Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na twitchu i yt to mozna bylo wczoraj juz cala gre obejrzec na legalu, to jest totalny rak branzy, dziwie sie ze producentom kalkuluje sie takie cos. A fabula RE8 to wyciekla juz cala jakies 3-4tygodnie temu, juz wtedy ludzie pisali na forach ze skrypt to momentami . Ale spoilerow dalo sie uniknac, jesli ktos nie szukal.
  2. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No niewątpliwie jest to ogromny minus gier na licencjach, jeśli nie ma się znajomych "w klimacie", to takiej gry nie opłaca się kupować bo nigdy w nią nie zagramy (chyba że dla samego kolekcjonowania i np malowania figurek). A szkoda bo jest sporo ciekawych tytułów na licencji gier, np Xcom, Resident Evil 2, Darkest Dungeon, chyba nawet Stardew Valley miało wyjść.
  3. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupił ktoś planszówkę Bloodborne z KS? Podobno zacna gra, tylko ilość pudełek jednego kompletu kurier dostarcza na europalecie
  4. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja również sobie odświeżyłem Alana w ubiegłym tygodniu i gra prawie wcale się nie postarzała (Wersja PC) - klimat jest mistrzowski, a zabawa światłem wciąż sprawia masę frajdy i momentami powoduje lekki opad szczeny (te flary) . Dobrze jest też spojrzeć na historię przez pryzmat tego, czego się dowiadujemy w Control. To jakiś kryminał że ten tytuł nie doczekał się jeszcze jakiegoś Remastera, łykałbym jak indyk kluchę.
  5. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jesli chodzi o ta laseczke ktora spotykamy w chacie z ojcem, to jej glos podklada ta sama aktorka co Jill w RE3. Ogolnie to jak juz pisalem, to jest kur.wa skandal zeby glownym bohaterom serii dawac co odslone nowych VA i malo tego, mieszac ich z pobocznymi NPC'ami. Chris = Carlos, wiesniaczka = Jill, Heisenberg = Nicholai, wyglada jakby przy nagrywaniu RE3 stwierdzili "no skoro juz jestescie, to przeczytajcie jeszcze te kwestie bo za 9 miesiecy musimy wydac kolejna gierke". W doope niech sobie wsadza te praktyki.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    100% wpadło wliczając DLC, zrobiłem wszystko co było do zrobienia. Wspaniałe doświadczenie, aczkolwiek pod koniec strzelanie stało się już dość nużące - głównie za sprawą latających przeciwników, którzy byli bardziej irytujący niż groźni. Uwielbiam gry Remedy za ich specyficzny, namacalny klimat i styl opowieści Sama Lake'a. Control łączy wszystkie uniwersa tego studia i otwiera niezwykle ciekawe furtki na dalszy rozwój serii. Najmocniejszy punkt Control to właśnie klimat, przywodzący na myśl takie klasyki jak "Z archiwum X", "The Fringe", "The Signal" i wiele innych thrillerów/horrorów sci-fi. Mimo, że sposób narracji jest teoretycznie dość monotonny (większość to opcjonalne notatki tekstowe), to ich tematyka, sposób umiejscowienia w świecie nie nuży, a z wypiekami na twarzy leciałem do każdej kolejnej ikonki interakcji, chłonąc tą całą historię i jej smaczki. A smaczków jest tutaj co nie miara, szczególnie nawiązań do Alana Wake'a, którego uwielbiam. Zakończenie DLC AWE to jasny przekaz, że w ciągu kilku lat dostaniemy kontynuację historii w Bright Falls . Filmiki dr Darling'a, które napotykamy w czasie gry to majstersztyki, a układanie całości wydarzeń w głowie na podstawie strzępków informacji jakie znajdujemy to wspaniałe uczucie (z czasem zatajone w dokumentach informacje nasuwają się same). Misje poboczne mega ciekawe i niejednokrotnie ryjące beret - np misja z zamkniętym "obcym", który przyleciał z misji kosmicznej NASA, misja z lustrem czy lodówką, robią niesamowitą robotę właśnie dbałością o detale i całą otoczkę, którą poznajemy wgłębiając się w materiały, które gra oferuje dla dociekliwych. Coś pięknego. Swoją drogą polecam filmiki poniższego jegomościa, który rozkłada na czynniki pierwsze całe uniwersum, dostarczając odpowiedzi lub fascynujących teorii, świadczące o geniuszu autora całej historii. Kolejna gra Remedy (AW2!) to tytuł, na który czekam jak mało co na tej generacji.
  7. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Niestety, pośpiech i rzemieślnicze podejście bije od tej gry. Efektem są takie kwiatki, jak gdy szybko zmieniając broń z pistoletu na strzelbę Ethan ma na ekranie 4 ręce na raz. Na szczęście cena poleci szybko na łeb na szyję, podobnie jak z RE3.
