Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Postów

    16 886
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    58

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI

    Death Stranding

    Zdecydowanie nie będzie to prosta gra typu Uncharted, czyli pistolecik, murek, strzelanko, jakiś powalający na kolana skrypt. Widze tu MGSV na sterydach, z tą różnicą, że tu fabuła ma odgrywać znaczna większą rolę, co potwierdził Kojima. Materiał z tgsu bardzo mi się podoba, widać że rozgrywka jest mocno złożona. Od nas zależy w jakie narzędzia wyposazymy Sama, ile zdecydujemy się przenieść ładunku, jaką drogę odbierzemy, co też jest istotne, bo teren jest mocno gorzysty. Spora ilość statystyk postaci, elementy survivalowe, masę małych elementów, które nie każdemu przypadną do gustu. Bujanie dziecka, czy gorąca kopiel z pozoru wydaje się blachę, a mają istotny wpływ na gameplay. Płaczace dziecko przyciągnie wrogów, zmęczony Sam będzie szedł powoli, czy się przewracal. Multiplayer również zapowiada się interesująco, drabina zmieniona, za pomocą wielu graczy na dużo kladke po której może przejechać pojazd, dzięki czemu ładunek może być znacznie większy, to tylko jedn z przykładów. Gra pewnie ma jeszcze wiele tajemnicy, jak np. drugi wymiar (sekwencje z I WS), w końcu to Kojima. Czekam na premierę i jestem pewien, że będzie to świetnie oceniana i dobrze przyjęta gra. Może nie przez tych, którzy uważają drabinę jako jeden z elementów DS pozbawiony sensu, oni mają inne gry, opierając się na jeździe od punktu a do punktu b, zabijac przy tym wrogów w ten sam sposób, spowolnijac czas. Przepraszam tam też bylo mycie się, a nawet przezucanie gnoju Zaczynamy przygodę na wschodnim wybrzeżu, a kończyny na zachodnim, także lokacje powinny być różnorodne.
  2. YETI

    Death Stranding

    Zapewne muzykę ze Spotify będzie można odpalić, ale w grze na wzór MGSV, maja być różne, już zawarte utwory, a jak wiemy gust Pana Kojimy do muzyki jest mistrzowski zupełnie jak jego gierki
  3. YETI

    Final Fantasy VII Remake

  4. YETI

    Final Fantasy VII Remake

  5. Sony zaczyna sprzedaż tv 16k, cena to 5,8mln $. https://naekranie.pl/aktualnosci/crystal-led-–-kinowy-wyswietlacz-16k-od-sony-bedzie-dostepny-na-rynku-konsumenckim-1568373018
  6. YETI

