Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Materiał genetyczny wpływa na wszystko. Na to czy jesteś strachliwy, nadpobudliwy, spokojny, odważny, na wygląd wiadomo, na kolor włosów też (To są oczywistości). Ludzie w uniwersum ME przedstawieni są jako zalatani, wiecznie żądni władzy, chwały, zaszczytów, istoty. I myślę, że między innymi te cechy (Oraz to, że Bioware tak chciało ) zdecydowały o pokonaniu Suwerena przez ludzki statek z ludzkim dowódcą. Ale wracając do budowy przez Zbieraczy ludzkiego Żniwiarza - ja się pytam po co on ma wyglądać jak człowiek? No, po co? Po to żeby straszyć małe Żniwiątka w pustce? Przecież to się kupy nie trzyma. Przetwarzać ludzkie DNA dla zdobycia informacji o rasie, której przedstawiciel zniszczył jednego z nich i przerwał cykl, to całkiem sensowny powód. Ale po cholerę robić nowego Żniwiarza wyglądającego jak człowiek, Quarianin, Salarianin, Turianin i Asari. GBo przecież wszystkie wymienione przeze mnie rasy wyglądają mniej więcej tak samo jak ludzie mają tyklo inna budowę biologiczną, inny metabolizm więc rzeczy NIEISTOTNE dla czegoś co będzie tylko przypominało ludzka formę, a pod spodem będzie miało masę kabelków i układów scalonych. Inaczej mówiąc Bioware dało ciała z tym swoim ostatnim bossem w dwójce. Po kiego grzyba wymyślili taka głupotę? Spytajmy się Casey'a Hudsona i Karpyshina, który jest odpowiedzialny za scenariusz To tylko takie pierdzenie Bioware, żeby Legion nie wyszedł na przedstawiciela syntetycznej rasy żadnej krwi organicznych istot. Bo w jedynce gethy były przedstawiane inaczej. Quarianie sami mówili, że gethy się owszem broniły ale jednocześnie nie miały oporów przed mordowaniem rasy stwórców, któa ich próbowała wyłączyć. W dwójce natomiast Legion zgrywa samarytanina, któryby muchy nie skrzywdził dając jednocześnie do zrozumienia Amerykańskim odbiorcom wychowanym na holywoodzkim kinie, że to fajny kompan jest a wszystko co do tej pory zostało powiedziane o gethach to bullshit i żart.
  2. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    A to mój drogi jest niewykonalne. Z prostego powodu za duże odległości pomiędzy galaktykami. Nie wiem czy ja przypadkiem coś ominąłem grając końcówkę ME2 ale tam nie było mowy o tym, że Żniwiarze w takiej formie w jakiej był Suweren to forma przybrana na podstawie innej starożytnej, podbitej rasy. Żniwiarze postanowili za pomocą Zbieraczy zbudować jednego ze swojego gatunku na częściowe podobieństwo ludzi bo "zauważyli" ten gatunek jako dominujący i najbardziej niebezpieczny w obecnym organicznym wszechświecie. To co nie udało się poprzednim rasom przez setki cykli - czyli zniszczenie choćby jednego Żniwiarza lub zastopowanie cyklu - udało się temu właśnie gatunkowi. Ponadto gdyby kolejni żniwiarze po cyklu byli budowani na podobieństwo dominującej podbitej rasy to mielibyśmy na końcu filmiku poważne zróżnicowanie w budowie tej hordy statków "patrzących" na drogę mleczną. A, jak wiecie, tak nie jest. Ja osobiście nie rozumiem dlaczego ludzka forma dla Żniwiarza miałaby być jego atutem. Przecież to nie budowa ciała decyduje o tym, że ludzkość jako gatunek potrafił przeciwstawić się planom Suwerena. W związku z tym istnienie takiego niedokończonego paszczura można wyjaśnić w niepasujący do spójności uniwersum sposób - chcieli mieć mocne zakończenie drugiej części i chcieli wywrzeć duże wrażenie na nowym graczu, który nie miał przyjemności grać w jedynkę i mało go obchodzi spójność uniwersum.
  3. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Moje pudełko nie ma żadnego loga EA od wewnętrznej strony. A jest to wersja na jedna płytę + koperta.
