YETI
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Saros
Treść opublikowana przez YETI
-
Ghost of Tsushima
Tylko tu nikomu chyba nie chodzi o mapę, tylko o to co widzimy na ekranie jak spacerujemy sobie Jinem. Widzisz w oddali jakiś pożar, wioskę, wyróżniający się budynek czy drzewo, to idziesz tam. Nie ma u góry ekranu kompasu czy innej strzałki, tylko Ty, katana, twoja stara, tzn. konik i szumiący wiatr, który wskazuję Ci drogę, co jest świetne, tak samo jak liski czy inne zwierzęta prowadzące do różnych, ciekawych miejsc. Dla tego tak wiele osób pisze, że ma skojarzenia z Zelda. PS. ASX, tak grałem w dwie Zeldy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
5 lat temu?
-
Ghost of Tsushima
Krótkie podsumowanie z wczorajszego materiału. Swordplay: Jin has 4 stances so far we seen 2 stances, stone stance, and water stance,you must change stances to inflict the most damage to specific enemy types He must parry enemies at the last possible second to open them up for attack He can deflect arrows He can challenge enemies to standoff where you must hold triangle and release it at the right time Ghost/Assassin Gameplay Jin can use wind chimes and fire crackers to distract enemies He can do a chain assassination where he targets multiple enemies Jin can use smoke bombs on enemies then go in for a critical strike He can use kunai for a quick kill when seen You can use fear to your advantage Bow Gameplay Jin seems to have 4 types of arrows , we seen 2,heavy arrows and normal and fire arrows so far We seen 2 type of bows Half Bows and Long bows Can zoom in with R3
- Dreams
-
Nioh 2
Pies ninja rzucający shurikenami, najlepszy przeciwnik w grze, tak mocno przypomina gierki z lat 90. Chyba go nie było w pierwszej części, bo nie kojarzę.
-
Ghost of Tsushima
Walka na pierwszy rzut oka to miks Batmana i Bushido Blade, pamięta ktoś taką gierkę z PSX? Jeden błąd, jedno cięcie i koniec. Fajnie, że gamepleyowo w nocy jest zmiana z samuraja w ninje, zawsze to jakaś różnorodność. Podoba mi się bardzo patent z wiatrem, zrzynka z Zeldy, brak jakiś punktów na horyzoncie mówiących nam gdzie mamy iść. Szukamy jakiegoś wyróżniającego się punktu, budynku, dymu, góry, zaznaczamy na mapie i wiatr nas tam prowadzi, fajniusio. Zwierzęta prowadzące nas do jakiś sekretów, też wydaje się ok. Muzyka, towarzyszące dzwięki, wydają się dobrane świetnie. Ogólnie zapowiada się na przynajmniej bardzo dobry tytuł, w którym tak jak w Horizon, spędzę sporo czasu w photo mode, te krajobrazy, banderasik.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak ktoś ciężko pracował przez ostatnie 7 lat, a drugi się obijał, to każdy jest w tym miejscu na które zasługuje. Obecny rok, to idealnie podsumowanie całej tej generacji w wykoniu Sony i Microsoftu, dzień do nocy. Poza tym pokaz PS5 w czerwcu, według Schreiera. To już drugi dziennikarzy, który wspomina o tym miesiącu. PS. Figuś mnie ubiegł
-
Days Gone
300 osobowa horda pokonana bez wystrzelenia ani jednego pocisku.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
Godfall
- The Last of Us Part II
- Nioh 2
Kończysz misje, idziesz do kowala, sprzedajesz lub rozbierasz co nie potrzebne. Później zmieniasz skille, wygląd, bo oczywiście sandały nie pasują do wdzianka Ninja, i tak mija 30 minut- The Last of Us Part II
Trailer dobry, ale nie tak dobry jak przedostatni. Pod względem technicznym ND kolejny raz wyznaczy nowe granice. Na tej generacji jeszcze GoT będzie miało jakieś szanse powalczyć pod tym względem. Jest to kolejny story trailer, czyli dostaniemy jeszcze jeden, launch. Oby do 19.06. 1.8 terafanka- NETFLIX
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- Nioh 2
Główne levele, gdzie popychamy fabułę do przodu, są znacznie większe i mocniej rozbudowane niż w jedynce. Niekiedy to idzie się pogubić.- Nirvana
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Najgorsze z tej nowej generacji, to jest takie (pipi)e bez sensu jak powyżej.- The Last Of Us Remastered Edition
Multi ma się bardzo dobrze, ciągle żywe.- The Last of Us Part II