-
Postów
16 861 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez YETI
-
Tu bardzo ciekawe plotka o nowym IP SCEJ, niestety brak konkretów. Back in december 2017, at 4Gamer's annual interview with japanase developers, Japan Studio creative director Tsutomu Kouno (Legend of Dragoon and ICO designer, and director of the award-winning LocoRoco and it's sequel) said that in 2018 he would unveil a new game after a nearly decade-long silence since the release of LocoRoco 2 in 2008. That obviously didn't happen as the only announcements the studio made that year were Team Asobi's Astro-Bot: Rescue Mission, From Software's Deráciné and Clap Hanz's Everybody's Golf VR."Yeah, but what does that have to do with next week's PS5 games reveal event?" you may ask. Well, to answer that we'll need to see the full picture, so let's go back to spring of 2014. A couple of weeks before E3 2014, reddit user Ruin4r leaked a list of games that would be coming exclusively to PS4: The Last Guardian, a new God of War game, a The Last of Us sequel, Crash Bandicoot, an "unnamed space game" and Bend Studio's Dead Don't Ride - which has been key in verifying the authenticity of the leak thanks to a cryptic tweet posted by Shinobi602 on april 2016 in which he also reffered to Bend's unannounced PS4 game as Dead Don't Ride, before it ended up being titled Days Gone. On april 18th 2016, Ruin4r came back to reddit to say that all of the projects previously mentioned by him are still in development and clarified that many of them were in early stages when he first leaked them, which was the case not only for God of War, The Last of Us: Part II or Days Gone, but also for the "unnamed space game". Before we move on, in an effort to reinforce Ruin4r's reliability, I'd like to mention that he also was the only individual who leaked the reveal of a Shadow of the Colossus remake at E3 2017. Meanwhile, on the "official" side of things, we have SIE Worldwide Studios president Shuhei Yoshida, who during an interview with Greg Miller and Colin Moriarty at E3 2015, told them that "Japan Studio is now producing a really great project that I'm really excited about", said project was also Allan Becker's (former Santa Monica studio head who took over Japan Studio's direction between 2011 and february 2020) key title in his plan to turn around the studio. For those who may wonder, that game was not Gravity Rush 2, as Toyama's title was later referenced as a different project by Yoshida during the interview.At the end of the year, as part of an interview to 4Gamer, Japan Studio producer Teruyuki Toriyama mentioned that in 2016 he would be involved with the production of an "ambitious title", also implying that said title would be in the works for the following years. Then in 2016 during a livestream in celebration of Famitsu's 30th anniversary, Yasuhiro Kitao (former marketing and promotion over at Japan Studio) teased an upcoming unannounced project early in development by the studio to Famitsu's chief editor Katsuhiko Hayashi by handing him a tablet whose specific content remained unknown. Hayashi was blown away by whatever thing he saw and told the audience that, even if it would be many years until we properly see something from the game, it would be worth the wait. Later in the year, again courtesy of 4Gamer, we got another statement by producer Teruyuki Toriyama, who told us that the studio was "moving forward with the creation of ambitious titles." In december 2017 we discovered the existence of a new trademark by Sony Interactive Entertainment called "RaySpace" - one could say that the "unnamed space game" from earlier got it's title. That same month we also got 4Gamer's interview with creative director Tsusomu Kouno, who teased a game announcement for 2018, while Teruyuki Toriyama also promised "ambitious title announcements" for the coming year. But as 2018 went by and we were told by Sony themselves to not expect major first-party reveals at their E3 showcase and learned that PSX wouldn't be a thing that year, it started to be clear that there was a change of plans and the game wouldn't be shown. Eventually, december came and so a new 4Gamer interview with Japan Studio staff. What was shocking is that Teruyuki Toriyama once again told us that he was "preparing for the debut of an unannounced title currently in production", but that didn't happen for the second year in a row. So what was going on with this project during the period 2018-2019? Well, I wanna get one thing absolutely clear: the game wasn't cancelled, as we would've heard the echoes of a downfall of this size just like we did when Santa Monica cancelled Darkside/Internal 