  4. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Fakt. Punkt dla ciebie. Ogólnie wykorzystywanie AI jest zabronione/ograniczone ale patrząc z perspektywy Cerberusa dla nich nic nie jest zabronione. Mogą robić co chcą bo to prywatna i bardzo bogata organizacja mająca wpływy, technologię i pieniądze. Dlatego między innymi AI na Normandii SR2 jest czyms normalnym. Cerberus wskrzesił Sheparda, dał mu statek ale dzięki AI Illusive Man może bacznie obserwować zachowanie Sheparda, motywy jakimi się kieruje itp.
  5. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    PC Gamer również ma dla graczy preview NV. Oczywiście tak samo jak poprzednie magazyny napisały ten jest również materiałem "World Exclusive", http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/PC_Gamer_US_to_have_a_%22world_exclusive%22_preview Zobaczymy czy któryś z prenumeratorów napisze na forach co Dan Stapleton wyniósł ciekawego z pierwszego kontaktu z FNV.
  6. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nie chodzi o flagę tylko o zaznaczenie innym kolorem miejsca, które już skanowaliśmy. Tak aby nie latac pieć razy po obszarze, który nie ma żadnych dóbr ale jednocześnie był przez nas już wcześniej skanowany.
  7. Znakomita. Styl i klasa. 10/10
  8. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    On dobrze gada Lordzie. Przeczytaj jeszcze raz co napisał, tym razem na spokojnie. Ja rozumiem jego lekką irytację bo Bioware poszło na łatwiznę w kilku miejscach. O nich właśnie próbuje wam pisać Zeratul. Nie bądźcie na niego źli, że Bioware się w czymś nie popisało.
  9. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie porównywałbym tych dwóch gier do siebie. Nie stawiałbym ich w jednym szeregu każąc walczyć o miano najfajniejszego thrillera. Dlaczego? Bo gameplayowo to ZUPEŁNIE różne gry. Nie da się ich porównać.
  10. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chyba dzieci Neo biegają z transparentami.
  11. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jak nie będzie infantylne to pamiętaj, że wpadnę z tasakiem a ty się już żegnaj z ręką
  12. Gooral odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7576375,Alan_Wake__rozszerzenia__sezon_drugi_i_odrobina_rozgrywki.html Obejrzałem to i ŁAŁ. Samocieniowanie oraz oświetlenie są tutaj na najwyższym poziomie. Gra jest piękna. Zarówno pod względem designu jak i jakości technicznej.
  13. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dokładnie Danielu. A wracając do tego chorego systemu rozwoju umiejętności w Falloucie 3 - nie wiem jak możnabyło nie nałożyć na wyższe levele umiejętności większego zapotrzebowania na punkty rozwoju (Te które dostajemy przy awansie). W Mass Effect 2 jest system kaskadowy rozwoju umiejętności, podobny do tego co było w Falloucie 2 i idealnie pasujący do systemu um. "100%". Jak to działać powinno? Otóż od 1-25% trzeba wydać 1 pkt rozwoju na każdy procent danej umiejętności, od 26-50=2PR, od 51-75=3PR, od 76-100=4PR. I takii schemat byłby stosowany tylko dla pobocznych umiejętności. Tagowane umiejętności (Czyli trzy główne wybierane przed rozpoczęciem gry) miałyby mniejsze wymagania co do ilości PR. Przykładowo: 1-50=1PR, 51-90=2PR, 91-100=3PR. Do czego służy kaskadowy system rozwoju umiejętności? Do zmuszenia gracza by wybrał konkretną specjalizację. Do prób przechodzenia gry w różnych konfiguracjach tagowanych umiejętności. I wreszcie do sprawienia aby postać, którą gramy nie była dobra we wszytkim na raz bo to przeczy idei istnienia erpegów z tak rozwiniętym rozwojem postaci.