    A Plague Tale: Innocence

    Demko dostępne na PSS.
  7. YETI

    Death Stranding

    IGN zrobiło fajne wideo pokrywające się z tym artykułem.
  8. YETI

    Death Stranding

    Note : all the demo takes place in the real world with Sam. No Hades, no Beach, No Cliff or other characters except a bit of Die Hard Man. This is only about delivery, travel mechanics, multiplayer and what kind of stuff you can find in the world.Lore details: Civilians live underground, in buried shelters or whole cities. Above is too dangerous, that's why they need a delivery man. Port Knot City for example has more than 50,000 inhabitants. Connecting the chiral network allows Bridges not only to connect with settlements but also to somehow recover data about history and life on Earth before the Death Stranding. Maybe they are looking for Wikipedia pages. Being Sam: Many gauges : Movement Speed; Stamina/Fatigue Resistance; Balance; Carrying Capacity; Rugged Terrain Resistance; Resistance to falling unconscious; Sync Level; Lung Capacity; Battery Capacity If you find a hot spring you can bath to recharge your stamina and other gauges (depending on the hot spring) Walking progressively destroys your boots (on rugged terrain even faster). When they are out you'll start losing stamina and blood. Drinking from the Canteen allows Sam to recover Stamina. The canteen refills automatically when it rains (even Timefall) or when crossing a river by filtering the water. Water has been replaced by Monster Energy drink though, for dubious marketing purposes. Sam can jump on a Floating Carrier and use it like a Hoverboard from Back to the Future. That's rad. Private Room: In every Bridges facility you get access to your private room. You can choose your suit : Blue, Orange, Red and even a Black one. What's specific to each color is still unknown. You can use a fancy 3D printer to fabricate equipment. The printer needs connection to the Chiral Network. You can fabricate Tools (ladders, ropes and even dummies), Gears (boots, exoskeletons), Weapons and Vehicles. Every equipment has a Resources cost : Resin, Metal, Ceramic, Chemical substances, Special Alloys or Chiral Cristals (those golden hand-shaped things that grows in Timefall areas). You can take a shower and use the toilet. This may be a way to refill your EX grenades, but need confirmation on that. You can check your miniatures collection (same green figures used to illustrate Amelie's story in the Briefing trailer). Cargo: Once you have selected your delivery boxes and equipment, you need to load them all on Sam (there is a weight limit). You can stack on the backpack, shoulder pads, leg pads or carry it by hand. Some equipment can also be carried without the box (like boots, ropes) or spread into small pouches (like grenades, repair sprays). To help you balance the cargo a yellow circle on the floor shows how Sam is leaning. An unbalanced load will make Sam prone to fall and require the player to shift the weight more often. Sam has to transport various items, from weapons to medical stuff but also cryogenized sperm and eggs. You can have up to two Floating Carriers to carry more stuff. They just follow you like drones. You can find lost cargo in the world and decide to pick it up and deliver it to the owner. Doing so will get you special rewards. Timefall progressively damage cargo, except those protected by a Chirallium layer. The Likes you get upon delivery depends on the state of cargo, time and other factors. Controls: Keep balance : sometimes Sam will loose his balance when running or going up/down a slope and the player has to quickly shift the weight left or right using L2 or R2 buttons. Failure was not shown in the demo. Crossing a river: the scanner shows the water level. Blue is knee to waist deep and fine to cross; yellow is waist to chest deep and will drain Stamina to fight against the current and keep your balance; red is too deep, Sam will be washed away and will have to recover by paddling left or right (L2/R2) until he reaches low level waters and be able to stand up. Cargo can be washed away and recovered. Touch panel is the Communication button. This allows Sam to call in order to locate and/or activate communal objects dropped or built by other players (see Multiplayer). Take a rest to save the game. While resting you can massage your shoulders or stretch your legs (but it doesn't seem like it does anything). You can also sleep to slowly regenerate blood. While grabbed by BTs you need to push Square to try and shake them off, as well as L2/R2 if they put you off balance. If you fall, they get you. Scanner: When looking at a point it shows not only the distance but also the elevation graph. The scanner shows wet terrain in blue, slippery terrain in yellow and rugged terrain in red. It also shows the depth of the rivers: blue, yellow and red. Map: You can trace a route on the map by placing checkpoints. The map features a basic 3D mode to check elevation. Signs placed by other players appear on the map (see Multiplayer). Combat: MULES try to steal you equipment and gear. They'll even take your shoes. Their camps are full of Resources. MULES area is marked with red poles. They won't chase you beyond that. Non Lethal take out is possible using the Strand item: sneak up to a guy and tie him up unconscious. The Bola Gun does the same from a distance, but is loud. You can hijack vehicles GTA-style. However a Shock spear will shut it down immediately. You can throw cargo boxes at the enemies to stun them, but it will destroy the content. BTs are vulnerable to bodily fluids. You can use blood grenades against them. The Bola Gun can also be used to immobilize BTs. And then pissing on them until they vanish is probably an option, but that was not shown in the demo. When BTs grab you, they drag you to the mini-boss nearby. This area is a potential crater, should Sam end up being eaten and trigger a Void-out. To defeat the mini-boss, just dodge the attacks and shoot as many blood/piss ammo you got at it. Multiplayer: When connecting an area to the Chiral Network you get to see and use items built or dropped by other players. You can “Like” an item and see how many Likes each item received. For big constructions like bridges or repair towers, many players can help building or upgrading by spending Resources on the build. Players can place signs. Danger signs, info signs, all kind of signs. Players can build shared lockers (Postbox) and put items inside other players can take. Players can dismantle communal items for Resources but not take and re-use. Players can find other players lost/dropped cargo, repair it, and deliver it to a Postbox to see what's inside. You can then leave it there or take it. It was not stated if you can tweak the number of communal items you see, limit to Friends only or even turn the whole multiplayer system off to avoid your surroundings being littered with garbage and signs. During combat against BTs, a player can call for help. Other players can answer by giving items or cheer. They'll show up as white characters in the black substance. I could be wrong on that one, but I think white strands in the sky point to communal builds and black strands point to where a player is fighting a mini-boss and may require help. Cameos: I'm pretty sure Edgar Wright is Nick Easton in the game, manager of the Capital Knot City distribution center. Daichi Miura is the Musician (just a civilian, like the Ludens Fan). Patrick Claude is Viktor Frank, manager of the Port Knot City distribution center. Note that Patrick Claude was a Corpse Disposal Team member in the third trailer. No idea if that's the same character later in the story or if there was a cast change.
  9. YETI

    Death Stranding

    Tu jest świetne podsumowanie co wiemy po wczorajszym gameplayu, ładnie rozpisane w 54 punktach. https://www.gamesradar.com/death-stranding-gameplay-breakdown/
  10. YETI

