Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Dwa nowe słowa runiczne ujanwione Plague 3 Socket Weapon 25% Chance to Cast Level 15 Poison Nova On Striking 20% Chance to Cast Level 12 Lower Resist When Struck Level 13-17 Cleansing Aura When Equipped (varies) +1-2 All Skills +260-380% Damage to Demons (varies) -23% To Enemy Poison Resistance 0.3% (0-29.7) Deadly Strike (Based on Character Level) Adds 5-30 Fire Damage 25% Chance of Open Wounds Freezes Target +3 +10 to Strength Pattern 3 Socket Claw 10% Bonus to Attack Rating +40-80% Enhanced damage 17-62 Added Fire Damage +15% Resist All +6 to Strength +6 to Dexterity +30% chance to block +2 to mana after each kill 1-50 added Lightning damage Oraz więcej planownaych zmian:
  2. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nakład już się skończył, ale pojawia się co jakiś czas na OLX (w ubiegłym tygodniu na 100% były 2 oferty w folii).
  3. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Carcassone polecam wersję "gorączka złota", która dodaje element losowości i negatywnej interakcji, a przy tym ma fajny klimat (i można dokupić dodatek z wersji niemieckiej, który pasuje bez problemu).
  4. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @KmiotGejsze, Carcassone.
  5. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Idą grube zmiany z początkiem przyszłego roku Główne szczegóły nowego trybu rankingowego obejmą: Ranking standardowy – Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 4 Akty. Ranking hardkorowy – Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 4 Akty. Ranking standardowy dodatku – Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. Ranking hardkorowy dodatku – Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. Zupełnie nowe słowa runiczne. Czas trwania sezonu: 4 miesiące. Nowe zmiany balansu bohaterów w Diablo 2 Resurrected Po raz pierwszy od niemal 11 lat deweloperzy wprowadzą do gry zmiany balansowe bohaterów Diablo 2 Resurrected! Zmianom ulegną wszyscy bohaterowie, a wśród najważniejszych zmian znajdą się: Amazonka otrzyma buff w walce w zwarciu. Zyska przy tym build Javazon, szczególnie Nabijanie i Rozpędzenie. Dodatkowo zmniejszą się wymagania dot. synergii umiejętności w walce w zwarciu. Zmianom ulegną też niektóre umiejętności drzewka Łuku i Kuszy. Zabójczyni – zmianie ulegną umiejętności Sztuk Walki, poprawione zostanie ich generowanie i wydawanie punktów w tej konfiguracji. Zmianom ulegnie również drzewko pułapek aby gracze chętniej wybierali mało popularne umiejętności Barbarzyńca – zmianie ulegnie liczba opcji dla jego Zdolności Bojowych takich jak Atak z Wyskoku czy Ponury Totem jak i jego synergie umiejętności. Zbuffowany zostanie również Throw build Druid – buff umiejętności Ognia, buff obrażeń fizycznych i synergii, buff mało używanych umiejętności Żywiołów. Zyskają również umiejętności Przyzwania, które są praktycznie nieużywane w endgame, szczególnie jeśli chodzi o Kruki, Wilki czy Winorośla. Dodatkowe zmiany dotyczyć będą Niedźwiedziołaka i jego synergii. Nekromanta – doczeka się ulepszeń konkretnych Przywołań, zrównoważy się obrażenia od żywiołów Szkieletowych Magów i zwiększy się skuteczność rzadko wybieranych golemów. Dodatkowo poprawiona zostanie synergia umiejętności Kości. Paladyn – otrzyma buff do umiejętności Walki, które są rzadko wybierane przez graczy. Buff otrzymają również aury ofensywne zadające obrażenia obszarowe oraz Ciernie, które mają się lepiej skalować i zadawać sensowne obrażenia na wysokich poziomach. Czarodziejka – Zmianom ulegną umiejętności pancerza (Lodowata Zbroja, Zbroja Mrozu i Zmrażająca Zbroja). Zwiększy się liczba synergii w drzewku Błyskawic oraz poprawi się jakość rzadko wybieranych umiejętności z drzewka Ognia jak np Hydry. Usprawnienia najemników i nowe przepisy Kostki Horadrimów Deweloperzy planują również zmiany u najemników. Zmianom ulegną głównie najemnicy z aktów innych niż II. Zmodyfikowane zostaną ich umiejętności i współczynniki aby byli jeszcze bardziej konkurencyjni. Pojawią się również nowe receptury do Kostki Horadrimów, zmiany w przedmiotach z zestawów oraz wspomniane wyżej nowe słowa runiczne.
