Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ano właśnie sam odpowiedziałeś sobie na swoje pytanie Gdyby przyjrzeć się bliżej systemowi aktywnej pauzy w ME to można dojśc do wniosku, że jest to ułomny element, będący niejako pozostałością po poprzednich grach Bioware (KOTOR, Baldurs Gate, Torment) i kompletnie nie pasuje do tej produkcji. Własnie w tym miejscu przychodzi z pomocą włączenie pelnego SI drużyny by nie zaprzątać sobie głowy niczym innym oprócz swojej postaci (Jak w shooterze). Natomiast Dragon Age z założenia miał być zupełnie inną grą. Oczywiście mowa o bardziej taktycznym systemie walki bo pozostałe aspekty miałybyć podobne do tych w ME. O jakich aspektach mówię? O wysokiej jakości fabule - znaku rozpoznawczym firmy, o rozbudowanym systemie dialogów i wreszcie o poukładanym, wiarygodnym świecie (W tym przypadku coś na wzór tolkienowskiego fantasy).
  2. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wszystko fajnie się z większością zgadzam ale jest ALE. Nie porównuj czegokolwiek z Mass Effecta, który jest nastawiony na akcję z Dragon Age, który jest nastawiony na strategiczne podejście do walk. Inaczej mówiąc w ME tak miało być, żeby gracz za długo się nie zastanawiał nad wyborem skilla/broni należy trzymać bumpery i praktycznie nie jest to żadne strategiczne podejście do walki. W DA aktywna pauza odgrywa bardzo ważna rolę bo właśnie odpowiednie wykorzystanie dostępnych skilli decyduje o przetrwaniu. W walce z mocniejszymi przeciwnikami (np. smokami) waga strategicznego podejścia będzie odpowiednio podkreślona. Widzę kolejnego babola w wersji konsolowe. Ikonowe przedstawienie umiejętności sprawia, że muszę po ikonie rozpoznawać jaką um./czar mam przypisany na pasku skrótów. Dla mnie to jest niedogodność bo choć ikony ładnie wyglądają trzeba cały czas pamiętać co oznacza dany "obrazek". W wersji PC można sobie najechać na ikonę na pasku skrótów i przeczytać nazwę tego co chcemy użyć.
  3. Gooral odpowiedział(a) na Juchy odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    A ja wiem o co chodzi bo miałem taki komunikat przy uruchamianiu Hitmana. CHodzi o to, że jeżeli na kablu component przy ustawieniu SDTV mamy w konsoli ustawione PAL 50Hz to po przełączeniu na HDTV komunikat nadal się będzie pojawiał. Rozwiązaniem sytuacji jest przełączenie na SD, zmiena opcji na PAL 60Hz i ponowne przełączenie przełączenika na kablu na HDTV. Po tych zabiegach żadna problemowa gra nie będzie wywalała tego komunikatu. A tak poza ym wampis gościu po angielsku wyraźnie napisał o co mu chodzi. Angola nie znasz, że nie zauważyłeś czytając ten tekst?
  4. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Też myślę, że źle nie będzie. W kwestiach technicznych poprawili animację postaci. Nie wygląda już ona tak koślawo jak w pierwszych wersjach pokazywanych kilkanaście miesięcy temu. Ponadto oprawa jest nadal skandalicznie archaiczna ale to silnik KOTORA więc mowy nie ma o tym aby w 2009 roku wyglądał dobrze (Nawet po przeróbkach). A co mogę powiedzieć o samej rozgrywce? Dużo skilli, ataków, czarów. Mam nadzieję, że jakość fabuły jest bliższa Mass Effectowi, KOTORowi niż Jade Empire. Dawno już nie grałem w typowo pecetowego roleplay'a z systemem walki podobnym do D&D i mam nadzieję, że walka, choć mało zależna ode mnie, będzie w miarę efektowna. Widac było na filmie, że po skorzystaniu z jednej umiejętności wróg został odrzucony do tyłu i upadł na ziemię - mam nadzieję, że jest to namiastka efektowności jaką widać w tym >>TRAILERZE<< Jedynym minusem wersji konsolowej jest menu szybkiego wyboru rozdzielone dodatkowo na dwa sloty po trzy umiejętności. Taka już jest specyfika konsol a konkretniej kontrolerów do nich stosowanych, że quick menusy nie są tak wygodne w używaniu jak powinny być, więc to zapewne będzie jeden z nielicznych zgrzytów tej produkcji. O innych niedogodnościach wynikających z odmiennego niż na PC sterowania (klawiszologii) będzie mi dane napisać po premierze.
  5. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    20 minutowy gameplay z wersji X360: http://www.giantbomb.com/quick-look-dragon-age-origins-360/17-1528/
  6. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    NFS Shift dostał 9 bo oceniał go HIV. Nie muszę tutaj wspominac kim jest ten człowiek i jak jego oceny sa oderwane od rzeczywistości.
  7. Gooral odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No, Lucek obyś częściej pisał w PE bo bardzo przyjemnie się czyta twoja reckę Forzy 3. Apel do Ściery - daj Lucjanowi więcej tekstów do napisania, bo chłopak zasługuje! Całe szczęście bo rzygam tym gościem i jego "recenzjami".
  8. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Musisz iśc lewym brzegiem rzeki. TO wszystko. Znajdź most na lewą stronę i kieruj się cały czas wzdłuż brzegu a dojdziesz do Rivet City.
