Treść opublikowana przez YETI
-
The Last of Us Part II
Dla większości. Ponad 250 nagród goty, kilka wyróżnień gry dekady, 95%, user score 9.1, gra która po pierwszej części odniosła ogromny suksce i stała się (prawdopodobnie) najważniejszym IP Sony. Jasne, że nie dla każdego TLoU zasługuje na 10, 9 czy 8, jeszcze taka gra nie powstała i nie powstanie, która zrobi równie dobrze wszystkim. Po prostu niektórzy nie potrafią pojąć, że są w znacznej mniejszości, a sami sądzą, że ich zdanie to prawda objawiona i tak ma być.
-
The Last of Us Part II
Ależ tempo, od poziomu technicznego gier ND, czy U2 zmienił branże, (pipi) od telltale dostalo goty, kończąc na dialogach z GTA i AI z pierwszej części. Jeszcze niech ktoś wspomni o trybie kariery w Fifa. Nie ma innego wyjścia, jak się wykłada fakty (analiza DF), czy zmiana postrzegania gier akcji przez branże po premierze U2, to trzeba przeskoczyć na coś innego. A co do GOTY, TLoU dostalo ich w tamtej generacji najwięcej, więcej od Gtav, które to wyszło nie tylko na PS3.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Niby co chciałeś powiedzieć? Że żyjesz w innej rzeczywistości? Pierwszy Uncharted to była najładniejsza gra na PS3 w dniu premiery, U2 w ogóle wyznaczył nowa jakość pod względem technicznym jak i gamepleyowym dla innych developerów. Powtórka była przy premierze U4, coś czego do tej pory nie widzieliśmy. Zresztą panowie z DF wszytsko ładnie ci objaśnią, teraz jak i po 19.06. "Uncharted 4 to prawdziwy krok do przodu w sferze grafiki w czasie rzeczywistym, generowanej na konsolach. Silnik Naughty Dog jest wydajny, generujący rezultaty powyżej wielu innych przedstawicieli obecnej generacji. Deweloperzy nie szczędzili wysiłków i widać rezultaty ich pracy - Kres Złodzieja to najładniejsza gra konsolowa, jaką testowaliśmy."
-
-==Pochwalcie się :)==-
. Swiezutki zakup.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
Nioh 2
Z tego co widzę, u mnie będzie podobnie. Ciekawe ile potrzeba godzin aby każdą broń zrobić na full. Trochę słabe rozwiązanie, bo jesteśmy zmuszeni grać ograniczoną liczba broni. W trójcę powinno zmienić ten system umiejętności, tak aby np. jedno przejście gry pozwoliło odblokować przynajmniej połowę umiejętności.
- The Last of Us Part II
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Nowe Bravie już w sklepach, ceny raczej nie zaskakują, zobaczymy jak to będzie wyglądać przed premierą PS5. https://hdtvpolska.com/sklepowa-premiera-nowych-telewizorow-sony-2020-w-media-expert-oled-a8-i-flagowy-xh95-juz-dostepne-jakie-ceny/
- NETFLIX
-
Ghost of Tsushima
Nie film, a książka, polecam. https://lubimyczytac.pl/ksiazka/162463/shogun
-
DualSense i PSPortal
DualSense na PS5 pozwoli "poczuć" krople deszczu - sugeruje deweloper, który testował pada. Mike Bithell - twórca niezależnych Thomas Was Alone i John Wick Hex - miał niedawno okazję sprawdzić pada do PlayStation 5. Deweloper zasugerował, że DualSense pozwoli „poczuć” deszcz. Projektant wziął udział w internetowej audycji Play, Watch, Listen. W rozmowie uczestniczył też kompozytor Austin Winstory, który wypowiedział się o systemie audio PS5, przekonując, że będzie symulował odgłosy pojedynczych kropel deszczu. Wątek kontynuował Bithell. Pokochacie też to, co robią z kontrolerem do PS5. System haptyczny… krople deszczu; widziałem kilka prezentacji, są bardzo dobre (…) będziecie się nieźle bawić - przekonuje deweloper. Deweloper nie powiedział tego wprost, ale - na co zwraca uwagę redakcja serwisu IGN - odnosząc się do słów o deszczu, zasugerował, że dzięki kontrolerowi użytkownicy „poczują” spadające w wirtualnym świecie krople. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-19-dualsense-na-ps5-pozwoli-poczuc-krople-deszczu-sugeruje-deweloper-ktory-testowal-pada
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Plotki o Silent Hill ciągle żywe. Oraz GT7 prawdopodobnie jako jeden z tytułów startowych. https://www.thesixthaxis.com/2020/05/20/gran-turismo-7-ps5-gt7-playstation-5-launch-games/
-
Ghost of Tsushima
Bansai będzie zadowolony. W zaprezentowanym niedawno fragmencie rozgrywki z Ghost of Tsushima główny bohater po walce strząsa krew z miecza. Okazuje się, że ten ruch nie zawsze jest automatyczny - aby postać wykonała czynność, trzeba wcisnąć przycisk. W rozmowie z serwisem VG247 dyrektor artystyczny gry - Jason Connell - ujawnił, że aktywowanie wspomnianej animacji wymaga użycia guzika odpowiedzialnego za wyjęcie lub schowanie ostrza. Trzeba zrobić to zaraz po zakończonym starciu. Deweloper zastrzega jednak, że czasami, gdy postać będzie stała przez dłuższy czas bez ruchu, Jin sam postanowi strząsnąć krew z miecza. Co ciekawe, w japońskiej kulturze sama czynność ma własną nazwę - chiburi. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-20-ghost-of-tsushima-pozwoli-recznie-strzasnac-krew-z-miecza-jednym-przyciskiem
-
The Last of Us Part II
Czołganie się, możliwość przewrócenia na boki czy plecy, mocny MGSV, do tego ten system unikania ataków bronią białą, animacje są obłędne, ale pewnie będzie to dość proste do wykonania. Nie spodziewam się parowania, które wymaga od gracza jakiegoś większego skill niczym w Nioh. Oczywiście od razu najwyższy poziom, każda butelka, cegła, kula na wagę złota.
-
Nioh 2
Po ukończeniu gry, ile broni udało wam się zrobić na 100%?
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
Ghost of Tsushima
Nowe informacje. Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn : Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible. The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible. We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse. The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for. We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you. The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration. The little tennis balls are called the Jin Resolved Metter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details. There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies. The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work. If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder. There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world. There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them. The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri. reszta w linku poniżej https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/
- NETFLIX
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ciekawy materiał.
-
Nioh 2
O takie fotki nie będzie trudno
- NETFLIX