Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Postów

    16 881
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI

    Watchmen - 2019 - HBO

    Recenzenci widzieli 6 odcinków, ogólnie przeważają bardzo pochlebne opinie. Standardowo poczekam na całość, a do tego czasu odświeżę sobie komiks. Trailer z okazji premiery.
  2. ASX, ale po co wrzucasz to do tego tematu? Jakoś nie przypominam sobie prawdziwego zdjęcia.
  3. Bo to devkit PS5, a temat ma taką a nie inna nazwę?
  4. Przecież to devkit, który nie będzie miał nic wspólnego z wersja która trafi do sprzedaży.
  5. .
  6. YETI

    Spider-Man

  7. usunac
  8. YETI

    Death Stranding

    Po 18h godzinach gry, daję w spoiler, chociaż nic tam nie ma o gameplayu czy o szczegółach fabuły, jest porównanie do jednej z gier Kojimy.
  9. Z plotek wynika, ze dyski w obu next genach mają mieć po 1tb i nie będą wymienne.
  10. YETI

    Ballers

    Piątego sozony jeszcze nie skończyłem, ale poprzednie polecam. Serial ogląda się przyjemnie, nie nudzi, można też czasami parsknac śmiechem. Dodać do tego słoneczne LA, świetne fury i piękne kobiety, bardzo fajne połączenie przed wyjściem do roboty na drugą zmianę. xD
  11. Rimejk Demons Souls został już potwierdzony jakiś czas temu na resecie i nie byl Tidux, @Bansaipotwierdzi Pytanie na co wyjdzie ten rimejk,mam nadziej ze PS5. OPM wyskoczyło z ciekawą ankieta. Wiadomo, że ND tworzy coś mocno związanego z trybem multiplayer TLoU, wiemy również, że od dłuższego czasu w GG pracują dwie ważne osoby, które mają na koncie multi Rainbow Six Siege. Dodać do tego zapewnienia Sony, że w następnej generacji skupią się również na trybach wieloosobowych, więc na start jakieś mocne multi (oby TLoU), jest prawdopodobne.
  12. YETI

    Breaking Bad

  13. PS5 pod lupą Digital Foundry - analiza najnowszych szczegółów Małe ogłoszenia, ogromne emocje. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-10-ps5-pod-lupa-digital-foundry-analiza-najnowszych-szczegolow
  14. YETI

    The Last of Us Part II

    “I met with Ashley Johnson and I pitched her the idea for Left Behind,” says Druckmann. “And I told her I had something else I was working on and I pitched her that idea. So she’s there in the restaurant crying, and I’m thinking ‘I hope people don’t think I’m doing something horrible.’ But that’s the first time I remember having some strong idea.” “Dogs are a way to evolve human enemies to give them a new sense to sniff you out – no pun intended,” Druckmann says. “They can rely on the sense of smell and as Ellie moves around she leaves behind this [scent] trail that fades over time, but if the dog picks up the trailer he can find you wherever you’re hiding in a way that a human on their own can’t. But there is something when you kill a dog that makes you feel worse than when you kill a human.” We want to treat violence as realistically as we can in an action game,” Druckmann says. “One example is that every human enemy in the game features a unique name, such as Omar, or Joe. For Naughty Dog, implementing this was a nontrivial task. “[This was] a big effort that required not only new tech, but a lot of recording investment …. The way they communicate is much more sophisticated.. We do that in order to make you feel it’s not just like an NPC or braindead obstacle.” If you take out an enemy, their friends may scream their comrade’s name in grief. Overcome by emotion, enemies may also become enraged and unpredictable in combat. It all blends together to create a brutal, yet believable experience. “Your thoughts are provoked in really interesting ways in the way some of the best stories are done.” says Druckmann says. “That’s what we’re striving for.” reszta https://blog.us.playstation.com/2019/10/09/neil-druckmann-discusses-new-the-last-of-us-part-ii-details/
  15. YETI

    Breaking Bad

    Zapewne o 9 rano, tak jak wszystko.
  16. Patent Sony sugeruje, że firma pracuje nad PlayStation VR tworzonym prawdopodobnie z myślą o nowej generacji. Do dokumentów dotarł serwis Let's Go Digital, który wcześniej ujawnił też patenty zestawów deweloperskich PS5. Grafiki wskazują na obecność kamer z przodu i z tyłu urządzenia. Dodatkowa jest też umieszczona w czujniku w kontrolerze przypominającym PS Move. Najważniejsza wydaje się być informacja o możliwym podłączeniu bez kabli, poprzez Bluetooth. Oznaczałoby to, że PS VR 2 będzie wyposażone we własne źródło zasilania Inna ważna kwestia dotyczy nietypowego wyświetlacza. Według dokumentacji patentowej, ekran miałby funkcję przeźroczystości - użytkownik mógłby widzieć zarówno swoje otoczenie, jak też wyświetlane elementy. Przywodzi to na myśl AR - rzeczywistość rozszerzoną. Sony potwierdziło już, że pierwszy model PS VR będzie współpracował też z PlayStation 5, ale produkcja urządzenia nowej generacji wydaje się logicznym krokiem. Nie wiadomo jednak, czy gogle zadebiutują pod koniec 2020 roku, razem z PS5. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-09-patent-sony-wskazuje-na-ps-vr-dla-playstation-5
  17. YETI