  8. smoo odpowiedział(a) na pic3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z lekkim opóźnienem, ale gra już się pojawiła w europejskim storze. Jednak sporo sobie wycenili, bo wersja deluxe czyli z DLC to coś koło 240zł. Do gry ma być dodane jeszcze sporo contentu, między innymi remake'i niektórych poziomów z klasycznych odsłon serii. Wstępne opinie są pozytywe, za wyjątkiem wersji na switcha która podobno ma problemy z framerate w dalszych etapach (podobna sytuacja jak z Bloodstained). Ja czekam na pierwsze promo i biorę deluxa, gra mi się bardzo spodobała. W międzyczasie odświeżam sobie deltę z PS1.
  9. Dwa eleganckie sety, które umilały robotę w tym tygodniu.
  10. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  11. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Brak fizyki ciał i reakcji na strzały, brak gore i widocznych obrażeń, kiepski feeling broni (dźwięk). Jakimś cudem zaliczyli downgrade z tego do tego tworu który wrzucałem wcześniej. No ale to już zyebali w RE3 - tam też był kupsztal. Ale tak to jest jak przy grze nie pracują japończycy, tylko jacyś wyrobnicy byle nową odsłonę wypluć co rok.
  12. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Rzeczywiście. Nie pomaga też fakt, że gdy np coś za nimi exploduje, to tego cienia dynamicznego też wtedy nie ma. Przez to modele wyglądają jak by były doklejone do sceny. Inna sprawa, że kończyny im co chwilę przenikają przez podłoże czy obiekty, więc tych cieni też często po prostu nie widać.
  13. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    nie no, ja zdecydowanie poczekam na solidny sale. Ten gunplay woła o pomstę do nieba. 2 modele przeciwników na krzyż. Przeciwnicy nie mają żadnej fizyki. Przeciwnicy nie rzucają cienia (??) przez co wyglądają jakby się ślizali po mapie. Pifpaf *generyczna animacja przyklęku*. Pifpaf *generyczna animacja przewracania się do przodu*.
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nawet fajna ta ruda Wczoraj skończyłem główny wątek, no i wciąż nie do końca wiadomo o co chodziło :D. Teraz Cleanup i DLC, na koniec wleci platyna, nie ma bata. Czuć tutaj ten specyficzny klimat stylu opowieści Sama Lake'a. Super jest też to, że nawet po tylu latach Remedy trzyma się swoich sprawdzonych rozwiązań i ufa tym samym aktorom - James McCaffrey swoim głosem stawia mi każdy włos na klacie, Matthew Porretta jako Darling/Alan to wspaniały nostalgiczny trip (i świetny performance jak zawsze). Do tego Poets of the Fall którzy od czasów Maxa Payne'a 2 i pamietnego "Late goodbye" zagościli w moich playlistach na stałe. Masa nawiązań do AW, aż sobie zakupiłem w tygodniu na steam i ogrywam, ten tytuł wciąż robi robotę. Fajnie, że wszystko łączy się w jedno uniwersum. AW2 na tym sliniku to byłby kosmos. Wspaniała gra. Uwielbiam Remedy.
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Właśnie miałem przeprawę przez labirynt i ten moment gdzie wjeżdża to ależ to było dobre, pełna synestezja.
  16. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tu już nie chodzi o te przysłowiowe szufladki do otwierania, ale fakt że mamy tutaj totalnie odgrzanego kotleta z zeszłe generacji, którego Capcom próbuje naiwniakom sprzedać jako "next gen" - w pierwszych zapowiedziach makaroniarz twierdził, że gra była pisana pod next gen i nie wyjdzie na poprzednią generację, a 2 miechy później zmiana śpiewki i okazuje się że gra wygląda identycznie na oby platformach i nawet 60fps ciągnie. Wywalenie z gry fizyki, czerstwe strzelanie i animacje przeciwników wyjęte żywcem ze starych gier (i to dosłownie starych, bo niektóre to chyba żywcem z RE4 przenieśli) to niesmaczne praktyki. Szykuje się powtórka z RE3, gdzie patałachy wywalili w pośpiechu ragdolle be "KoNsOlE bY nIe UcIaGnElY" (a w praktyce robil to team C i brak budzetu na optymalizacje). Demo w zamku ciut lepsze niż w wiosce, ale de facto gameplayowo to mamy tam łażenie po korytarzyku jak po sznurku przeplatane fatalnym pifpafem. I sprzedawce z 2 opcjami na krzyz dla paru broni. Swoja droga, gra wyciekla i w necie lataja juz spoilery z calej fabuly, czekam tylko na info ile zajmuje pierwsze przejscie.
  17. smoo odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z tego co pobieżnie w reckach widziałem to ludzie chwalą system walki w remasterze, a nawet nazywają go sprawiającym frajdę, także wygląda na to że największa bolączka oryginału została poprawiona. O reszta można być spokojnym. Jest też nowy content i nowe zakończenie do odblokowania (pewnie pododawali nowe smaczki nawiązujące do Automaty).