  9. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Tu nie chodzi o bycie maniakiem tylko o dobry dźwięk. Ale spoko jak tobie w zupełności wystarczy to OK.
  10. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Mam takie na chacie przy kuchennym TV. Wystarczają tobie te głośniczki? Bo wiem doskonale jak one grają i basu na nich nie uświadczysz, więc...
  11. Gooral odpowiedział(a) na Whisker odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jak mam wejśc na teren targów skoro nie jestem dziennikarzem?
  12. Gooral odpowiedział(a) na Whisker odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W piatek jest wstęp tylko dla dziennikarzy.
  13. Gooral odpowiedział(a) na Dabman odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Juz wiesz dlaczego gra ma ocenę zbiorczą 83% zamiast 95%. Częściowe zaniżenie grywalności plus taki sobie wątek główny i mamy to co mamy.
  14. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jak konsolowa wersja jest do bani to się rozmawia o wersji pecetowej. Nie widzę w tym nic złego. Tak to jest jak typowo pecetowy developer erpegów próbuje przenieść swoja pecetową koncepję sterowania i obłożenia przycisków klawiatury na pada mającego zaledwie dwadzieścia przysków.
  15. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sasori - nie wierzę, że gra na 58% jest przez ciebie całościowo oceniana jako całkiem znośna. Też myślałem kiedyś, że gównianych, niedopracowanych RPGów nie ma póki nie zagrałem w Gothica 3 (Chamskie "control C, control V w dodatku na odpi.erdol plus kod gry pisany z zamkniętymi oczami") oraz Two Worlds. Jak gra ma poniżej 60% to musi mieć kilka elementów wręcz żenujących, takich absolutnie psujących radość z grania w erpega. Albo jeszcze z tymi elementami nie miałeś styczności albo kompletnie zlewasz to, że te elementy istnieją i próbujesz sobie tłumaczyć, że gra wcale taka zła nie jest. Nie wierzę, że jest inaczej bo wiem, że gust masz dobry więc w twoim przypadku o bezguściu nie może być mowy. EDYTA: O już widzę jaka wersja ma oceny 58%. To gówniana wersja Xboxowa a pecetowa ma wystawioną notę 80% przez słynny IGN więc kaszaną w stylu Two Worlds być nie może. A swoja drogą aż dziw bierze, że oprawa graficzna obniżyła ocenę wersji konsolowej o 20%. W tym momencie widać jak bardzo gracze stawiają na dobrą/dopracowana oprawę A/V. Szkoda bo gdyby nie skomplikowane silniki 3D, nad którymi programiści musza pracować, możnaby się skupić przede wszystkim na drzewkach dialogowych, na ciekawych, zaskakujących gracza światach czy na odpowiednim poziomie i skomplikowaniu opowiadanej historii.
  16. Gooral odpowiedział(a) na Whisker odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kto będzie na PGA i obejrzy prezentację EA/zagra w Mass Effect 2 niech zda tutaj relację. Gdyby nie zajęcia byłbym na PGA ale niestety nie dam rady więc ktoś miły i uczynny mógłby opisać swoje wrażenia jak prezentuje się ten mega hicior.
  17. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Na PC ta gra wygląda lepiej od Gothica 3 i Obliviona razem wziętych. Poziom jakości tekstur można mniej więcej porównac do tego jaki widzimy w Falloucie 3 PC.
  18. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja osobiście nigdy nie miałem spotkania ze strażnikami przed wejściem do Benezji więc ci nie powiem czy zrobienie tego właśnie zadania o tym decyduje. Ale jedno wiem - musiałeś ładnie pomieszać na Noverii, że strażnicy cię gonili.
  19. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wrażenia z kilkugodzinnej sesji redaktorów IGN: http://pc.ign.com/articles/103/1033505p1.html
  20. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    No to juz wiem jak ci pomóc. Aby wejść do Quarantine Lab należy udać się do doktora Cohena i wziąc od niego zadanie stworzenia adtrutki/antidotum czy coś w tym stylu. Jak będziesz miał to zadanie aktywne wtedy będziesz mógł przejśc przez strażnika i w środku zrobić tą "mikturę" o której doktor mówił.
  21. Gooral odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w Software
    To nie jest tylko kwestia sprzętowej obsługi PS w wersji 2.0 ale również samej wydajności karty. Bo Geforce 6100 czyli integra nvidii ma także sprzętową obsługę Shader Model 2.0 ale wątpię by Aero się na niej nie dławiło przy szybszych zadaniach jak choćby przewijanie stron uruchamienie wielu okien i tym podobne. Dlatego też zgadzam sie, że 6600GT może być odpowiednie ale nie dlatego, że ma obsługę SM 2.0.
  22. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Wracając do tego pytania: Spójrz na mapę 7.4.0 i położenie punktu 1. Czy chodziło ci o to pomieszczenie w pytaniu które zacytowałem?? http://guides.gamepressure.com/masseffect/guide.asp?ID=4204
  23. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nigdy mi się takie coś nie zdarzyło pewnie dlatego, że po kończeniu sprawy z benezją i tartakowskim już nie wracałem do Rift Station.
  24. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
  25. Gooral odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w Software
    Przestań. Wodotryski są i chcę z nich korzystać bo winda prezentuje się wtedy wyśmienicie.