    Death Stranding

    Info z oficjalnego konta metacritic, że embargo mija 1.11. Nie wiem czemu zostało to usunięte, może pospieszyli się z informacją, albo embargo spada innego dnia.
  18. "Japanese magazine Famitsu confirmed on its official website that the PlayStation 5 CPU will be an x86-64-AMD Ryzen “Zen2”, 8 cores / 16 threads CPU. Many speculated that the console's CPU would sport 8 cores and 16 threads, so it's nice to finally have confirmation." https://wccftech.com/playstation-5-confirmed-to-sport-8-cores-16-threads-cpu-full-reveal-coming-next-year/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
  19. YETI

    Mortal Kombat

    Dotyczy wszystkich platform.
  20. YETI

    Death Stranding

    1.11 Pan Kojima wyjaśnia dzbanow z forum Psxe.
  21. Figuś ma jakieś nieaktualne cyferki.
  22. PS5 numerem jeden na twitterze. Sony fajnie rozgrywa to marketingowo. Spodziewałem się zapowiedzi w stylu poprzednich konsol, a tu mamy dawkowanie informacji, przez co ludzie skupiają się bardziej na poszczególnych informacjach. Microsoft wrzucił zapowiedź nowego xboxa na e3 między trailerami wielu gier, a gracze teraz pytają, jaka będzie ich odpowiedź.
  23. YETI

    Następna generacja

    Robią rimejk jakieś gry, co zostało dawno potwierdzone, i robią nowe IP, co zostało potwierdzone przez kilku insaiderow.
  24. DualShock 5” - nazwa nie została jeszcze oficjalnie potwierdzona - zaoferuje rzekomo nowe doznania dotykowe dzięki systemowi haptycznemu i adaptacyjnym, programowalnym spustom. Informacje o urządzeniu podało Sony, a także dziennikarz, który miał okazję przetestować sprzęt. Sony zrezygnowało z techniki wibracji, która „towarzyszy konsolom już od piątej generacji”. Teraz gracze będą mogli rzekomo poczuć nawet teksturę „dotykanego” materiału lub płynu - Sony podało przykład brodzenia w błocie. Ponadto, doznania po zderzeniu ze ścianą w grze wyścigowej a starciem dwóch zawodników w produkcji sportowej, będą się znacząco różnić. Informacje potwierdza dziennikarz z redakcji Wired, który spotkał się z przedstawicielami japońskiego koncernu i miał okazję sprawdzić następcę DualShocka 4 w akcji. „Biegłem postacią przez platformówkowy poziom z różnymi powierzchniami, a każda zapewniała odmienne i zaskakująco wciągające dotykowe doznania. Piasek był powolny i trudny do poruszania się, tak samo błoto. Na lodzie, wysokiej częstotliwości reakcja analogów sprawiała, że czułem, jak moja postać się ślizga. Kiedy wskoczyłem do basenu, czułem opór wody, a na drewnianym moście »sprężyste« doznanie” - tłumaczy. Dziennikarz czuł też znaczącą różnicę między jazdą na torze a poza torem w Gran Turismo Sport przeniesionym na PS5. „Kidy zrobiłem to samo na tym samym torze z PS4 i DualShockiem 4, to doznanie zupełnie znikło” - napisał. Pad do PS5 oferuje też adaptacyjne triggery (przyciski L2 i R2), których zachowanie będą mogli zaprogramować deweloperzy gier. Twórcy zmodyfikują przykładowo opór stawiany przez spusty. Nowy system może mieć zastosowanie przykładowo podczas strzelania z łuku - spusty będą stopniowo stawiać coraz większy opór, symulując wysiłek, jaki postać wkłada w napinanie cięciwy. Nowy kontroler ma złącze USB typu C i - według dziennikarza - jest nieco cięższy niż DualShock 4. Co ciekawe, nad padem pracowano równolegle z poprzednim modelem. „DualShock 5” był gotowy na premierę PS4 Pro i Sony zastanawiało się, czy włączyć go do nowego wydania konsoli. Zdecydowano się jednak nie pogłębiać podziałów między graczami. Członek redakcji Wired twierdzi, że pad wygląda bardzo podobnie do DualShocka 4 z PS4, ale ma „małą dziurkę”, która może wskazywać na obecność opatentowanego przez Sony wirtualnego asystenta. Reprezentujące koncern osoby nie chciały się jednak wypowiedzieć na temat doniesień. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-08-dualshock-5-szczegoly-na-temat-pada-do-ps5-nowy-system-haptyczny-i-adaptacyjne-spusty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...