7 in early 2014. That being said, this is what I think that went on: As VGC reported a couple of weeks ago, the Horizon Zero Dawn sequel currently in the works at Guerrilla Games started up as a PS4 game until the development shifted to Sony's next generation console. This probably happened in either the latter half of 2017 or the first half of 2018, as Sony stopped to announce AAA PS4 titles around that time. With Ghost of Tsushima, announced in fall 2017, being planned for spring 2020, one could imagine that initially both RaySpace and the HZD sequel were planned to be late 2020 releases. But as production on Horizon Zero Dawn 2 shifted to PS5, I think its likely that Japan Studio's project went through a similar thing - as that has also been the case with other PS4 titles in production according to ZhugeEX. And that finally brings us to the present, 2020. I think you all are aware of the rumors of a Silent Hill soft-reboot in development at Japan Studio by Keiichiro Toyama (creator of Silent Hill and director of the Siren and Gravity Rush series). One of the main sources behind the Silent Hill rumor is the ResetEra user KatharsisT, whose information on the matter has been verified by the forum's mod team. Well, turns out that she recently said that, just like the Silent Hill game, there's another secret project in the works at Japan Studio that's going to be revealed soon, probably at the PS5 event.Considering that we are going to see Horizon Zero Dawn 2 at the event, I think the second game that Japan Studio is going to debut at the show, all things considered, has to be Tsusomu Kouno's project - RaySpace. https://www.neogaf.com/threads/japan-studios-ambitious-new-aaa-ip-set-in-space-to-be-unveiled-at-ps5s-event.1544613/
-
Pięknie
-
Ciekawe czy się sprawdzi, pierwsza i druga część pisane pod PS5, chętnie w coś takiego bym zagrał. Spotkanie z Piramidogłowym na next genie, trochę bym się cykał
-
-
Już pisałem, konferencja z gdc była o sprzęcie, dla takich ludzi jak osoba z filmiku powyżej. Dla nich zapewne była to ciekawa rzecz. Sony jasno postawiło sprawę przed konferencja, więc jeśli ktoś nie umie czytać ze zrozumieniem, to może czuć się rozczarowany. Nie wiem czy PS5 te 10tfl to w trybie ultra, czy turbo, czy jaki tam sobie wymyślisz, Xbox na papierze ma 12, PS5 10, tyle. Insaid Xbox był porażka, było to widać po rekacji ludzi, nawet przyznają to Twoi koledzy na forum, sam microsoft także przepraszał, że nie wstrzelił się w oczekiwania graczy. Po pokazie reklamowanym, jako pierwszy w historii pokaz gier na nową konsole, każdy spodziewał się znacznie więcej. Siedzę w jaskini Sony i gram w kolejne świetne gry, bo pod tym względem dzieje się znacznie więcej niż u Spencera. Może się poprawia wraz z nową generacja, tylko żeby nie skupili się tylko i wyłącznie na ilości. To ostatnie zdanie, to już kompletnie nie wiem o czym ty do mnie piszesz, jakieś pc i ssd. Pisanie gier pod ssd wkroczy na nowy poziom dopiero teraz, gdy będzie on dostępny w konsolach. Co z tego, że był on od lat na rynku pc, skoro był wykorzystywany tylko do loadingow. Jedyna gra, która wykorzystuje dobrodziejstwo ssd, to Star Citzen, które nawet jeszcze nie wyszło. Swego czasu pisał chyba o tym Hendrix.
-
Patrząc na ostatni Insaid Xbox, pierwszy pokaz gier na xboxa, to tak, beka była nezla. Halo ostatnim trailerem też wzbudził sporo śmiechu. Te trzy kolejne gry, to szczerze mówiąc sądzielem że wychodzą jeszcze na xboxa one. Nawet nie kojarzę gameplayu. PS. Właśnie obejrzałem zwiatunu, i już wiem czemu ich nie kojarzę. Prezentacja dysku ssd, to nie prezentacja gier. To była konferencja, która miała odbyć się na Gdc dla developerów, o czym było pisane ze sto razy. Jak widać do niektórych nadal to nie dotarło. Poza tym PS5 nie ma 9.6tfl, oficjalne informacje są od dawna dostępne. Co do ograniczeń starą generacją. Trzeba uwzględnić jaguara z dyskiem HDD, i nie wiem ile by nadgodzin trzaskali i jaki mieli talent, to zawsze będzie to ograniczenie. Zawsze można sobie wmawiać, że mając z tyłu głowy technologie, która pamięta czasy sprzed dekady, nie mamy żadnych barier, które nas ograniczają, ale to nie prawda.
-
Nic nowego jeżeli chodzi o start nowej generacji u Sony, ale fajnie że nie zmieniają kierunku. Next genowe gry, pisane tylko po next gena. Oficjalnie wiadomo, że Bluepoint pracuje nad tytułem na PS5.
-
Rimejk Demons Souls, tylko że od Bluepoint Byłoby pięknie, gdyby plotki się potwierdziły.
-
Sony to nie microsoft, wiedzą że pierwszy w historii pokaz gier na nową konsole, to coś duże i ważnego. Muszą opierać się min. na swoich tytułach, które jeszcze bardziej rozbudzą apetyty na nową generację, a nie beke i rozczarowanie.
