Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Postów

    16 856
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Treść opublikowana przez YETI

  1. W GT7 to 1/3 trailery to gameplay, w Spiderze krótkie urywki.
  2. Nie 6 tylko 7, byl jeszcze Destrucyion All Cars.
  3. @Ryo-San, Microsoft chyba sam nie wiem, na jakie konsole trafią ich gry.
  4. Co pokazał Microsoft, Fable, SoD3, Forza, Everwild, Avowed, wszystko rendery, bez sekundy gameplayu czy przybliżonej daty. Te gry pewnie wyjdą za 2-3 lata, jak dobrze pójdzie (no Forza wcześniej). Poza tym uraczyli nas pięknymi ujęciami z Islandi, to niby coś z Hellblade 2. Jedno, jedyne Halo doczekało się gameplayu, i stało się ogólnoświatowym memem. Przepraszam, był jeszcze Psychonauts 2. Jeżeli ktoś uważa, że to było lepsze od gameplayu Ratchet, GT7, Retunal, LBP, Astro Bot czy Spider Mana (o Horizon i DS nie wspominam, bo tam nie pokazali czystego gameplayu), to poprostu oczekuję w przyszłości kolejnych konferencji pełnych CGI. Koleś idealnie podsumowuje, to co wczoraj się stało. Najzabawniejsze jest to, że ostatnio przepraszali, że następnym razem będzie więcej gameplayu, a zrobili dokładnie to samo. Widocznie nie mają nic do pokazana obecnie.
  5. Microsoft ma odmienne zdanie.
  6. Jak wystartuje xcloud, to w takim.
  7. https://www.eurogamer.pl/articles/2018-10-03-mniej-niz-2-procent-uzytkownikow-steama-gra-w-rozdzielczosci-4k PC to obecnie są gdzieś między PS3 a PS4
  8. Horizon, Ratchet i Demons mają wyjść w przyszłym roku.
  9. Każda gra powinna mieć wybór, super grafa lub fps, Demons Souls czy nowy Spider Man taki wybór będą miały, co cieszy. Każdy wówczas powinien być zadowolony. Poza tym rozdzielczość 4K, obecnie techniki upscalingu są na takim poziomie, że nawet Digital Foundry ma problemy ze stwierdzeniem, czy gra chodzi w natywnym 4K czy nie. Więc jeżeli nie widać różnicy, to po marnować zasoby mocy?
  10. Gra od Remedy, tylko multi będzie w gp, single będzie normalnie płatny.
  11. YETI

    The Last of Us Part II

    Są świry w tym ND. https://www.facebook.com/groups/609482259228486/permalink/1726177284225639/
  12. Sony jak i Microsoft będą miały przynajmniej jeszcze jeden pokaz przed premierą konsol (Sony w sierpniu SoP, a przed premierą chcą zrobić konferencje z udziałem publiczności, jeżeli sytuacja pozwoli). Więc jeszcze coś tam trzymają w tajemnicy. Poza tym, zobacz sobie w ostatnich latach, kto wydał ile gier. Jeśli zaś chodzi o dzisiejszy pokaz, najlepiej wypadł fps o Remedy, świetnie to wygląda.
  13. YETI

    Ghost of Tsushima

    Ja mam obecnie 4 stroje, ale i tak biega z drugim, który zdobyłem, bo ma wykrywanie tych mongolskich zapisków. Gdy jestem blisko, to pad zaczyna wibrować.
  14. YETI

    Ghost of Tsushima

  15. YETI

    Ghost of Tsushima

    Też tak macie, że jak ktoś wam się ukłoni, to musicie odpowiedzieć tym samym? To jest silniejsze ode mnie, mam nadzieję, że jest za to jakieś trofeum
  16. YETI

    Ghost of Tsushima

    Graj na hardzie. Początki są trudne, bo trzeba przyswoić ten system walki. Czym dalej, tym Jin nabywa więcej umiejętności i gra staje się prostsza. @Bansai co do twojego gifa z ptakiem.
  17. YETI

    Ghost of Tsushima

    Pomysł fajny. Właśnie wykonuje zadanie poboczne o łuczniczce, która niby zmieniła strony. Zadanie poboczne, które składa się chyba z 9 misji. Nieźle.
  18. YETI

    Ghost of Tsushima

    Pierwsze godziny za mną. Na duży plus system walki, podstawy opierają się na dwóch rodzajach ciec, dochodzi parowanie i uniki, prosto, przyjemnie, skutecznie. Cieszy, że uderzenia czuć, mają swój ciężar, są mięsiste, czego zabrakło np. Horizon podczas walki z ludźmi. Mam nadzieję, że w Guerrilla spędza sporo czasu z GoT i odpowiednie wnioski będą wyciągnięte. Gram na hardzie i jest dość wymagająco, kilka razy już zostałem zaciukany. Pierwsza godzina już pokazuje, że twórcy z całego serca starają się oddać ducha Japonii i bycia samurajem, czuć to na każdym kroku. Kodeks, honor, tradycja, jesteśmy tym atakowani już od pierwszych minut. Gram z japońskim dubbingiem, co jeszcze bardziej potęguje doznania. Wprawdzie, tylko trzy godzinki za mną, gdzie może połowę tego czasu spędziłem na mapie świata, ale widać, że lokacje powalają swoim designem. Ktoś tam w Sucker Punch powinnien dostać duża podwyżkę. Krajobrazy są niemal przerysowane, jak z jakieś baśni. Oczywiście zamiast lecieć do pierwszej głównej misji, to najpierw odwiedziłem zniszczoną wioskę, później postanowiłem pogalopować do pierwszego znaku zapytania, a po drodze spotkałem ptaka, który mnie zaprowadził na pewną wysepke. Tak, wykonywanie głównych misji będzie w tej grze dość ciężkie Co mi się nie spodobało, to fragment, gdzie na drodze spotkałem grupę mongolow z wozem i jakimś wieśniakiem. Zostałem pokonany, po ponownym wczytaniu gry, tej grupki już w tym miejscu nie było. PS. Najlepszy tryb photo mode jaki widziałem w grach. PS2. Moment w którym pojawiło się logo gry, lokacja i muzyka temu towarzysząca... ciary.
  19. YETI

    Death Stranding

    Niby o co wam chodzi, metacritic nie kłamie.
  20. YETI

    Death Stranding

    Poczekaj jak Horizon wyjdzie na pc, to dopiero będzie mesjasz.
  21. Jeszcze ciekawy wpis co do RDNA. I know you are curious, but I am legally bound and I cannot say anything that is not already public. As you will know, the architecture of PS5 is a middle ground between RDNA 1 and RDNA 2, with some unique features. PS4 Pro was also one strange hybrid between GCN 2 and 4. " RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose," wrote Leonardi. For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4." It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=it&sp=nmt4&tl=en&u=https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html&usg=ALkJrhhcPndAaonfqbfnsVmsmcturoJpFQ
  22. YETI

    Spider-Man Miles Morales

    Czemu? Mogą zostawić rozdzielczość, na rzecz ilości efektów graficznych co przełoży się na fps.
  23. YETI

    Spider-Man Miles Morales

    Przecież macie czarne na białym, jeden z trybów to 4k w 60fps. Widzę, że proste zdanie u niektórych stwarza spore problemy. Możliwe, że drugi tryb to 4k w 30fps.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...