Treść opublikowana przez Gooral
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Weź se obejrzyj ostatniego vidoca na XBL. Tam masz urywki gameplay'u w najwyższej jakości zapewne wyjęte z wersji alpha. Ogólnie wszystkie trailery i gameplay'e umieszczane na XBL są najwyższej jakości. Pamiętam jak w 2008 roku Bethesda przez premierą F3 wydała pięć filmów przedstawiających gameplay. I to właśnie na XBL można było znaleźć wersje najlepszej jakości daleko wyprzedzające bitratem wersje na GT i Gamersyde.
-
Alan Wake
No i bardzo fajnie, że gra będzie piękna. Jak pisałem rok temu w console wars, że trzeba dać czasu i czasu devom piszącym na X360 to wszystkie Sonowe tłumoki się w główki pukały i negowały każdy mój argument używając swojego "PS3 jest znacznie wydajniejsze od konkurencji bo K2 to pokazał dobitnie". Teraz widać, że X360 nie odstaje wydajnościowo od PS3. Kolejne miesiące i kolejne tytuły (Reach, zapewne GeOW3) będa to tylko potwierdzać.
-
Mass Effect 2
Ano włacha Les. Trafiłeś w sedno sprawy.
-
Mass Effect 2
http://www.youtube.com/watch?v=g98xb2x5oyU Ten gif to fake jak ch.uj. Jakiś pacan se jaja robi i takiego gifa stworzył.
-
Mass Effect 2
Oby to był fake. Jak będę w chacie to sprawdzę.
-
Android
Ja nie wiem co wy macie do tej ekranowej klawy. W Magicu w poziomym ustawieniu smsy na "qwerty" pisze się całkiem sprawnie i bez problemów. W pionowej trzeba po prostu bardziej uważać gdzie się palucha przykłada ale dzięki dobremu słownikowi problemów z wyborem odpowiedniego słowa nie ma prawie w ogóle. BTW słyszałem że G1 to straszne gówienko w porównaniu z późniejszymi telefonami HTC. Ale może źle śłyszałem.
-
Mass Effect 2
Według ciebie od czego jest skrót IFF? Całe szczęście, że se umiem takie info wyszukać ale to co piszesz nie jest prawdą. Misję IFF można zrobić przed skończeniem lojalnościówek innych kompanów i żadnych reperkusji nie będzie. Ja tak zrobiłem bo chciałem mieć szybciej w ekipie. Później kończyłem lojalnościówki i byłem wstanie uratować wszystkich po przejściu przez Omegę 4. Chyba, że to coś innego niż próba najlepszego przygotowania ekipy do misji końcowej. Jeśli tak to wytłumacz co miałeś na myśli.
-
PPE.pl - portal graczy
A ta marcowa kwestia to bardziej po moich urodzinkach (17) czy przed urodzinkami?
-
Mass Effect 2
Jak nie zbierzesz wszystkich i nie porobisz misji lojalnościowych to możesz mieć inne, niż happy end, zakończenie.
-
Mass Effect 2
Misje lojalnościowe to jest rodzaj misji pobocznych. Nie trzeba ich robić by skończyć główny wątek. Ja mam pomysł. Nie zwerbuj wszystkich ziomków oraz nie rób w ogóle misji lojalnościowych i przeleć przez Omegę 4. Mówię ci będzie ogieńdym zupełnie inne przeżycie niż gdybyś zrobił w grze wszystko co jest w niej do zrobienia.
-
Mass Effect 2
Jak będziesz kompletował ekipę to w pewnym momencie ta ruda dupa stojąca przy mapie galaktyki zacznie cię informować, że dane osoby z załogi chcą z toba pogadać. Tak zaczynasz misje lojalnościowe dla każdego z towarzyszy. Pytałeś się jeszcze o modele statków - otóż jak go kupisz w sklepie to automatycznie jest on umieszczany w odpowiednim miejscu w kajucie kapitańskiej. Tuz nad komuterem osobistym i terminalem ze zdobytymi acziwami. Porozglądaj się troche samemu to znajdziesz. Tak dokładnie. Jak sam zauważyłeś - w jedynce.
