Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Aż tak źle jest? Kurcze a już myślałem, że Shift ma niezły model jazdy. ROzumiem bercik, że grasz na tym logitechu FX. Napisz coś więcej jak on się sprawuje po tych kilku tygoldniach. Jakieś wady może są?
  2. Gooral odpowiedział(a) na marycha odpowiedź w temacie w Hardware
    Dzięki bardzo. Sprawdzę dzisiaj czy działa.
  3. Gooral odpowiedział(a) na kurczakov odpowiedź w temacie w Software
    O żesz. Masz kapitalny gust kolego Niesamowicie wygląda ten pulpit. Powiedz mi jakiego moda trzeba użyc by taki kolor paska uzyskać oraz jak zrobić takiego rocketdocka z aczrnymi ikonami.
  4. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bardzo bym się cieszył gdyby tak było. Przynajmniej ściganie się online byłoby prowadzone dla przyjemności zamiast dla zdobywania kolejnych aczików. COD4 podobno pokazał dobitnie jak świetnym pomysłem jest brak multi-aczików.
  5. Gooral odpowiedział(a) na Psykoman 187 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fifa 98 na PC. Ach co to była za gra.
  6. Próbuje cały czas obejrzeć okno ostrzeżeń ale wywala taki ot komunikat (jeśli otworzę w noym oknie) lub pokazuje się biała strona z adresem psxextreme "coś tam" Uzywam opery ale w IE jest to samo. Ma to jakis w ogóle związek z softwareme którego używam do przeglądania netu czy wina leży po stronie silnika forum?
  7. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tylko teraz zachodzi pytanie czy opłaca się kupować wersję GOTY dla tak gównianych dodatków. Bo to, że są one gówniane nikt nie ma wątpliwości.
  8. klikasz na nazwę profilu i wybierasz komunikator
  9. Gooral odpowiedział(a) na marycha odpowiedź w temacie w Hardware
    Ktoś wie jak zmusić pada od Xboxa 360 podłączanego do PC przez dedykowany odbiornik (Ten do któego peter dał linka) z takimi grami nie mającymi znaczka GfW jak Oblivion, Fahrenheit?
  10. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Można. Dziennikarce jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę.
  11. Gooral odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Odnośnie dłuższej wersji We are ODST: C-U-D-O
  12. Gooral odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jabolek - to jest subwoofer tyle, że na ścianie powieszony.
  13. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nie żartuj se kolego. Wystarczy wybierać odpowiedzi "na dobrego chłopca" i jesteś wstanie wymaksować idealistę. Oczywiście jeśli będziesz pakował punkty w urok.
  14. Gooral odpowiedział(a) na oddball66 odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mam to samo. Nie warto wydawać 190zł by przekonać się na własnej skórze czy AC zmienił sie od pierwszej części. Kupię jak będzie kosztował 60zł. Jeśli w ogóle kupię bo jedynka rozczarowała mnie niesamowicie.
  15. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Ja mogę ci dać jedną radę - jeżeli zacząłeś grać żołnierzem i pasuje ci ta klasa postaci to graj cały czas tym samym skladem. Do żołnierza polecam Tali i Liarę (tą trzeba najpierw uratować). Dzięki takiemu połączeniu masz w ekipie mistrzów w trzech specjalizacjach - walka, biotyka, inżynieria. Na drugie przejście polecam wybrać sobie szturmowca oraz grać z Kaidanem i Garrusem. Trzecie przejście polecam grać dalej jedną z postaci wymienionych wyżej (Jako New Game Plus) oraz grać z Ashley i Wrex.
  16. Gooral odpowiedział(a) na Artai odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Może nie ma ampli z wejściem HDMI, po którym działa 5.1? Aby mieć dźwięk 5.1 z PS3 musi puścić dzwięk po optyku.
  17. Gooral odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Orion tak jak ci już mówiłem - dawaj foty a na ich podstawie się cos wymyśli.
  18. No panowie - skórką Clean Cut trafiliście idealnie w mój gust. Ta skórka ma wszytsko czego mi potrzeba by wygodnie przeglądać foruma. Mi też nie działa a chciałbym zobaczyć kto mi zdjął ostrzeżenie.
