Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    No to sobie pogadaliśmy w ramach tematu. Brawo jasiu.
  2. Gooral odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS3
    Straszne rozwadnianie klimatu. Wielkie siostry? No nie da się zostawić Tatuśków w spokoju tylko trzeba im dorabiać przedstawiciela płci żeńskiej. Bioshock dwa to jest zwykły skok na kasę. Jedynka, okrzyknięta kultową, dała do myślenia twórcom więc postanowili żerować dalej na słynnej nazwie Bioshock i takim cudem mamy suchary w stylu Big Sister.
  3. Ja używałem takiego jak jechałem na monitorze CRT. Jakość obrazu taka sama jak obecnie przy komponencie podłączonym do HDTV. I co najważniesze jakość po podłączeniu HDTV tym kablem do Xklocka jest również taka sam jak na Microsoftowym komponencie. Sprawdziłem to skrupulatnie.
  4. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To juz jest tajemnica którą może rozwiązać tylko Cenega. Pewnie się im "pomylyło" przy control C, control V
  5. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Wątek główny. Dostaniesz się innym wejściem.
  6. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie kupuj od baranów Poczekaj na używkę.
  7. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    To jest drobiazg Stefan. AAx16 by wersji Klockowej nie pomogło gdyby była gorsza jakość tekstur a odległości pojawiania się postaci, obiektów i przedmiotów były mniejsze niż w wersji na PS3. Wprawdzie AAx4 przy 1280-720 eliminuje ładnie obecność jakichkolwiek ząbków ale nie zmieni faktu, że cała reszta składająca się na oprawę video jest mniej więcej taka sama. O porównaniu ilości klatek w tych samych newralgicznych miejscach na mapie gry nie będę się wypowiadał bo nie znalazłem żadnego info na ten temat.
  8. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    A kto ci to Stefan powiedział? Przecież to nieprawda. Wyglądają tak samo a jedyna różnica to AAx4 na Xklocku i brak AA na PS3.
  9. Gooral odpowiedział(a) na Dabman odpowiedź w temacie w Xbox 360
    AC to nie jest i nigdy nie miała być gra stealth. Ale fakt - i tak nie jest to produkt najwyższych lotów.
  10. A masz pasy na górze i dole ekranu? W końcu twój monitor nie obsługuje natywnie 1920-1080 tylko 1920-1200 więc (jeśli obsługuje wyświetlanie 1:1) powienien dodać czarne pasy po 60 pikseli. Jeżeli obraz ci rozciąga na cały dostępny ekran monitora to już wiesz dlaczego jakośc nie jest zadowalająca. Nie dośc że rozciąga to jeszcze skaluje 1080 do 1200 powiedzmy "linii" (posługując się terminologią, którą uzywano przy opisywaniu parametrów kineskopowych telewizorów).
  11. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Oglądałem filmik z porównaniem before/after/ps3 i na wielu zdjęciach porównawczych były dopiski, że patch w tym miejscu nic nie poprawił. Screeny sheke'a to właśnie jedno z takich miejsc.
  12. A jaką rozdzielczość ustawiłeś przez HDMI?
  13. Ale jak udowodni, że to nie on przerobił konsolę (jeżeli jest przerobiona)? Tomasz jest tutaj w patowej sytuacji.
  14. Z jakiej przyczyny zbanowali skoro ty na oryginałach jechałeś? Przyznałeś im się przez telefon, że korzystasz z XBL? Jesli tak, to niepotrzebnie. W ogóle ta sprawa to śmiech na sali. Zbanować nieprzerabiana konsolę za piraty i unieważnić gwarę to szczyt chamstwa. Do sądu bym ich podał. Sprawdź czy ten egzemplarz, który dostałeś jest przerobiony. Nie wiem jak ale sprawdź.
  15. Za co niby została zbanowana? wytłumaczyli tą wiksę na infolinii?
  16. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nic dodatkowo nie spolonizowali bo banery i reklamy były po polsku w wersji PC. Ale fakt Cenega ssie paukę
  17. Gooral odpowiedział(a) na Wafrzo odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Amen. Słuchajta się tej dziewczyny bo dobrze prawi
  18. Nie tyle większy dystans od telewizora tylko akceptacja tego co jest na akranie. Wyczytałem w poście nr 3, że marudzisz na coś co nazywasz rozmazaniem obrazu w nowym POP. A to nazwyklejszy w świecie blur mający dodać nieco filmowego charakteru grom i jednocześnie będący sztuczką graficzną stosowaną przez twórców by dalekie obiekty nie wymagały szczegółowych tekstur. Inaczej mówiąc na konsolach jest dosyć ograniczony LOD - czyli poziom jakości obiektów umieszczonych w dużej odległości od gracza.
  19. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    A jakie kmentarze fajne. Widać, że nie tylko na naszym forum jadą po Srenedze ostro.
  20. Dobrze "miszczu". Życzę miłego oglądania ząbków lub ich braku w grach. PS: Pisze się "poprzez" oraz "poszerzenia" przynajmniej poprawnej polszczyzny się na forum nauczysz.
  21. Jezu ale masz problemy. Buuu straszne brak AA! I co ja teraz pocznę przecież się grać nie da! Daj se siana. PS: Fallout 3 nie wygląda ładnie dlatego, że ma zastosowany AAx4 tylko dlatego, że tekstury są "oblepione" wręcz efektami robionymi na shaderach i całość prezentuje się świetnie. Mylisz pojęcia i czepiasz się obecności ząbków.
  22. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Eeee, nie ma wersji PL stary.
  23. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem 120 godzin jednym herosem i niegdy żaden z tych błędów się u mnie nie pojawił. Ach to PS3 <joke> Jak nie urok to sra.czka.
  24. A co ma wspólnego rozdzielczość do włączenia przez twórców danej gry antyaliasingu? PS: Tak Dead Space ma bardzo widoczne ząbki bo jak juz wspomniałem silnik tej gry nie jest na tyle wydajny by utrzymać AAx4 (nawet AAx2) plus tą jakość całej reszty w 30 klatkach. Patrząc z drugiej strony medalu taki fallout 3 ma włączony w wersji na X360 AAx4 właśnie i tam nie uświadczysz ząbków, które ci tak bardzo obrzydzają granie. A poza tym robisz z igły widły. nie spotkałęm dotychczas kolesia, który przez ząbki nie mógłby grać.
  25. Gooral odpowiedział(a) na Soniak odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Instaluj gry które się wieszają na HDD i sprawdzaj czy odpalane z dysku mają ten sam problem.