Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Postów

    16 855
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI

    Slayer

    Obok Metalliki, najlepszy zespół na świecie z najlepszym kawałkiem na świcie... Black Magic. Ten początkowy riff mnie rozpie#!*^a. Prawdziwa żywa legenda. PS. Nowy kawałek bardzo fajny.
  2. YETI

    Metallica

    nie pier#*%, DM jest naprawdę dobre.
  3. YETI

    Killzone 2

    (pipi)a! o czym jest ten temat? nie róbcie burdelu!
  4. YETI

    Killzone 2

    Ciekawe czy ten rewolwer z demka znajdzie się w multi, bo na filmikach z multi, widać inny pistolet (fajne przeładowanie).
  5. YETI

    Battlefield 1943

    Battlefield: 1943 - gameplay http://www.ps3site.pl/battlefield-1943-gameplay/14530/
  6. YETI

    Killzone 2

    Dwa nowe filmiki z multi! http://www.ps3site.pl/killzone-2-gameplay-...iplayera/14527/
  7. YETI

    3 on 3 NHL Arcade

    mogą właśnie tak zaliczyłem ten pucharek ps. 100%
  8. YETI

    3 on 3 NHL Arcade

    tak
  9. YETI

    Killzone 2

    O demie KILLZONE 2… na wesoło http://www.ps3site.pl/o-demie-killzone-2-na-wesolo/14503/
  10. YETI

    3 on 3 NHL Arcade

    Ogólnie to gra jest trudna, przegrywam nawet na easy
  11. YETI

    Killzone 2

    LOL Poświeć 2 minuty, opcje, ustawienia altrnatywne 2, czułość sterowania też można zmienić. Przecież możesz zmienić na zbliżenie pod L1. No tak w opcje się nie chciało zerknąć. U mnie to standart, przed odpaleniem każdej gry buszuję po menusach. Widzę, że już odpowiedziałeś. Ja po odpaleniu pierwszy raz jakieś gry, zawsze zerkam najpierw do opcji i ustawiam wszystko pod moje "widzi mi się"
  12. YETI

    Killzone 2

    EDGE 7/10 U nich, to norma, lubią wyróżniać się z tłumu
  13. YETI

    Killzone 2

    Granaty latają podobnie(w sensie paraboli lotu), ale odbijają się zupełnie inaczej. Ciągle mam problem żeby je wyczuć, bo rzucam za blisko przyzwyczajony, że jeszcze się ze 2 razy odbiją. Po drugie główna zaleta halowych granatów była taka , że bronie sobie można było podawać nimi Tutaj z oczywistych względów nie ma to zastosowania... Wczoraj też się bawiłem fizyką granatów i jeszcze ich nie opanowałem. Zazwyczaj łapie sie na tym, że rzucam za lekko, ale odbijanie od ścian działa całkiem dobrze. PS. Przeładowanie można przerywać niemal w połowie!
  14. YETI

    Killzone 2

    Zaraz sam sprawdzę to, ciekawe co KZ2 ma jeszcze wspólnego z H. Bawiłeś się fizyka granatów? Pobawię się zaraz w odbijanie itp. Dawać mi tą grę, ale to już!
  15. YETI

    Killzone 2

    Zupełnie jak w Halo
  16. YETI

    SLIPKNOT

    Jedzie ktoś na koncert do Warszawy 9 czerwca? Bo ja się skusze.
  17. YETI

    Killzone 2

    Halo1/2/3... jeżeli dobrze pamiętam, bo dawno nie grałem. I jeszcze jedno, nie będzie klejenia się do ścian w multi. Ta opcja została wycięta w tym trybie.
  18. YETI

    Killzone 2

    chyba 31
  19. YETI

    Killzone 2

    Tak, animacja zgonów w multi, prezentuje się tak samo jak w sp.
  20. YETI

    Killzone 2

    Z forum GO, zdjęcia z dema http://img292.imageshack.us/img292/6817/dsc00001ss9.jpg http://img292.imageshack.us/img292/1305/dsc00002mz5.jpg http://img15.imageshack.us/img15/8285/dsc00003si2.jpg sposób: "Podejrzewam, że sposób na to jest taki: po dostaniu się windą na górę, rozpocznij sprint, do schodów i biegnij tak, aż dostaniesz się do hangaru. Mi się nie wczytały postacie i w hangarze nie było Helghastów. Smile Mogłem sobie pokręcić kołem.Wink Potem wróciłem do schodów i wszystko już było ok. Cool" autor: Snake_Plissken
  21. YETI

    Killzone 2

    A widzieliście ten filmik, które wskakuje, gdy nic nie ruszamy w menu głównym? Plansza prezentuje się extra, zwłaszcza niesamowita ilość detali na budynkach.
  22. YETI

    Killzone 2

    Jacobss, po co tak sie spinasz? On tylko ocenił demko na 8/10 (tak mi sie wydaje, a nie całą grę) Widzę, ze Hysz juz odpowiedział I ma genialną animacje przeładowania
  23. YETI

    Killzone 2

    Od Halo 1 czekam na FPS'a w którym tak naprawdę liczy się skill(ogólnie pojęty). Po demku jestem coraz bliższy stwierdzenia, że to może być TO 0 auto-aima, rozrzut broni = konkretny anty-casualowy system. Grafika, fizyka, animacja, muzyka i singiel to tylko "dodatki" do tego co będzie się działo w sieci. Oby KZ2 stał się moim prawdziwym "Halo 2". Też mam takie nadzieje po tym demku, jest trudno, skillowo, ciężko się celuje, od razu na myśl przyszedł mi pierwszy Halo. Szkoda ze nie dali snajperki w demie.
  24. YETI

    Killzone 2

    Miałem podobnie Na początku myślałem, że ten normaln jest taki trudny, ale później doszłem do wniosku, że mój skill, to porażka. Z czasem było coraz lepiej. To tylko jeszcze bardziej zaostrzyło mój apetyt na multiplayer.
  25. YETI

    Killzone 2

    wymaga ćwiczenia, to teraz wyobraź sobie, jak wymagający będzie multiplayer 8) U mnie znaczek był bardzo widoczny, musiałem zjechać paskiem mocno na lewo (Bravia V2500)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...