Zdecydowanie nie będzie to prosta gra typu Uncharted, czyli pistolecik, murek, strzelanko, jakiś powalający na kolana skrypt.
Widze tu MGSV na sterydach, z tą różnicą, że tu fabuła ma odgrywać znaczna większą rolę, co potwierdził Kojima. Materiał z tgsu bardzo mi się podoba, widać że rozgrywka jest mocno złożona. Od nas zależy w jakie narzędzia wyposazymy Sama, ile zdecydujemy się przenieść ładunku, jaką drogę odbierzemy, co też jest istotne, bo teren jest mocno gorzysty. Spora ilość statystyk postaci, elementy survivalowe, masę małych elementów, które nie każdemu przypadną do gustu. Bujanie dziecka, czy gorąca kopiel z pozoru wydaje się blachę, a mają istotny wpływ na gameplay. Płaczace dziecko przyciągnie wrogów, zmęczony Sam będzie szedł powoli, czy się przewracal. Multiplayer również zapowiada się interesująco, drabina zmieniona, za pomocą wielu graczy na dużo kladke po której może przejechać pojazd, dzięki czemu ładunek może być znacznie większy, to tylko jedn z przykładów.
Gra pewnie ma jeszcze wiele tajemnicy, jak np. drugi wymiar (sekwencje z I WS), w końcu to Kojima. Czekam na premierę i jestem pewien, że będzie to świetnie oceniana i dobrze przyjęta gra. Może nie przez tych, którzy uważają drabinę jako jeden z elementów DS pozbawiony sensu, oni mają inne gry, opierając się na jeździe od punktu a do punktu b, zabijac przy tym wrogów w ten sam sposób, spowolnijac czas. Przepraszam tam też bylo mycie się, a nawet przezucanie gnoju
Zaczynamy przygodę na wschodnim wybrzeżu, a kończyny na zachodnim, także lokacje powinny być różnorodne.