  6. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Było go słychać z lewej strony, tak na 2 sekundy zanim oberwałeś, można było uniknąć trafienia. Ale to kwestia ogrania, z czasem będzie lepiej.
  7. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie osobiście Dead Nation było dużo lepsze niż Alienation. Przy okazji, Dead Nation to jedna z niewielu gier, które nie działają na PS5 (gra crashuje po misji, nie da się z tym nic zrobić). Szkoda, że nie spatchują tej gry i pozostałych pod 60fps.
  8. smoo odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oprócz Alana nic ciekawego. Szykuje się kolejny rok nadrabiania backlogu.
  9. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jak to jest możłiwe, że po skończeniu 3 aktu i zebraniu prawie wszystkich glifów, wciąż nie znalazłem ostatniej broni (Dreadbound?)? Bug jaki czy co.
  10. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    No biorąc pod uwagę zakończenie 2, to na bank będzie X3, pewnie nawiązujące do Terror from the Deep. Niestety z grami of Firaxis jest ten problem, że nie warto ich kupować na premierę, bo zawsze wychodzi do nich pełno dodatków i poprawek na przestrzeni lat, a wersja podstawowa wypada na ich tle zawsze bardzo biednie. Więc X3 grane będzie raczej nieprędko.
  11. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj skończyłem pierwsze przejście, zajęło około 60h . Ostatnia misja to niezły hardkor, gdy gra się pierwszy raz i nie wiadomo co nas tam czeka. Z bolączek wersji konsolowej to miałem kilka crashów (randomowych, ale wszystkie w tej samej misji) i przydałoby się trochę lepsze UI w niektórych miejscach (szczególnie czytelność poziomu HP wroga jest kiepska). Tutaj niestety nie ma modów jak na PC. PROTIP dla ludzi, którzy będą grać pierwszy raz z DLC: odznaczcie integrację dodatków (Alien rulers i Shens last gift) z kampanią WotC, gdyż integracja powoduje usunięcie z rozgrywki fabularnych misji z tych dodatków, co wprowadza chaos narracyjny w grze, oraz czynie ją trochę łatwiejszą (zmienia się mechanika działania Sparków i Rulerów, a ich sprzęt można budować od razu na Poligonie). Za zrobienie ich misji są też trofea. Już myślami jadę kolejną rozgrywkę, tym razem oczywiście tryb z jednym zapisem, tylko waham się czy iść w poziom trudności Commander czy od razu Legend, gdzie gra się tak na prawdę zaczyna. Przy okazji też muszę odpalić XCOM:EW na PS3 i trzasnąć platynkę, bo gra kupiona kiedyś na promce i zupełnie o tym zapomniałem (podstawka już dawno splatynowana).
  12. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    3-5 grudnia chyba największa impreza LAN 2021 i między innymi turniej Tekken 7 z prawie 500 uczestnikami. Pakistańczycy już potwierdzeni. Korea na kolanach. Będzie rzeźnia. Będzie oglądane. https://ceogaming.org/ceo/
  13. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nie on, tylko ona. Przy okazji, jeśli spodobał się Wam Tormented Souls, to obczajcie koniecznie Them and Us. Gra jest póki co w early accesie, ale na Steam jest darmowe demko, po ograniu którego stwierdzam, że szykuje się coś na prawdę dobrego. Tym razem bardziej Resident, niż Silent Hill. Na pierwszy rzut oka nie robi aż takiego wrażenia jak TS, ale dajcie szansę.
  14. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo, ale obiektywnie w którym miejscu design dźwiękowy w RE jest lepszy od Returnala? Pomijając już nawet zajebista muzykę (The Haxan Cloak), której we Wiosze nawet prawie nie ma, design dźwiękowy wciągnął nosem wszystko co wyszło w tym roku.
  15. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    A najlepsze audio i najlepszą grą na PS wybrali RE Wiochę Tę całą branżę i nagrody można o kant doopy roztrzaść. Śmiechy z pogrzebu.
  16. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak się ograsz to nie będą tak ginąć. Z dobrą taktyka można nawet późniejsze misje rekrutami przejść. Zasada nr 1, dla każdego ruchu który chcesz wykonać miej plan B. A na pewno na każdy strzał poniżej 90% miej alternatywny plan działania. Zawsze kończ turę za pełną osłoną, nie odkrywaj terenu w innym ruchu niż początek własnej tury (jak odkryjesz kolejną grupkę obcych będąc już związanym walką, to masz przechlapane). No i pamiętaj o materiałach wybuchowych, to jest gwarantowany dmg. Druga rzecz, że rekruci są łatwi do zastąpienia, dodatkowo za chwilę będziesz mógł ich szkolić na misjach ruchu oporu.