-
Zapewne skupią się na tytułach startowych, ale jak chcą pokazać graficznego killera, to kto jak nie jedni z lepszych w tej branży, Guerrilla? Z tego co można wyczytać, to przed premierą jeszcze będzie kilka takich pokazów, a jeden jeżeli się uda, ma być z publicznością.
-
Stawiam na pokaz min. GT7, Horizon 2, grę od Bluepoint, od zewnętrznych fajnie byłoby zobaczyć Elden Ring. Godfall zapewne pewniak. Ciekawe czy pokażą wygląd konsoli, zwłaszcza że produkcja niby rusza lada dzień.
-
TLoU2 będzie miało zdecydowanie większe poziomy niż U4. The Last of Us 2 to liniowa gra single-player, ale z wypowiedzi Naughty Dog wynika, że twórcy zamieścili w grze dodatkowe sekwencje, których część graczy może w ogóle nie odkryć. - Posunęliśmy się tak daleko w tworzeniu otwartych poziomów, że mamy tu całe momenty fabularne, starcia z wrogami i oskryptowane sekwencje, które możecie całkowicie pominąć - tłumaczy Anthony Newman, współreżyser gry, w nowym wideo poświęconym The Last of Us 2. Nawet jeśli wiemy, że część graczy może nigdy nie zobaczyć tych fragmentów, to po znalezieniu poczujesz, że to ty je odkryłeś. Dzięki temu uzyskują urok i magię - dodaje. https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-21-the-last-of-us-2-z-ukryta-zawartoscia-czesc-graczy-moze-pominac-cale-sekwencje-fabularne
-
Ciekawe jaki poziom detali uda im się osiągnąć, jak już nie będzie ich ograniczał Jaguar, 1.8 i HDD. Najlepsi.
-
Jest kilka serii, które miały podobny odstęp czasu, a wniosły znacznie mniej nowości do rozgrywki. Wymień mi gry, które gameplayowo zmieniły się mocno i jeszcze napisz, co ty byś dodał do gameplayu TLoU, aby był dla ciebie rewolucyjny.
-
Nigdzie nie napisałem, że TLoU2 wyskoczyło przed szereg (no może w kwestii animacji, to nowa jakość), o czym juz napisałem na poprzedniej stronie. Nigdzie nie napisałem, że jakiś element rozgrywki w to zupełnie coś świeżego w grach, napisałem tylko, że niektóre serie są bardzo wstrzemięźliwe w dokonywaniu zmian, a ty znów jak muł jedno...
-
Tłumacze ci już w dwóch postach, że nie chodzi mi o to, że możesz pływać, czy skakać w grze X i Y, tylko o różnicach w rozgrywce między kolejnymi częściami w grze X i Y. Różnice między ostatnimi częściami w Resident Evil, Dark Souls czy Tomb Raider jakieś tam są, ale są to zazwyczaj zmiany kosmetyczne. Oczywiście są serie, które stawiają na większy powiew świeżości, ale jest to znacznie mniejszy procent, więc życzyłbym sobie, aby więcej gier poszło tą ścieżką.
-
Nie mam sił, do dzbana który mieści 2l więcej nie wlejesz, nie wiem jak byś się starał.
-
Tylko ja nigdzie nie napisałem, że TLoU2 wymyślił koło na nowo, tylko że różnic między pierwszą, a drugą częścią w rozgrywce jest sporo i chętnie bym widział takie zmiany w innych dużych seriach. Ty zaś wyskakujesz, że jazda na koniu jest w kilku innych grach. Łapiesz swojego downa?
-
Pojmujesz, że odnoszę się do różnic między pierwszą częścią, a dwójką?
-
System unikania uderzeń, czołganie się, możliwość przewrócenia na boki plecy i eliminacja przeciwnika (mocny MGSV), tropiące nas psy, już nie wystarczy schować się w trawie, trzeb być ciągle w ruchu, lina którą przeskoczymy czy dostaniemy się niżej/wyżej, Ellie nawet nauczyła się pływać, do tego wielkie otwarte tereny, które pokonujemy na koniu czy łodzi. Jak na kontynuacja to nowości jest sporo w mechanice. Życzył był sobie, aby inne gry wprowadzały podobną ilość nowości.
-
Ciekawe kiedy się doczekamy kolejnej gry z taką animacja, na pewno nie na tej generacji. NAUGHTY GODS.
-
NOWA GENERACJA STARTUJE 19.06 Tak Sony powinno reklamować tego Mesjasza. Animacja w tej grze to coś niebywałego, gameplayowo gra mocno sie rozwinęła. Wykorzystywanie lin, czołganie, system unikow, tropiące psy, znacznie większe levele. Zapowiada się kontynuacja idealna, GOTG ląduje 19.06.