Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dla większości. Ponad 250 nagród goty, kilka wyróżnień gry dekady, 95%, user score 9.1, gra która po pierwszej części odniosła ogromny suksce i stała się (prawdopodobnie) najważniejszym IP Sony. Jasne, że nie dla każdego TLoU zasługuje na 10, 9 czy 8, jeszcze taka gra nie powstała i nie powstanie, która zrobi równie dobrze wszystkim. Po prostu niektórzy nie potrafią pojąć, że są w znacznej mniejszości, a sami sądzą, że ich zdanie to prawda objawiona i tak ma być.
  2. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ależ tempo, od poziomu technicznego gier ND, czy U2 zmienił branże, (pipi) od telltale dostalo goty, kończąc na dialogach z GTA i AI z pierwszej części. Jeszcze niech ktoś wspomni o trybie kariery w Fifa. Nie ma innego wyjścia, jak się wykłada fakty (analiza DF), czy zmiana postrzegania gier akcji przez branże po premierze U2, to trzeba przeskoczyć na coś innego. A co do GOTY, TLoU dostalo ich w tamtej generacji najwięcej, więcej od Gtav, które to wyszło nie tylko na PS3.
  3. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Sobota południe, a narkotyki z piątkowego wieczoru jeszcze działają. Piszcie więcej.
  4. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Po premierze U2 przy każdych możliwych targach pojawiał się bardzo popularny mem, ciekawe dla czego, co nie?
  5. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Niby co chciałeś powiedzieć? Że żyjesz w innej rzeczywistości? Pierwszy Uncharted to była najładniejsza gra na PS3 w dniu premiery, U2 w ogóle wyznaczył nowa jakość pod względem technicznym jak i gamepleyowym dla innych developerów. Powtórka była przy premierze U4, coś czego do tej pory nie widzieliśmy. Zresztą panowie z DF wszytsko ładnie ci objaśnią, teraz jak i po 19.06. "Uncharted 4 to prawdziwy krok do przodu w sferze grafiki w czasie rzeczywistym, generowanej na konsolach. Silnik Naughty Dog jest wydajny, generujący rezultaty powyżej wielu innych przedstawicieli obecnej generacji. Deweloperzy nie szczędzili wysiłków i widać rezultaty ich pracy - Kres Złodzieja to najładniejsza gra konsolowa, jaką testowaliśmy."
  6. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    . Swiezutki zakup.
  7. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W grach ND? Wszystkiego
  8. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Graficzny przeciętniak od firmy, która z każdym swoim kolejnym tytułem, wyznacza nowa jakość i jest wzorem dla innych developerów. Z tym większa przyjemności po premierze wrzuci się analizę DF, tak aby naprostowac kilku dzbanow.
  9. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Z tego co widzę, u mnie będzie podobnie. Ciekawe ile potrzeba godzin aby każdą broń zrobić na full. Trochę słabe rozwiązanie, bo jesteśmy zmuszeni grać ograniczoną liczba broni. W trójcę powinno zmienić ten system umiejętności, tak aby np. jedno przejście gry pozwoliło odblokować przynajmniej połowę umiejętności.
  10. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Oficjalny, tak wiem, świetny kawałek.
  11. YETI odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nowe Bravie już w sklepach, ceny raczej nie zaskakują, zobaczymy jak to będzie wyglądać przed premierą PS5. https://hdtvpolska.com/sklepowa-premiera-nowych-telewizorow-sony-2020-w-media-expert-oled-a8-i-flagowy-xh95-juz-dostepne-jakie-ceny/
  12. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    xDDDDDDD I JESZCZE RAZ XDDDDDDDDDDDD
  13. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie film, a książka, polecam. https://lubimyczytac.pl/ksiazka/162463/shogun
  14. YETI odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    DualSense na PS5 pozwoli "poczuć" krople deszczu - sugeruje deweloper, który testował pada. Mike Bithell - twórca niezależnych Thomas Was Alone i John Wick Hex - miał niedawno okazję sprawdzić pada do PlayStation 5. Deweloper zasugerował, że DualSense pozwoli „poczuć” deszcz. Projektant wziął udział w internetowej audycji Play, Watch, Listen. W rozmowie uczestniczył też kompozytor Austin Winstory, który wypowiedział się o systemie audio PS5, przekonując, że będzie symulował odgłosy pojedynczych kropel deszczu. Wątek kontynuował Bithell. Pokochacie też to, co robią z kontrolerem do PS5. System haptyczny… krople deszczu; widziałem kilka prezentacji, są bardzo dobre (…) będziecie się nieźle bawić - przekonuje deweloper. Deweloper nie powiedział tego wprost, ale - na co zwraca uwagę redakcja serwisu IGN - odnosząc się do słów o deszczu, zasugerował, że dzięki kontrolerowi użytkownicy „poczują” spadające w wirtualnym świecie krople. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-19-dualsense-na-ps5-pozwoli-poczuc-krople-deszczu-sugeruje-deweloper-ktory-testowal-pada
  15. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Plotki o Silent Hill ciągle żywe. Oraz GT7 prawdopodobnie jako jeden z tytułów startowych. https://www.thesixthaxis.com/2020/05/20/gran-turismo-7-ps5-gt7-playstation-5-launch-games/
  16. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Bansai będzie zadowolony. W zaprezentowanym niedawno fragmencie rozgrywki z Ghost of Tsushima główny bohater po walce strząsa krew z miecza. Okazuje się, że ten ruch nie zawsze jest automatyczny - aby postać wykonała czynność, trzeba wcisnąć przycisk. W rozmowie z serwisem VG247 dyrektor artystyczny gry - Jason Connell - ujawnił, że aktywowanie wspomnianej animacji wymaga użycia guzika odpowiedzialnego za wyjęcie lub schowanie ostrza. Trzeba zrobić to zaraz po zakończonym starciu. Deweloper zastrzega jednak, że czasami, gdy postać będzie stała przez dłuższy czas bez ruchu, Jin sam postanowi strząsnąć krew z miecza. Co ciekawe, w japońskiej kulturze sama czynność ma własną nazwę - chiburi. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-20-ghost-of-tsushima-pozwoli-recznie-strzasnac-krew-z-miecza-jednym-przyciskiem
  17. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czołganie się, możliwość przewrócenia na boki czy plecy, mocny MGSV, do tego ten system unikania ataków bronią białą, animacje są obłędne, ale pewnie będzie to dość proste do wykonania. Nie spodziewam się parowania, które wymaga od gracza jakiegoś większego skill niczym w Nioh. Oczywiście od razu najwyższy poziom, każda butelka, cegła, kula na wagę złota.
  18. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Po ukończeniu gry, ile broni udało wam się zrobić na 100%?
  19. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tył pudełka z konsolą.
  20. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Minimalistyczne, z klasą, piękna.
  21. YETI odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nowe informacje. Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn : Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible. The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible. We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse. The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for. We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you. The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration. The little tennis balls are called the Jin Resolved Metter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details. There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies. The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work. If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder. There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world. There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them. The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri. reszta w linku poniżej https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/
  22. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    https://naekranie.pl/artykuly/ostatni-taniec-michael-jordan-bog-tyran-legendy-klamstwa-polska Ciekawy artykuł dla osób oglądających Lasf Dance.
  23. YETI odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawy materiał.
  24. YETI odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    O takie fotki nie będzie trudno
  25. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Już to pisałem, ale powtórzę dla dobra ogółu... OPERACJA ODESSA, oglądać!