  18. smoo odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    83 na meracriticu. Są teżrecki video ale nie oglądałem jeszcze żadnej, czekam na jakąś sensowną od fandomu.
  19. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Obie wersje wyglądają prawie identycznie, to i cena taka sama
  20. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Jakieś typy zcrackowały alphę i grają offline, co za zwierzęta to ja nawet nie. W każdym razie w sieci jest sporo nowych materiałów z fulla.
  21. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przejrzałem pobieżnie te Previewsy i grafika w tej części jest cholernie nierówna. W jednej chwili są obłędnie wykonane wnętrza zamku z rzeźbionym drewnem, niesamowitym oświetleniem i efektami metali, a potem zbliżenie na drzwi chaty z rozpikselowanymi texturami, beczkami i skrzyniami wyjętymi żywcem z gry z 2005 roku, fatalnymi cegłami i trawą/zbiożem na polu rodem z ery PS2 oraz kanciaste owale. Ale najgorsze jest to, że absolutnie każde ujęcie związane z walką trąci kupą na kilometr, te generyczne odpalane animacje śmierci i odrzutu po strzale z shotguna, ten brak reakcji na kapiszony ze spluwy (która brzmi jak jakaś zabawka dla dzieci), te przenikające przez wszystko ciała pozbawiona jakiejkolwiek fizyki . No i randomowa wieśniaczka mówiąca głosem Jill, nawet nie starająca się tego ukryć, Chris gadający głosem Carlosa i Heisenberg Nicholaia. Idę o zakład że przycięto na budżecie robiąc tę grę równolegle z RE3. Wisienką na torcie jest użyta po raz czwarty mechanika Tyranta (Jacka) chodzącego po lokacji, babka ma chyba nawet animację przejścia przez drzwi identyczną co Mr X. Na prawdę chcę w to zagrać, bo klimat z połączenia RE 4 i Bloodborne to strzał w 10, no ale nie za prawie 3 stówy na premierę, widząc jaki chamski recykling tutaj się serwuje. Już mnie raz nabrali przy premierze RE3. Never again.
  22. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W zapowiedzi przestałem wierzyć lata temu. Fabiano też jarał się w showcasie, że w RE8 maja być najlepsze zagadki w historii serii, a w demku mamy tego przedsmak: otwórz bramę wkładając dwa kamienie, jeden leży 5 metrów dalej, a drugi w pobliskiej chacie.
  23. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No klimat fajny, ale wciąż za dużo niewiadomych i czerwonych flag w tej gierce. Wciąż nie można oprzeć się wrażeniu że gra się w moda do RE7, gameplayowo jest mocno średnnio, pełno recyklowanych assetów, nawet VA są żywcem wzięci z RE 3 co zabija immersje, wtf? Poczekam na spokojnie na opinie po premierze, bo obawiam się też, że gierka będzie krótka jak RE3. Demo da się przelecieć w parę min. nie licząc cutscenek.
  24. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Też nie trawię Boba, miśków jak dla mnie mogło by wcale nie być (lepiej dali by Mokujina jako ikonę serii). Co do Anny to tutaj się nie zgodzę - to jest zupełnie inna postać niż Nina pod względem gameplanu, jest w serii od początku. Problem z nią polega na tym, że Namco nie ma na nią pomysłu przez co postać jest mocno niedopieszczona. Podobna sytuacja jak z Armor Kingiem i Kingiem. Ganryu mi osobiście zwisa, ale przynajmniej walczy sensownym stylem i ma ciekawy design, nie strzela laserami z pupy i nie skacze po ekranie jak małpa. W kwestii mishimów pełna zgoda. Jeszcze Kuni - fajny design, ale jeden Yoshimitsu wystarczy, ale przypuszczam że dadzą jej większość rzeczy Noctisa w przyszłości, gdy ten odejdzie z powodów licencyjnych.
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj odpaliłem Control po raz pierwszy, tryb 30 fps dla mnie niegrywalny, 60 elegancko chodzi. Natomiast graficznie to lekki zawód jak dla mnie. Pełno textur w niskiej rozdzielczości, spójrzcie np na rozpixelowane fotografie w biurze Directora na samym początku, no niesmak jak sqrczesyn. Animacje też drewniane, sporo pomieszczeń zrobionych na zasadzie copy-paste. Generalnie Tlou2 na PS4 wygląda dużo lepiej niż Contrl w wersji PS5. Domyślam się, że w późniejszych etapach rozpyerdol zrobi robote fizyką, ale wciąż - pierwsze wrażenie mizerne, widać że to gra głęboko zakorzeniona na past genie. Modele postaci też lipton. No ale klimat ciekawy także lecimy dalej.