Skocz do zawartości

Gooral

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooral

  1. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    O włacha. Wlałeś nadzieję w me serce Takie wyjaśnienie jest całkiem sensowne ale ja mam jeszcze jedną teorię. Bioware bada grunt. Wydało kontrowersyjny trailer i patrzy jak zareagują gracze. A taki scenariusz ma conajwyżej w planach.
  2. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
  3. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Mass Effect 2 Debut Teaser Kilkanaście razy oglądałem ten trailer i jeśli oni chcą zrobić to co na nim pokazali to mam ich głęboko w du.pie. Takich niespodzianek nie lubię.
  4. Gooral odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Raczej nie. Radzę wchodzić do otchłani po awansowaniu na 17 poziom. Wtedy każdy sigil będzie miał w nazwie "Transcendent". Poza tym możesz wykorzystać losowość efektów kamieni sigil. Wystarczy zapisać sobie grę przed wzięciem kamienia i powtarzać tą czynność aż "czar" sigila będzie taki jaki chcemy. Ułatwi ci to rozgrywkę. Grając postacią używająca magii można dzięki temu zwiększćyć manę o 300-400%.
  5. Gooral odpowiedział(a) na SNESiak odpowiedź w temacie w Xbox 360
    1. Wszystkie się zamkną 2. Nie ma takich konfliktów
  6. Gooral odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nawet pożyczać nie musieli Irrational Games sam tą historię z SS2 wymyslił. Powiedziałbym - zaadaptowali starą, sprawdzoną fabułę we współczesnej oprawie ze zmienionym miejscem akcji. jak to Okens napisał - fajnie jest zobaczyć System Shocka 2 w nowej szacie. Ja też się cieszę.
  7. Gooral odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Rób zdjęcia wtak długo jednej LS aż nie będziesz dostawał żadnych punktów. Staraj się robic zdjęcia gdy masz kadrze Big Daddy'ego, gdy masz ją bardzo blisko obiektywu lub gdy widzisz ją w specyficznej sytuacji np. wspinanie się na BD w czasie zagrożenia. Gdy pasek pięć razy dojdzie do 100% dostaniesz aczika. http://bioshock.wikia.com/wiki/Little_Sisters
  8. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    http://fallout.wikia.com/wiki/Jury_Street_Metro_Station Dwie sekundy szukania w internecie.
  9. Gooral odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    A cóż to cię znudziło? Rozwiń tę wspaniałą, myśl jeśli możesz.
  10. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Jak optyka nie ma w kompie to podłącz to przez jedno z wejść stereo. Na nic innego nie może liczyć jeśli nie ma odpowiednich wyjść w karcie dźwiękowej w PC.
  11. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Bioware poruszyło ten temat w jedynce w dokładnie takich proporcjach o których mówisz teraz. Od dwójki powinniśmy wymagać aby te niezwykle ciekawe motywy zobrazowali. Mówię o gethach, quarianach i ich wspólnej historii. Pisząc zobrazowali mam na myśli pokazanie tego frachtowca na którym gnieżdżą się Quarianie, pokazanie planety lub planet, na których gethy żyją i rozwijają swoją cywilizację (nie wiem w jaki sposób mielibyśmy pokojowo wylądować na tej planecie ale coś na pewno da się wymyślić). Przy tak bezpośrednich środkach przekazu można postawić gracza przed odpowiednimi wyborami. Zadać mu kilka cięższych gatunkowo pytań i dać mu chwilę czasu do namysłu. Amatorów tego typu atrakcji Bioware na pewno znajdzie. Jednego już ma oczywiście Apropos możliwości jakie mają Zeschuk i spółka do zaprezentowania w dwójce - jest genofagium, są raknii (no to zależy wiadomo od czego), jest wojna pierwszego kontaktu, a konkretnie animozje pomiędzy ziemianami i turianami, są poszczególne rasy, których cywilizacji jeszcze nie widzieliśmy na oczy oraz zaj.ebista wizja niezwykle wytrzymałych i starych maszyn żerujących na organizmach żywych "co jakis czas", że się tak wyrażę. Z pewnością ten ostatni motyw i jego poprowadzenie zaważą na odbiorze sequela. Oby się panowie postarali i czegoś nie spieprzyli.
