"RT [ray tracing - red.] na konsolach będzie wspaniały. Jestem mocno skoncentrowany na pracach związanych z Dynamic Latency Input [skracanie czasu reakcji na wciśnięcie przycisku - red.]. Uważam, że postrzeganie gier w nadchodzącej generacji zmieni się w tak dużym stopniu, jak po przejściu z 2D na 3D, głównie dzięki ulepszeniom procesora, DLI, przepustowości pamięci i dyskom SSD”
https://www.eurogamer.pl/articles/2020-04-28-nowa-generacja-jest-niczym-przejscie-z-2d-na-3d-przekonuje-phil-spencer-z-microsoftu