  17. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, spójrz na mój post wyżej
  18. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dodatek dodaje masę głębi i losowości, mamy tu sporo nowych mechanik między innymi: - 3 nowe frakcje z unikatowymi klasami żołnierzy, mini osią fabularną - nowy system kart rozkazów powiązany z frakcjami, gdzie raz na miesiąc wybieramy pasywne buffki, zdobywane losowe na drodze misji ruchu oporu - nowy system misji ruchu oporu, czyli dodatkowe misje na które wysyłamy żołnierzy bez konieczności prowadzenia ich za rączkę w trybie taktycznym, ale z możliwymi twistami i unikalnymi nagrodami (dodatkowe rozkazy, sprzęt, żołnierze, a także alternatywna opcja trenowania rekrutów) - nowy system więzi między żołnierzami - nowy system wybrańców obcych, pełniących role bossów danego obszaru. Potrafią się oni losowo pojawić w trakcie misji i konkretnie namieszać, ponadto potrafią wytropić avengera i spuścić nam wpyerdol w najmniej oczekiwanym momencie. Są nowe misje związane z ich tropieniem i atakiem na ich bazę (hardkor, pierwsze podejście to ptaktycznie gwarantowany wipe ekipy) - przebudowany system makroekonomii czyli zarządzania projektem poza misjami - dodatkowi przeciwnicy w tym nowa frakcja "zagubieni" czyli takie jakby zombie atakujące zarówno gracza jak i obcych. Mega rajcowny element dodający masę frajdy i możliwości w dedykowanych im misjach (mogą też losowo się pojawić w normalnych misjach wprowadzając mega zamęt. Epickie pojedynki gdy do "zwykłej" misji nagle dolącza Wybraniec obcy a na to wszystko wlatuje horda zombiaków to czysty ekstatyczny banderas). - nowy sprzęt do odkrycia i wyprodukowania - dodatkowo są DLC wprowadzające roboty a'la MEC, nowych obcych tzw. Władców czyli mega zbuffowane wersje Archona, Żmijii i Berserkera, działające podobnie jak wybrańcy, czyli pojawiają się losowo w trakcie misji i spuszczają nam wpierdul. Odblokowują nowe bronie i pancerze. Generalnie bardzo dużo zmian, ja sobie nie wyobrażam grania bez dodatków, to jest kopalnia miody bez dna, gra niemal idealna jak dla mnie. Nie grałem w golasa Xcom2, ale nie wyobrażam sobie teraz wrócić do podstawki, byłoby mega biednie.
  19. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie pierwsze przejście ok. 14h, ale bez solucji.
  20. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ostatnio oglądałem kawałek jakiegoś streamera jak grał w SH2 i te zagadki np z monetami albo wisielcami to był większy hardkor niż zapamiętałem, a w SH3 zdaje się był nawet wybór poziomu trudności zagadek i na hardzie był meksyk. Ostatnie kilkanaście lat tak człowieka ogłupiło brakiem wyzwania w "zagadkach", że granie w takiego Tormenta po nowych Residentach to wspaniałe doświadczenie. Jesli miałbym uporządkować trudnośc zagadek w Tormencie od najtrudniejszych, to moim zdaniem: Reszta ciut prostsza, ale wciąż angazująca.
  21. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie jest jakoś bardzo trudno, jeśli grałeś już w XCOM albo podobne gry to spokojnie dasz radę. Zacznij na średnim poziomie trudności i będzie ok. Ciężko się w tej grze zapędzić w sytuację bez wyjścia.
  22. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    I dobrze, to nie jest rocket science, tylko poziom zagadek z pierwszych Silentów, spokojnie do ogarnięcia samemu. No za wyjątkiem muzycznej, jak ktoś nie ma słuchu.
  23. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, grać od razu z WotC i wszystkimi DLC. To jest gra kompletna.
  24. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    A nie kupiłeś przypadkiem laski "+x do Teleport (tylko dla Czarodziejki)"? Musisz szukac takiej z "+1 do Teleport (x/x ładunków). Potem przypisujesz skilla pod hotkey i lecisz. Ładunki uzupełniasz naprawiając item.
  25. smoo odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cudo, ależ by było grane.