Fajnie, że w dzisiejszych czasach, gdzie prym wiodą fps dla niepełnosprawnych ludzi z ogromnym dmg broni, powstaje takie Halo 4, które będzie wymagał od gracza "wystrzelanie całego magazynku" (cytując fanów CoD/BF), aby kogos zabić. Dobrze, że developer nie idzie z siłą rażenia broni w stronę tych dwóch beznadziejnych gier. No i brak bloomu, jak to fajnie wygląda. Czuje w kościach, że to będzie bardzo dobre multi, przynajmnije w customach, bo ta możliwość widzenia przez ściany... wtf?