  19. Gooral odpowiedział(a) na POK odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Poniżej screeny z linka Mikiego: http://xboxspot.pl/Img/Aktualnosci/5/5550/19831,3.jpg http://xboxspot.pl/Img/Aktualnosci/5/5550/19832,3.jpg http://xboxspot.pl/Img/Aktualnosci/5/5550/19833,3.jpg http://xboxspot.pl/Img/Aktualnosci/5/5550/19834,3.jpg
  20. Gooral odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Widzieli ten trailer? http://www.youtube.com/watch?v=E_27tysz6Gk&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Evalhalla%2Epl%2Fnews17732%2DZwiastun%2Daktorski%2DHalo%2D3%2DODST%2Ehtml&feature=player_embedded#t=87 Miód i malina. Coś pięknego, klimat, klimat i jeszcze raz klimat. Jeden z najlepszych futurystycznych obrazów wojny jakie na potrzeby gier wymyślono. Oraz co ważniejsze w tym filmie wychodzi geniusz speców od reklam gier z serii Halo.
  21. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Pinnacle Station jest bardzo biednym DLC. Właściwie takie wyzwania powinny być oferowane za darmo bo to nawet 5 dolarów nie jest warte. Coś czuję, że takie wyzwania będą zaimplementowane jako jeden z trybów gry w drugiej części ME
  22. Gooral odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Tekstury się podciąga do 720p czy rozdzielczość? Ja pierniczę co za "znafca", kolejny do kolekcji.
  23. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Warto zaznajomić sie z pierwszym Mass Effect bo historia ma być bardzo powiązana z tą w dwójce. Zresztą to jest trylogia - trudno, żeby nie była powiązana. 'We’ve taken out a lot of the RPG mechanics for shooting for example. So being a newbie doesn’t kill you anymore... the bullets go where you want them to go,” commented Houston.' Ten fragment mnie trochę martwi. Czy aby nie przesadzają z tym przesuwaniem balastu w stronę shootera? No, żeby mi nie spier.dolili tej produkcji.
  24. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Oj, w DRAG race bym sobie pograł. Pamiętam ten typ wyścigów w NFSie Underground. Co to było za przeżycie.
  25. Gooral odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Juchy jedno ważne słowo i cały ten twój post można o kant dupy "rozczasnąć" - NATYWNIE. Natywną rozdzielczośc ma każda gra wydawana na konsolach. Jeśli jest to 1066-600 to podbijana jest ona do 1280-720 lub 1920-1080 przez skaler konsoli. To ty wybierasz sobie rozdzielczośc w zależności od TV jakiego posiadasz w domu więc na opakowaniu musi być info, że gre można włączyć w 720p, 1080i, 1080p. Ponadto wyciskanie ostatnich soków jeśli chodzi o ilośc efektów graficznych wyświetlanych jednoczesnie na ekranie sprawia, że natywna rozdzielczość jest coraz bardziej obniżana. Jedynym wyzwaniem na jakie moga sobie pozwolić producenci gier to próba zachowania tej jakości i doszlifowania kodu gry tak by działał on płynnie w 60 klatkach na sekundę. PS: Sprawa przeze mnie nie poruszona czyli pośrednia rodzielczość natywna pomiędzy 1280-720 a 1920-1080 to owszem sensowne rozwiązanie ale wszystko rozbija się o wydajność konsol. Już przy 1440-810 mamy milion 200 tysięcy pikseli do wyświetlenia, przy 1600-900 to prawie milion 500 tysięcy pikseli. Architektura konsoli jest jak tort i wątpię by ktoś rezygnował z lepszej jakości oprawy na rzecz żyłowania rodzielczości natywnej swojej gry. Zdecydowanie łątwiej jest zrobić grę w 720p, dopracować kod by 8-16 świetnie odwzorowanych aut śmigało na pięknej trasie oblepionej efetkami cieniowania i ze świetnym oświetleniem (GT5P) niż dopracowywać produkt w 1080p z gorszymi teksturami, mniejszą ilością shaderów, mniejszą ilością polygonów składających się na każdy samochód oraz ciągle borykać się z spadkiem płynności builda. barier technologicznych nikt nie przeskoczy. PS2: Nawet twórcom God of Warów (czyli graficznych masakratorów poprzedniej genracji) się nie udało bo co z tego, że gra wygląda świetnie (Jak na PS2) ale widac na pierwszy rzut oka iż tam nie ma natywnego 640-480, bo pikseloza potrafi wykłuć oczy. GOWy mnie zachwyciły przede wszystkim efektami, które w obecnych czasach robi się na shaderach (płomienie, wybuchy, dym, kurz, mokre i lepkie powierzchnie). Te ekfekty sa renderowane przez maszynę, która nie posiada obsługi ani jednej wersji Shader Model czyli zrobione są inny sposobem. I to jest wyczyn, moim zdaniem.