Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Ryo-San, Microsoft chyba sam nie wiem, na jakie konsole trafią ich gry.
  2. YETI odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co pokazał Microsoft, Fable, SoD3, Forza, Everwild, Avowed, wszystko rendery, bez sekundy gameplayu czy przybliżonej daty. Te gry pewnie wyjdą za 2-3 lata, jak dobrze pójdzie (no Forza wcześniej). Poza tym uraczyli nas pięknymi ujęciami z Islandi, to niby coś z Hellblade 2. Jedno, jedyne Halo doczekało się gameplayu, i stało się ogólnoświatowym memem. Przepraszam, był jeszcze Psychonauts 2. Jeżeli ktoś uważa, że to było lepsze od gameplayu Ratchet, GT7, Retunal, LBP, Astro Bot czy Spider Mana (o Horizon i DS nie wspominam, bo tam nie pokazali czystego gameplayu), to poprostu oczekuję w przyszłości kolejnych konferencji pełnych CGI. Koleś idealnie podsumowuje, to co wczoraj się stało. Najzabawniejsze jest to, że ostatnio przepraszali, że następnym razem będzie więcej gameplayu, a zrobili dokładnie to samo. Widocznie nie mają nic do pokazana obecnie.
  3. YETI odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Microsoft ma odmienne zdanie.
  4. YETI odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak wystartuje xcloud, to w takim.
  5. YETI odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.eurogamer.pl/articles/2018-10-03-mniej-niz-2-procent-uzytkownikow-steama-gra-w-rozdzielczosci-4k PC to obecnie są gdzieś między PS3 a PS4
  6. YETI odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Horizon, Ratchet i Demons mają wyjść w przyszłym roku.
  7. YETI odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Każda gra powinna mieć wybór, super grafa lub fps, Demons Souls czy nowy Spider Man taki wybór będą miały, co cieszy. Każdy wówczas powinien być zadowolony. Poza tym rozdzielczość 4K, obecnie techniki upscalingu są na takim poziomie, że nawet Digital Foundry ma problemy ze stwierdzeniem, czy gra chodzi w natywnym 4K czy nie. Więc jeżeli nie widać różnicy, to po marnować zasoby mocy?
  8. YETI odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Gra od Remedy, tylko multi będzie w gp, single będzie normalnie płatny.
  9. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Są świry w tym ND. https://www.facebook.com/groups/609482259228486/permalink/1726177284225639/
  10. YETI odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sony jak i Microsoft będą miały przynajmniej jeszcze jeden pokaz przed premierą konsol (Sony w sierpniu SoP, a przed premierą chcą zrobić konferencje z udziałem publiczności, jeżeli sytuacja pozwoli). Więc jeszcze coś tam trzymają w tajemnicy. Poza tym, zobacz sobie w ostatnich latach, kto wydał ile gier. Jeśli zaś chodzi o dzisiejszy pokaz, najlepiej wypadł fps o Remedy, świetnie to wygląda.
  11. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja mam obecnie 4 stroje, ale i tak biega z drugim, który zdobyłem, bo ma wykrywanie tych mongolskich zapisków. Gdy jestem blisko, to pad zaczyna wibrować.
  12. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
  13. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Też tak macie, że jak ktoś wam się ukłoni, to musicie odpowiedzieć tym samym? To jest silniejsze ode mnie, mam nadzieję, że jest za to jakieś trofeum
  14. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Graj na hardzie. Początki są trudne, bo trzeba przyswoić ten system walki. Czym dalej, tym Jin nabywa więcej umiejętności i gra staje się prostsza. @Bansai co do twojego gifa z ptakiem.
  15. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Pomysł fajny. Właśnie wykonuje zadanie poboczne o łuczniczce, która niby zmieniła strony. Zadanie poboczne, które składa się chyba z 9 misji. Nieźle.
  16. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Pierwsze godziny za mną. Na duży plus system walki, podstawy opierają się na dwóch rodzajach ciec, dochodzi parowanie i uniki, prosto, przyjemnie, skutecznie. Cieszy, że uderzenia czuć, mają swój ciężar, są mięsiste, czego zabrakło np. Horizon podczas walki z ludźmi. Mam nadzieję, że w Guerrilla spędza sporo czasu z GoT i odpowiednie wnioski będą wyciągnięte. Gram na hardzie i jest dość wymagająco, kilka razy już zostałem zaciukany. Pierwsza godzina już pokazuje, że twórcy z całego serca starają się oddać ducha Japonii i bycia samurajem, czuć to na każdym kroku. Kodeks, honor, tradycja, jesteśmy tym atakowani już od pierwszych minut. Gram z japońskim dubbingiem, co jeszcze bardziej potęguje doznania. Wprawdzie, tylko trzy godzinki za mną, gdzie może połowę tego czasu spędziłem na mapie świata, ale widać, że lokacje powalają swoim designem. Ktoś tam w Sucker Punch powinnien dostać duża podwyżkę. Krajobrazy są niemal przerysowane, jak z jakieś baśni. Oczywiście zamiast lecieć do pierwszej głównej misji, to najpierw odwiedziłem zniszczoną wioskę, później postanowiłem pogalopować do pierwszego znaku zapytania, a po drodze spotkałem ptaka, który mnie zaprowadził na pewną wysepke. Tak, wykonywanie głównych misji będzie w tej grze dość ciężkie Co mi się nie spodobało, to fragment, gdzie na drodze spotkałem grupę mongolow z wozem i jakimś wieśniakiem. Zostałem pokonany, po ponownym wczytaniu gry, tej grupki już w tym miejscu nie było. PS. Najlepszy tryb photo mode jaki widziałem w grach. PS2. Moment w którym pojawiło się logo gry, lokacja i muzyka temu towarzysząca... ciary.
  17. YETI odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niby o co wam chodzi, metacritic nie kłamie.
  18. YETI odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poczekaj jak Horizon wyjdzie na pc, to dopiero będzie mesjasz.
  19. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze ciekawy wpis co do RDNA. I know you are curious, but I am legally bound and I cannot say anything that is not already public. As you will know, the architecture of PS5 is a middle ground between RDNA 1 and RDNA 2, with some unique features. PS4 Pro was also one strange hybrid between GCN 2 and 4. " RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose," wrote Leonardi. For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4." It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=it&sp=nmt4&tl=en&u=https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html&usg=ALkJrhhcPndAaonfqbfnsVmsmcturoJpFQ
  20. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Czemu? Mogą zostawić rozdzielczość, na rzecz ilości efektów graficznych co przełoży się na fps.
  21. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  22. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież macie czarne na białym, jeden z trybów to 4k w 60fps. Widzę, że proste zdanie u niektórych stwarza spore problemy. Możliwe, że drugi tryb to 4k w 30fps.
  23. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
  24. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    To samo co w Demons Souls, oby każda gra miała taki wybór.
  25. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4