  12. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Da się. Używasz do tego RT. Wczesniej wybierasz sobie wszystkie jednostki i prawym trigerem wybierasz poszczególny ich rodzaj.
  13. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Nie obrazaj się Marian Ja mam głęboko gdzieś jak mnie nazywasz i co o mnie myślisz. Z tego powodu nie kontynuowałem wymiany zdań w temacie F3. Tylko by się to warnem skończyło więc nie było warto sobie języka strzępić. A przekręcenie twojego nicka to taka mała uszczypliwość z mojej strony. Jak widać odzew był
  14. Gooral odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Macie wszystkie endingi.
  15. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Dzięki za odp. Kumpel chce jakieś tanie 5.1 i sprawdzi się takie coś - http://www.allegro.pl/item544584999_hit_ki...mi_dts_usb.html rozumiem, że bez problemu powinno to z xbox'em współpracować ? z tyłu widać wejście optyczne. Jak jest teraz aktualnie z głośnikami komputerowymi, ma jakiś model wejście optyczne oprócz modelu Logitech Z-5500 ? Albo jak macie jakieś propozycje odnośnie taniego 5.1 to piszcie, dzięki. Oczywiście, że niech bierze. W tym kinie masz wszystko czego ci potrzeba ale tylko dla jednej konsoli. Gdyby w przyszłości kupił PS3 to już 5.1 z tego ampli nie uzyska bo zabraknie optycznych wejść. PS: W tym temacie przewinął się wątejk z rozgałęznikiem optycznym wuja360 miał go kupić ale nic nie napisał jak się taki gadżet sprawuje. szczurek - na jakość dźwięku cyfrowego nie ma wpływu jakośc kabla więc najtanszy zapewnia taką samą jakość jak najdroższy.
  16. Gooral odpowiedział(a) na Little Angel odpowiedź w temacie w PS3
    Moim zdaniem internet jest naprawdę dużym wirtualnym miejscem więc na pewno znajdziesz info o konsolowych wersjach.
  17. Gooral odpowiedział(a) na Little Angel odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie. Technologicznie silnik DA: O jest w tyle za murzynami. Ale mam nadzieję, że podobnie jak Wiesiu na PC przeszedł metamorfozę przez niecałe dwa lata stał się pięknym tytułem tak w Dragon Age dopieszczą grafikę. Bo to co jest obecnie to kpina. O koślawej i nienaturalnej animacji biegu i rogólnie ruchów postaci nie wspomnę.
  18. Gooral odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Hehe a ja myślałem że takie rozmowy to tylko w dziale Xboxa 360 Widzę, że tu również się zdarzają ostre wymiany zdań i to o większe duperele niż tam. Nieźle.
  19. Gooral odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Tak jest! Już więcej nie będę mówił o takich rzeczach bo to tylko temat psuje. Masz rację kur.wa po całości.
  20. Gooral odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Zapewne normal mapping zastosowali. A bardziej prawdopodobne, że dla dziur po kulach displacement mapping zastosowali choć np. w Fearze wykorzystali parallax m. do tego.
  21. Gooral odpowiedział(a) na veg1 odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Będzie jeśli dźwięku z Xboxa i PS3 nie będziesz puszczał przez telwizor. Tylko bezpośrednie podłączenie do konsol wchodzi w rachubę. Wierz mi na słowo. Właśnie dzięki takiemu połączeniu moich X-230 wykosztowałem się na 5.1 z ampli bo TV zneikształaca dźwięk puszczany z Xklocka a konkretnie genrruje niemiłe dla ucha szumy i trzaski przy wysokich tonach.
  22. Gooral odpowiedział(a) na Gooral odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja chyba też to kupie na PC ale może posiadacze Xklocka będą chcieli sprawdzić ten tytuł jak już wyjdzie.
  23. Gooral odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Polska wersja jest żenująca. Gość z TV Gry ma faktycznie rację. Warto się wypowiadać o tej miernocie bo dzięki temu może przyszłe lokalizacje będą trochę lepsze.