    Death Stranding

    Na mobilność postaci wpływa kilka czynników, min. zmęczenie (dla tego są monsterki) czy jakość obuwia. Poza tym, przed każda misją będziemy decydować w jakie gadżety ma być wyposażony Sam, ile paczek będzie mógł przenieść. Czym więcej paczek, tym postać bardziej ociążała, tracą równowagę, mająca problemy z wejściem na nierówny teren. Oczywiście czym większy bagaż doniesiony do wyznaczonego punktu, tym większa nagroda. Nie wiem czy Kojima mówił w jaki sposób będziemy wynagradzani, czy to jakieś przedmioty, czy exp do czegoś. Oczywiście w każdej chwili będzie można zrzucić cały bagaż, np. gdy zostaniemy zaatakowni. Multiplayer też zapowiada się ciekawie. Z tego co obecnie wiemy, gracze będą pozostawiali różne przedmioty, które będzie można ulepszać, np. pozostawiona drabina będzie mogła zostać ulepszona do dużej kładki, po której będzie można przejechać pojazdem. Co będzie potrzebne do ulepszenia przedmiotów, nie wiadomo. Będzie również możliwość przywolywania pomocy do większych wrogów, ale ma to wyglądać inaczej niż w Soulsach. W ciągu doby ma się pojawić angielskojezyczny materiał, więc wyłapie się więcej.
  11. YETI

    Death Stranding

    Białe będą na ps store za 3.99zł. Dobre podsumowanie tej prezentacji. https://blog.us.playstation.com/2019/09/12/death-stranding-new-tgs-gameplay-video/ Ciekawe co zobaczymy w kolejnej, może ten drugi wymiar.
  12. YETI

    Death Stranding

    Dokładnie, gameplayowo to wygląda jak MGSV. Otwarte, duże tereny, skradanie, czy sama walka wręcz, brakuje tylko podczepiania balonów z towarem, ale tu zamiast balonu mamy plecak większy od Sama Rozgrywka w MGSV to był najmocniejszy element gry.
  13. YETI

    Death Stranding

    Gorzej niż w RDR2 to na pewno nie będzie, bo po prostu się nie da.
  14. YETI

    Death Stranding

    Ciekawe czy będzie możliwość puszczania muzyki z gry w dowolnym momencie, tak jak w MGSV.
  15. YETI

    Death Stranding

    Gify prezentujący system walki czy kradzież pojazdu. Nie tylko motor i skradzione pojazdy posłużą nam za transport. https://thumbs.gfycat.com/AnyFixedIbisbill-mobile.mp4 PS. Będzie wideo z angielskimi napisami/lektorem.
  16. YETI

    Death Stranding

    Świetny plakat, chętnie bym go widział w jakieś limitce. Również nie oglądam, poczekam na ten gameplay i sprawdzę może z 3 minutki.
  17. YETI

    Final Fantasy VII Remake

    13.02 prezentacja gry na TGS.
  18. YETI

    Final Fantasy VII Remake

  19. YETI

    Final Fantasy VII Remake

    https://thumbs.gfycat.com/CreamyKindlyBluetonguelizard-mobile.mp4 https://thumbs.gfycat.com/SerenePaltryChanticleer-mobile.mp4
  20. YETI

    Death Stranding

    For the gameplay of Death Stranding Sept 11th - 11:30pm Pacific Sept 12th - 2:30am New York Sept 12th - 7:30am UK Sept 12th - 8:30am Europe
  21. YETI

    Final Fantasy VII Remake

    Pięknie to wygląda, ta Shiva No weź nie kup tego day 1, rimejk gry życia. Sam siebie oszukuje, że raczej poczekam na całość, a będzie tak że w 3.03 wezmę wolne w robocie.
  22. YETI

    Nioh 2

    W becie było to tylko na chwile, chyba był jakiś pasek, który topniał. Trailer z TGSu, premiera na początku przyszłego roku.
  23. To cena chyba normalna, bo nawet Sony center ma taką, przynajmniej według Ceneo. Czekam na wrażenia.
  24. YETI

    The Last of Us Part II

    Zdradza, ale zawsze mogą pokazać jakiś mecz tylko z jednej czy dwóch lokacji, jedną już znamy z pierwszego gameplyu.
  25. YETI

    NieR: Automata

    Skasowałem sajwa i usłyszałem od twórców, że dziękują że zagrałem w ich grę, nic tylko bić brawo. Dla mnie jeden z lepszych tytułów tej generacji, świetna historia, miły, nie nużący gameplay no i ta muzyka, bardzo dobry ost . Grając w Niera czułem się jak za czasów PSX, jakbym grał w FFVII czy Wild Arms, ta sama satysfakcja i niemal całkowite wsiąknięcie w świat gry. Tylko nie wiem, czy podział na rozdziały, to dobry ruch developera, wprawdzie oryginalny i nowatorski, jak niejedna rzecz w tej grze. Ustawianie dzwięku, jasności obrazu, kupno pucharków, czy np. napisy końcowe są wykonane w świeży, nigdzie niespotykany sposób, ale jesttego duzo więcej. Zapewne poprzez podzielnie gry w taki sposób, że mamy wrażenie rozpoczynania historii od nowa, niejeden skończył Niera raz i odłożył na półkę. Pewnie zrobiłbym tak samo, gdybym nie dowiedział się, ze po pierwszych napisach końcowych, kończy sie pierwszy rozdział. Ciekawe jaki procent graczy ukończyło grę całą, tak jak Pan Yoko Taro sobie zaplanował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...