  14. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Z tego co można wyczytać od osoby zajmującej się pracami nad grą (Sawyer) a nie PRowca z firmy skarbonki (Hines) to NV wyłania się powolutku na bardziej złożoną i nastawiona bardziej na taktyczne podejście do całego gameply'u, grę. Dla mnie jako przeciwnika robienia gier coraz bardziej przystępnych to dobra wiadomość. Sawyer nie wspomniał, że naprawili jedna z większych głupot (tych wspomnianych przed chwilą ułatwień sprawiających, że gra robi się przystępna, "casualowa") a mianowicie przywrócili leczenie uszkodzonych kończyn za pomocą starej dobrej torby lekarskiej. Ponadto możliwość samodzielnego wyleczenia sobie kończyn zależeć będzie do stopnia rozwinięcia umiejętności Medycyna i jednoczesnego posiadania choć jednej torby lekarskiej. Czyli w przypadku leczenia poważnych ran będzie DOKŁADNIE tak samo jak było w starych Falloutach. Inaczej mówiąc jest to istotne zróżnicowanie gameplay'u w zależności od swoich specjalizacji czyli umiejętności wyszkolonych ponad przeciętną. Niska znajomośc medycyny sprawia, ze możesz się leczyć stimpakami ale z uszkodzonymi kończynami trzeba będzie się wybrać do najbliższego lekarza. I to jest piękne. Ta świadomość, że chłopaki robiące New Vegas to panowie czujący "o co kaman" bo to oni zrobili Fallouty i wiedzą, że takie małe duperele, które składają się na obraz gameplay'u stanowiły o jego unikalnym, "fajnym" charakterze. PS: Niech tylko jeszcze wydadzą info o przebudowaniu systemu rozwoju umiejętności, w którym będzie można w czasie jednej kampanii wymaksować najwyżej trzy umiejętności i kolejny kamyczek wrzucony do ogródka z poprawkami rozwiązań gameplayowych z F3.
  15. Gooral odpowiedział(a) na wrog odpowiedź w temacie w Xbox 360
    EKSPLORACJA NEW VEGAS ZAJMIE SETKI GODZIN JE SAWYER PRZEPYTANY NA XBOX LIVE Tłumaczenie tego drugiego newsa: - nowe tereny będą dostępne dla gracza w zależności od jego reputacji - nie wszystkie bronie będą modyfikowalne - "Mody można kupić tylko w sklepach" - kiedy już kupisz, podświetl w swoim ekwipunku broń do której chcesz dodać moda i zaakceptuj zmianę - mody będą kosztowały bardzo dużo pieniędzy - tryb "Hardcore" jest oddzielnym trybem a nie jednym z poziomów trudności - tryb "Hardcore" jest bardziej zmianą mechaniki rozgrywki niz tylko podbiciem zdrowia (coś w ten deseń w oryginale porównania do jakiegoś Ninja Gaiden, nie wiem o co chodzi) - w grze będziemy mieli możliwość korzystania z miernika odwodnienia - poziom odwodnienia będzie wpływał na nasze atrybuty czy umiejętności - przebywanie za dnia na pustyni będzie skutkowało znacznie większym zapotrzebowaniem na jedzenie i wodę niz w przypadku pojawienia się na pustyni nocą
  16. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Fabuła wygląda nieźle aczkolwiek nie jest to ten poziom "fajności", który był w Mass Effect 1.
  17. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mamy dwójkę na rynku więc można poszerzyć swoją wiedzę na temat uniwersum. Co sądzicie o pomyśle wprowadzenia Protean jako zmodyfikowanych, wybebeszonych z życia istot, których garstka była utrzymywana przy życiu i robiła napady w imieniu Żniwiarzy? Według mnie jest to sensowne jednak ewidentnie wymyślone tuż po wyjściu jedynki. Aczkolwiek sam zamysł "produkowania" czy też "zaawansowanego modyfikowania" przez Zniwiarzy organicznych sług, które w odpowiednim momencie moga być pomocne jest świetny, bo ukazuje te potężne maszyny jako jednostki planujące dalekosiężnie i potrafiące sie zabezpieczyć na wiele ewentualnych trudności. Temat ten jest w dwójce ujęty bardzo ciekawie i nienachalnie jednak szybko może się przerodzić w kiczowaty bubel. Tendencję do pójścia w niepotrzebny kicz Bioware z Karpyshinem zaprezentowali dodając pomysł ludzkiego Żniwiarza. Po pierwsze przypomina to Wolverine'a (Ten robot śmieszny co go musieliśmy ubić w jednym z etapów), Terminatora Salvation (czyli łaparka więźniów) i Transformersów (Wiadomo, nie?). A po drugie wyjaśnienie istnienia tego czegoś jest tak mgliste, że nie pozostaje mi nic innego jak mieć obawy, że mogą pociągnąć ten utopijny temat w trójce.
