-
Postów
16 856 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez YETI
-
Polski eurogamer. Ghost of Tsushima oferuje zatem ciekawy i bardzo nastrojowy świat, walki satysfakcjonują i wyglądają przepięknie, a historia głównego bohatera wraz z pobocznymi misjami to uczta dla sympatyków japońskiego klimatu, ale pozostali także odnajdą tutaj coś dla siebie. I w plusach min. Jeden z lepszych modeli walk mieczem w historii. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-07-14-ghost-of-tsushima-recenzja-samurajskie-ciecie
-
Najczęściej przewija się opinia, że jest solidną lub bardzo dobra. Najwięcej narzekań na elementy skradankowe. Czas gry
-
Gameinformer 9.5 https://www.gameinformer.com/review/ghost-of-tsushima/ghost-of-tsushima-review-a-most-honorable-epic
-
W wielu recenzjach podkreślają, że misję poboczne są świetne i zróżnicowane.
-
Zdjęcie z sesji motion capture rejestrujące ruchy bossa.
-
-
Starts fairly easy, but as you go on it definitely gets more difficult, plus im playing on Normal, so id imagine Hard would give you guys enough of a challenge, its really all about timing though. An at first i was worried playing the prologue that the combat was going to be bare bones like that, but once you finish the prologue an the real game starts, theres so many different techniques an things you can learn, which adds alot of variet to the combat, riding a hose then jumping off it to assassinate ppl is so badass, can also throw multiple kunai, shit is sick, 4 different sword styles which all have there own pros an cons, like the water style is great against Shielded opponents, you also have arrows, paper bombs, which help mix it up, im enjoying the combat man, i was expecting this game to score low 7's but this shit definitely has to be mid 80s or better man. Story is good, playing in Japanese, you have to go around the island protecting an freeing ppl from the Enemy, the quest an stories you can feel the characters anguish over certain events that happens, plus they have these quest called mythical tales, basically there really cool missions of Legend Stories, for example there was one about the fastest samurai in the land that mastered some insanely fast sword technique, i wont get into detail as to not spoil it but man i loved that mission, shit was so epic, the Mythical missions normally gives you new techniques or cool armor an shit. https://www.resetera.com/threads/playstation-studios-ot11-got-woke-records-broke.241384/post-39535927
-
Gdybyśmy tak podchodzili do tematu, to dział xboxa musiałby zostać zlikwidowany. Kojima jasnowidz, najpierw przewidział, że wszyscy będą siedzieć w domu, a kurierzy, jedni z nielicznych będą pracować, a teraz Chińczycy podrobili to.
-
Hotel i szpital w drugiej części gry, czułem się jakbym grał w nowego Silenta. Bardzo klimatyczne i mroczne lokacje. No i sam "pojedynek" z
-
Niby gdzie ja tak napisałem? Każdy może wyrazić swoje zdanie, dla jednego rozczarowanie, dla drugiego świetny tytuł. Problem jest w tym, że niektórzy robią coś takiego. Niestety, niektórym ciężko pojąć, że ktoś może mieć odmienne zdanie. Muszą zadrwić, albo napisać setny raz, jak zostali oszukani, co jest naprawdę zabawne.
-
@Kmiot, nie pękaj, tylko dawaj szersze wrażenia. Oglądać się na typów, którzy już z 20 razy pisali, jak im się ta gra nie podobała? No to napiszą 21, jakby się ktoś przejmował ich problemami z psychiką.
-
Jak w dobrym filmie akcji
-
Materiały wybuchowe w tej gierce mają piękne (pipi)niecie. Chyba było ich tam 3, a została wielka czerwona plama, jeszcze jeden się wyczolgal
-
60fps w standardzie to na konsolach, jeżeli będą wydawane w formie fizycznej, nigdy nie będzie.
-
To jak ta gra wygląda, to proponuję poczekać do jakiegoś gameplayu.
-
Niby czemu? Fajnie gdyby każda gra miała taki wybór.
-
.
-
Możliwe, że wspominała o tym, no ale głównie mi chodzi o ten smaczek jak stoimy gdzieś wysoko. Fajny detal.
-
Abby chyba nie powiedziała tego wprost, przynajmniej sobie nie przypominam, ale słuchając jej wypowiedzi można dojść do wniosków, że ma lęk wysokości. Fajny szczegół, gdy staniemy wysoko, nad jakaś krawędzią i spojrzymy w dół. Zmienia się nieco kamera, a Abby odpowiednio regauje.
-
Polecam strzał w kolano, podchodzisz i egzekucja. Albo coś takiego. https://www.facebook.com/groups/TheLastOfUsPart2/permalink/1524645827709115/
-
W projekt zaangażowania się ludzie odpowiedzialny min. za SH2.
-
Wczoraj trafiłem do lokacji znanej z trailera, gdzie pierwszy raz pokazano Abby. Graficznie lokacja mnie zniszczyła, wiadomo, mała przestrzeń, ciemno, deszcz i jedno duże źródło światła. Całość wgniata w fotel, najładniejsza lokacja jaką widziałem na tej generacji. Jak oni dokonali tego na 1.8tfl, magicy. Siedziałem tam ponad godzinę i bawiłem się photo mode, efekt poniżej.