-
Mass Effect 2
Masz jeden strój opcjonalny (A raczej zmianę kolorków) dla każdego członka ekipy. I możesz go zmienić w menu drużyny tylko wtedy gdy wykonasz misję lojalnościową danego towarzysza. Niestety Bioware pod tym względem poszło w stronę japońskich erpegów. To w nich ustalany jest z góry wygląd postaci wliczając w to nawet strój albo styl stroju. Mi tam brak customizacji ubrań towarzyszy nie przeszkadzał ale zacznie przeszkadzać czerpanie większymi garściami z jRPG. Jeśli do tego dojdzie i będziemy mieli czarodziejki z księżyca za towarzyszy, śmieszne stworki za wrogów i ckliwe historyjki jako questy poboczne to Bioware jest u mnie skreślone. Na razie tylko się biernie przyglądam kupując i grając namiętnie w ich gry ale jeśli będą brać więcej zapożyczeń z idiotycznego gatunku jakim są jRPGi to czara goryczy się przeleje i zupa stanie się za słona.
-
Fallout: New Vegas
Dwa świetne wątki, które traktuja o SPECIALu i o tym jak bardzo został on spier.dolony w Falloucie 3. SPECIAL to atrybuty, ich oddziaływanie na umiejętności i rozwój samych umiejętności. W wątku założonym na forum Beth wypowiedział się sam Sawyer. Jest z niego kawał wizjonera i wróżę mu świetlaną przyszłość w roli głównego designera kolejnych erpegów Obsidianu. Bethesda Forums No Mutants Allowed Forums A tutaj coś odnośnie zależności pomiędzy rozwojem bojowych umiejętności a dokładnym celowaniem. Ma koleś świetny pomysł. A pomysł ten zapewne mu wpadł do głowy po ujrzeniu zależności celowanie/skill w Mass Effect: Aiming issue Powolutku rozjaśnia mi się obraz zmian jakie widziałbym w FNV względem F3. 1. Przemodelowany SPECIAL, zbalansowany tak aby każdy atrybut MIAŁ znaczenie. W F3 siłę, percepcję, charyzmę a nawet zręczność można zniwelować do 1 i nie będzie większych problemów w czasie grania. O umiejętnościach wypowiedziałem się w poście wyżej więc nie będę się powtarzał. 2. Perki conajmniej co DRUGI poziom. Teraz widzę jakim madafakerem jest nasz heros z 30 zbyt potężnymi perkami. Maksymalnie 15 perków na 30 możliwych poziomów lub powrót do idei oryginału czyli perk na 3 poziomy. 3. Trudniejszy i znacznie późniejszy dostęp do broni ciężkiej i energetycznej (Wku.rwiało mnie w F3 jak widziałem walające się w pierwszej lepszej spotkanej dziurze pistolety laserowe, miniguny i wyrzutnie rakiet) tak aby znów stały się one pożądanymi głównymi umiejętnościami dodatkowymi, którą na 12 poziomie możemy sobie dodać przy pomocy perka "Tag!". Ale wybór Tag! ma sens tylko wtedy gdy rozwój głównych będzie łatwiejszy i mniej punktożerny niż um. pobocznych. 4. Brak dokładnego celownika dla broni palnej czyli wprowadzenie systemu jaki zaproponował koleś z linka "Aiming issue". Pod ten punkt można też podpiąć zbalansowanie systemu zadawania obrażeń. 5. Porządne dialogi z tzw. "jajem"m oddające charakter postaci z którą rozmawiamy. Przydałyby się też realne konsekwencje wynikające z rozmowy z KAŻDYM enpecem. To na szczęście juz zostało zapowiedziane. 6. Powrót nieobowiązkowych, przecież, traitów czyli cech naszego herosa, które mają przeważnie jeden pozytywny i jeden negatywny efekt. Do cech m. in. należała kiedyś "Krwawa Jatka", która w F3 została przemianowana na perka. 7. Wywalenie perków Size Matters, Grim Reapers Sprint i Intense Training gdyż one zbyt mocno psują balans gameplay'u. A ten już jest dosyć mocno zepsuty przez autorskie zmiany Betehsdy. 8. Ograniczenie nauki z książek do 45% rozwoju danej umiejętności. Ponadto wywalenie tego idiotycznego pomysłu z istnieniem książki dla każdej umiejętności. Zostawienie książek dla Nauki (Big Book of Science), Naprawy (Dean's Elelctronics), Medycyny (Medicine Book) i Broni Lekkiej (Guns and Bullets). Pod ten punkt podepnę też zmniejszenie bonusu z figurek do 1% oraz wywalenie figurek atrubutów. 9. Powrót jedynych słusznych Pancerzy wspomaganych czyli powszechność dla PA T-51B (Jednoczesne wywalenie Bethesdowego T-45) oraz Advanced PA MKII. Ponadto pancerz Tesli powinien zostać zdegradowany do roli ulepszonego pancerza metalowego (jak w oryginale). Powinien być bardziej powszechny i możliwy do zdobycia dosyć wcześnie aby się można nim nacieszyć przez dorwaniem jednego z PA. 10. I wreszcie wisienka na tym torcie kończąca listę zmian, które sprawiłyby, że FNV będzie bardziej Falloutem i bardziej erpegiem niźli F3. Długi końcowy slideshow (A nie to kilkuzdaniowe gówienko na końcu F3) dosyć szczegółowo objaśniający jakie piętno odcisnęliśmy na każdej odwiedzonej społeczności oraz jakie są tego konsekwencje (Zrobienie dzieciaka żonie jednego z bosów New Reno to przykład konsekwencji wspomnianych w końcowym filmiku Fallouta 2).
