-
Postów
16 862 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez YETI
-
Tył pudełka z konsolą.
-
Minimalistyczne, z klasą, piękna.
-
Nowe informacje. Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn : Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible. The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible. We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse. The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for. We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you. The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration. The little tennis balls are called the Jin Resolved Metter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details. There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies. The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work. If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder. There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world. There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them. The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri. reszta w linku poniżej https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/
-
https://naekranie.pl/artykuly/ostatni-taniec-michael-jordan-bog-tyran-legendy-klamstwa-polska Ciekawy artykuł dla osób oglądających Lasf Dance.
-
Ciekawy materiał.
-
O takie fotki nie będzie trudno
-
Już to pisałem, ale powtórzę dla dobra ogółu... OPERACJA ODESSA, oglądać!
-
Ja (pipi)ie, dysk w Nadkosnoli 5 za około 10tys. Cerny ty wariacie
-
Photo Mode też nieprzemyślany, trzeba wcisnąć dwa przyciski żeby się do niego dostać, a przy grze typu Nioh, gdzie każda sekunda się liczy, można tylko sobie trzaskać zdjęcia na tle zachodu słońca, gdzie wróg jest w bezpiecznej odległości.
-
Bomby, to raczej na zwykłych leszczy, bo zabierają mało hp, chyba że mocno dopakujesz ninjutsu. Możesz podlevelowac postać i wrócić. W tej grze najważniejszy jest movement, operowanie białą bronią, kwestia treningu. Blokowanie, unikanie, ciachanie mieczem, może sobie sprawdź jak ludzie grają np. na yt. Żeby vie podbudować, to napisze tylko, że początki w tej grze są najtrudniejsze, później jest łatwiej.
-
Właśnie dziś ściągała się jakaś aktualizacja, pewnie jakieś poprawki, a tu taka niespodzianka. Dziś pobawimy się photo mode. PS. Ten strój to niezły kozak.
-
Tylko tu nikomu chyba nie chodzi o mapę, tylko o to co widzimy na ekranie jak spacerujemy sobie Jinem. Widzisz w oddali jakiś pożar, wioskę, wyróżniający się budynek czy drzewo, to idziesz tam. Nie ma u góry ekranu kompasu czy innej strzałki, tylko Ty, katana, twoja stara, tzn. konik i szumiący wiatr, który wskazuję Ci drogę, co jest świetne, tak samo jak liski czy inne zwierzęta prowadzące do różnych, ciekawych miejsc. Dla tego tak wiele osób pisze, że ma skojarzenia z Zelda. PS. ASX, tak grałem w dwie Zeldy.
-
5 lat temu?
-
Krótkie podsumowanie z wczorajszego materiału. Swordplay: Jin has 4 stances so far we seen 2 stances, stone stance, and water stance,you must change stances to inflict the most damage to specific enemy types He must parry enemies at the last possible second to open them up for attack He can deflect arrows He can challenge enemies to standoff where you must hold triangle and release it at the right time Ghost/Assassin Gameplay Jin can use wind chimes and fire crackers to distract enemies He can do a chain assassination where he targets multiple enemies Jin can use smoke bombs on enemies then go in for a critical strike He can use kunai for a quick kill when seen You can use fear to your advantage Bow Gameplay Jin seems to have 4 types of arrows , we seen 2,heavy arrows and normal and fire arrows so far We seen 2 type of bows Half Bows and Long bows Can zoom in with R3
-
Pies ninja rzucający shurikenami, najlepszy przeciwnik w grze, tak mocno przypomina gierki z lat 90. Chyba go nie było w pierwszej części, bo nie kojarzę.
-
Walka na pierwszy rzut oka to miks Batmana i Bushido Blade, pamięta ktoś taką gierkę z PSX? Jeden błąd, jedno cięcie i koniec. Fajnie, że gamepleyowo w nocy jest zmiana z samuraja w ninje, zawsze to jakaś różnorodność. Podoba mi się bardzo patent z wiatrem, zrzynka z Zeldy, brak jakiś punktów na horyzoncie mówiących nam gdzie mamy iść. Szukamy jakiegoś wyróżniającego się punktu, budynku, dymu, góry, zaznaczamy na mapie i wiatr nas tam prowadzi, fajniusio. Zwierzęta prowadzące nas do jakiś sekretów, też wydaje się ok. Muzyka, towarzyszące dzwięki, wydają się dobrane świetnie. Ogólnie zapowiada się na przynajmniej bardzo dobry tytuł, w którym tak jak w Horizon, spędzę sporo czasu w photo mode, te krajobrazy, banderasik.
-
Jak ktoś ciężko pracował przez ostatnie 7 lat, a drugi się obijał, to każdy jest w tym miejscu na które zasługuje. Obecny rok, to idealnie podsumowanie całej tej generacji w wykoniu Sony i Microsoftu, dzień do nocy. Poza tym pokaz PS5 w czerwcu, według Schreiera. To już drugi dziennikarzy, który wspomina o tym miesiącu. PS. Figuś mnie ubiegł
-
300 osobowa horda pokonana bez wystrzelenia ani jednego pocisku.
-
Dobra, szkoda czasu na dyskusje, po premierze DF weźmie na warsztat grę, to cię poczęstuje linkiem. Poczytasz sobie co udało się osiągnąć i różnicach między zwykłą, a pro.
-
8:30 a Wezyr jeszcze nie dostał tabletek w Choroszczy, siostroooooo! Cofania czasu na zakrętach podczas jazdy na koniu. Nie dyskutuj z nim, bo Mejm obecnie ogrywa coś na PS3.
-
Oczywiście, że wpływa, ale tak jak w przypadku GoW czy Spider-Mana, różnice będą niewielkie.
-
Różnica będzie taka jak między innymi grami od Sony. Czyli głównie w rozdzielczości.
-
Kończysz misje, idziesz do kowala, sprzedajesz lub rozbierasz co nie potrzebne. Później zmieniasz skille, wygląd, bo oczywiście sandały nie pasują do wdzianka Ninja, i tak mija 30 minut