  24. Gooral odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Grafika jest niezła. Ostre tekstury, żadnego filtra zasłaniającego niedoróbki, a samocieniowanie jest naprawdę szczegółowe i dobrze wykonane. Się postarali.
  25. Gooral opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Opis z serwisu gry-online: „Duchowy i ideowy następca wszystkich naszych dotychczasowych gier” – tak tą produkcję określają jej twórcy, słynna kanadyjska firma BioWare (autorzy m.in.: Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic oraz Baldur's Gate). Dragon Age: Origins to kolejny tytuł, który w całości stanowi własność intelektualną BioWare. Wcześniej firma produkowała głównie gry oparte na takich licencjach jak: Dungeons & Dragons czy Star Wars. Akcja toczy się w świecie fanstasy, stworzonym od podstaw specjalnie na jej potrzeby. Autorzy dużo czasu poświęcili na opracowanie blisko 5000-letniej historii tego uniwersum, a także stworzenie jego charakterystycznego wyglądu i klimatu, stanowiącego połączenie klasycznego średniowiecznego fantasy (a la Tolkien) z elementami orientalnymi. Podczas rozgrywki nie widzimy więc typowych ras jak: orki, ogry, trolle, krasnoludy, czy elfy, lecz pewne ich wariacje. Naturalnie, zgodnie z tytułem gry, występują tu również smoki. Dragon Age: Origins oferuje fanom cRPG-ów zarówno single player, jak i bardzo rozbudowany tryb wieloosobowy, podobnie jak w Neverwinter Nights, skonstruowany z myślą o dużej społeczności graczy i licznych dodatkach, tworzonych przy zastosowaniu sporej ilości narzędzi edycyjnych. Singleplayerowa część gry zaplanowana została na około 40-50 godzin zabawy. W Dragon Age: Origins prowadzimy drużynę, w skład której może wchodzić do 6 osób, przy czym mogą to być postaci stworzone przez gracza na starcie bądź też przyłączone podczas rozgrywki. Podobnie jak w Baldur's Gate czy Knights of the Old Republic, wzajemnie oddziaływają one na siebie, mogą się zaprzyjaźnić, romansować, nienawidzić się itd. Należy zaznaczyć, iż poziom wzajemnej interakcji jest głębszy aniżeli w wyżej wymienionych, grach. Autorzy szczególnie zadowoleni są z tego, iż na początku przygody możemy nie tylko dowolnie stworzyć bohatera (jeżeli tego chcemy, również innych członków drużyny), ustalając rasę, płeć, klasę, cechy etc, ale także wybrać (z kilkunastu wariantów) jak rozpocznie się historia. W zależności od tego czy zaczniemy np. jako ponury barbarzyńca, ostatni ze swego rodu, czy też jako krasnoludzki książę na wygnaniu, którego zdradził brat, fabuła gry potoczy się inaczej. Gra wykorzystuje nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, stworzony od podstaw specjalnie na jej potrzeby. Twórcy bardzo przyłożyli się do wizualizacji naszych poczynań, świat jest bardzo różnorodny i pełen detali. Modele postaci składają się nawet z dwóch milionów polygonów, a ich animacje stworzono w technice motion capture. Podczas standardowej eksploracji świata akcję obserwujemy tak jak w Knights of the Old Republic, z perspektywy trzeciej osoby (można obracać kamerę). Jednakże w chwili, gdy dochodzi do walki, widok zmienia się na izometryczny (podobnie jak w serii Baldur's Gate). Dzięki temu mamy dużo lepszy wgląd w panującą sytuację, widzimy co robią poszczególni członkowie drużyny i możemy dowolnie wydawać im rozkazy. Wszytko toczy się w czasie rzeczywistym, istnieje jednak możliwość wykorzystania w dowolnym memencie pauzy. Na dodatek, gdy tylko mamy na to ochotę, to możemy przejąć bezpośrednią kontrolę nad jedną postacią, pozostawiając resztę zespołu pod opieką Sztucznej Inteligencji. SCREENY FILMY Data wydania konsolowej wersji: prawdopodobnie początek 2010.