- Alan Wake
- Alan Wake
-
Half-Life 2: Orange Box
Przecież HL jest na PS2 Ba nawet na gacka wyszedł. Crash - podobno nie będzie EP3 tylko cały nowy Half Life z numerkiem 3.
-
Gears of War 3
Z silnikiem UE4 ma rację. Ten na pewno nie będzie działał na X360, PS3 bo te nie mają wystarczającej pary. UE4 to będzie bardzo zaawansowany twór i jest natywnie przygotowywany na kolejną generację konsol. A co do GOW3 - dobrze by było gdybym w 2010 roku zagrał w tą grę.
-
Half-Life 2: Orange Box
Na szczęście masz X360 wieć problemu z grami Valve raczej nie powinieneś mieć.
-
Half-Life 2: Orange Box
Hmm, kim jest akwizytor się pytasz? My tego nie wiemy bo Valve nadal nie wyjaśniło kto to i jakie sa jego cele. Istnieją jedynie gdybania na ten temat. Masz poczytaj http://hlstory.hl2-pl.info/expandedinfo.htm
-
PSX Extreme #151
Jak to co? Będa się pluli, że AW nie jest tak fajny jak HR więc nie zasługuje.
-
Fallout: New Vegas
No właśnie, Hela, to jest ten suchar nad suchary w dziele Bethesdy. Tylko problem polega na tym, że już na 20 poziomie postaci miałem 6 umiejętności na 100%, dwie na ok. 65% i tylko pięć na 15%. Po awansie na 30 poziom (dodatkowe 230PU do rozdania) do wymaksowanych mógłbym dodać kolejne cztery umiejętności i zaledwie trzy byłyby na 15-20%. Bezsensowny system. Już na 20 poziomie jestem Panem Złota Rączka. A przecież nie o to chodziło w Falloutach i ogólnie w erpegach z zaawansowanym rozwojem postaci (Dobry przykład z obecnych czasów to Dragon Age). Bethesdowy system mający zakres od 1-100% ma sens tylko wtedy gdy wymagania odnośnie PU na 1% um. będą się stopniowo zwiększały. Taka mechanika rozwiązuje również kolejny problem Fallouta 3 czyli braku tagowanych (czyli uprzywilejowanych, głównych) umiejętności, ponieważ mając system wagowy można przyłożyć mniejsze wagi. Przykładowo: Główne: 1-50% - 1PU, 51-90% - 2PU, 91-100% - 3PU. Poboczne: 1-25% - 1PU, 26-50% - 2PU, 51-75% - 3PU, 76-100% - 4PU. Powyższy schemat sprawiłby, że główne będa tym czym były w starych Falloutach czyli umiejętnościami mającymi 10% bonus na starcie ale przede wszystkim takimi, które można łatwiej rozwinąć w czasie grania. W F3 "tag skills" dostają początkowy bonus %, a później ich rozwój jest dokładnie tak samo łatwy jak um. pobocznych. Widać na tym przykładzie jakim lamerskim, skopiowanym z Obliviona, systemem nas uraczyła Bethesda. ----------------------------------------- Wracają wymagania odpowiednio wysokiej siły dla każdej broni. Hell yea! ------------------------------------------ Piękny widoczek
-
Mass Effect 2
Już mistrzu ukrywam spoilerki
-
Mass Effect 2
No coś w ten deseń nie pamiętam już OCB bo misja ta była nudna jak flaki z olejem.
-
Mass Effect 2
- Mass Effect 2
Zdobądź wszystkie ulepszenia statku,wszystkie misje lojalnościowe członków drużyny no i dopasowanie członków teamu do konkretnych zadań,czyli : Oprócz odpowiednich osób trzeba mieć zdobytą ich lojaność. - Mass Effect 2