  18. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Dokładnie Lordzie. Jeden kosmiczny gagatek wystarczy na całą trylogię. Faktycznie jako łącznik pomiędzy pierwszą a trzecią częścią ta gra jest zrealizowana wzorowo. Pasuje mi w głównym wątku to, że opowiada on historię kontrastującą klimatycznie do tej z jedynki. Taka walka za kulisami, bez wychylajania się i bez udziału rady galaktycznej i najważniejszych prominentów przymierza. Człowiek z zasługami po ciężkich przejściach próbuje walczyć ze znacznie bardziej zaawansowanym technologicznie wrogiem, a wszystko rozgrywa się w tle większego zagrożenia z przepotężnym przeciwnikiem, który, o dziwo, zauważył potencjał gatunku ludzkiego i próbuje go w jakiś dziwny sposób wykorzystać. Piękne to jest po prostu (Oprócz oczywiście tego ludzkiego Żniwiarza, hehe). A Bestia jak chcesz zamiennika Sarena to sobie znajdź screena z ludzkim Żniwiarzem. Jakiś substytut Sarena to przecież będzie
  19. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ty chyba naprawdę nie czytasz tego co ludzie piszą w tym temacie. Napisałem jasno i wyraźnie, że ME2 nie pobiera informacji o skończonych kampaniach z sejwów tylko z profilu Mass Effect (To taki fajny pliczek w którym sie wszystkie pierdy zapisują). Przykład? Dwie moje kampanie Inżynierem i Strażnikiem usunąłem całkowicie (Kampanie włącznie z sejwami) z poziomu gry a uruchamiając import postaci z ME1 miałem dostępną opcję kontynuacji tych kampanii, któe zrobiłem Inżynierem i Strażnikiem. W związku z tym nie bzdurz bo cytowany przeze mnie fragment twojej wypowiedzi to bullshit.
  20. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    O, Bestia mi przypomniał - acziwy są tak banalnie proste, że calaka będę miał za po nicałym miesiącu od premiery. W ME1 taka sytuacja była nie do pomyślenia.
  21. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No cóż, Marek, prawdę mówisz gdy wspominasz o głupocie jaką jest ludzki żniwiarz. Zabrakło inwencji Karpyshinowi w tej kwestii. A cała reszta włącznie z misjami na statku Zbieraczy i na martwym Żniwiarzu to przepiękne dopełnienie historii jaką trylogia opowiada. Końcówka gdy widzimy flotę Żniwiarzy sugeruje jasno i wyraźnie jakie jest prawdziwe zagrożenie i założyć się mogę na sto procent, że w trójce znajdziemy sposób by przedostać się do przekaźnika w mrocznej pustce obok, którego "stacjonuje" armia. Indoktrynacja w dwójce ma o wiele większe znaczenie bo między innymi dzięki niej Żniwiarze mogą z dumnej niegdyś rasy Protean zrobić monstra znane pod nazwą Zbieracze. I ta właśnie indoktrynacja oraz ciągoty Żniwiarzy do takich genetycznych eksperymentów będą motywami przewodnimi trzeciej części. Szkoda tylko, że teraz motywy Żniwiarzy są jakby takie bardziej... ludzkie, zrozumiałe. Jedynka, po rozmowie z Suwerenem, pokazała, że te maszyny mają swoje bardzo trudne do zrozumienia cele, więc tą tajemniczość mogliby utrzymać do trójki a nie wymyślać motyw z "ludzkim Żniwiarzem" i niby sposobem na ich rozwój gatunkowy. Aha, ME2 jest bardzo amerykański. Trochę za dużo niepotrzebnego patosu jest pod koniec. Ale jako całokształt to jest najbardziej filmowa produkcja w jaką miałem przyjemność grać.
  22. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Bandi zacznijmy od tego, że dane o twoich dokonaniach nie są wyciągane z sejwa tylko z zapisów w twoim mass effectowym profilu (Sprawdź sobie HDD a zobaczysz, że masz takie coś). Więc każde zakończenie gry bez względu czy kończyłeś na tym samym sejwie wielokrotnie czy na stu pięćdziesięciu jest wpisywane do profilu. Dobry lekarstwem na nie dziuałający import zakończonych kampanii jest uruchomienie sejwa ze swoim Shepardem i przejście końcówki jeszcze raz. Ostatni autosejw jest przed rozpoczęciem walki z Sarenem/Suwerenem.
  23. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wszystko będzie działać. Kupuj anglika. Żeby być pewnym uruchom sobie Mass Effect zakończ jeszcze raz kampanię i na 100% zaimportujesz tego sejwa.
  24. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jak ci się Kubek podoba ta gra?
  25. Gooral odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jeśli chodzi o jakość oprawy to zajeżdża Killzonem 2.