Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Moim zdaniem Tekken 7 jest na tyle dobrą odsłoną, że nie będzie Tekkena 8 na tej generacji, a raczej zrobią makeover i coś w stylu Tekkna 7 v2. Wystarczy zaktualizować oprawę wizualną (modele i niektóre animacje), obecny silnik ma już coś ponad 7 lat i assety były wrzucane na prędce do UE, a gra miała na start mały budżet. Do tego lepszy kod sieciowy, sensowne tutoriale/misje dla początkujących, przebudowa systemu rankingów i serwer dedykowany pod dane, redukcja Loadingów do 0 i jest najlepsza bitka ever. Bonusowo mogliby zacząć sprzedawać kostiumy na drodze mikrotransakcji, przyjmując model z LoLa - dziwię się że nikt na to jeszcze nie wpadł. Movement mógłby być buffnięty, to fakt. Ja bym sobie życzył żeby wywalili całą clownfiestę pokemonów i goovnianych postaci które się nie przyjęły. Do wywalenia moim zdaniem na dzień dobry wszystkie 2D, gdyż ograniczają one możliwość balansowania gry, a do tego dochodzą ograniczenia licencyjne - np dlatego nie pojawiają się oni w materiałach promocyjnych jak ten art z tweeta Harady. Następnie nowe postaci które są w większości nijakie. Josie i Fakh - po jaką cholerę w grze są 2 postacie walczące stylem thai - Josie która jest beznadziejna (designersko) i służy tylko jako fapmateriał dla stulejarzy, do tego dodali Fakha. Było zostawić Bruce'a i dać mu parę nowych rzeczy - Josie i Fakh do ujednolicenia i 1 postać mniej. Katarina - większość już zapomniała że ta postać jest w grze, nie wiem po co ona - patrz Josie. Chloe - jak wyżej. Cringe i clownfiesta, od gimmicków jest już Xiaoyu. Shaheen - czyli Lee dla ubogich. Postać wrzucona tylko po to by był Arab w grze. Wywalić i naprawić w końcu problemy które ma Lee od premiery. Gigas - miał być zastępstwem dla Marduka i oboje mają dzielony moveset (patrz Josie/Fakh), ale ten drugi powrócił na prośbe fanów i Gigas jest potrzebny jak dupie koszula. Do wywalenia. Claudio - edgelord, design słabiutki ale przynajmniej ma w miarę ciekawy gameplay. Od biedy może zostać. Nikt za nim płakać raczej nie będzie. Postaci typu Eddie/Christie, miśki, Raven/Maven, Hwoarang/Baek itd powinny działać po prostu na zasadzie alternatywnego skina, jak Lee/Violet - ilość postaci byłaby mniejsza, a psychofani nie mieli by bólu doopy o dodanie ich ulubionego klona. Tak, mają oni po kilka ciosów innych czy inny hurtbox, ale to jest małą cena do zapłacenia za redukcje niepotrzebnie rozdmuchanego rostera, który jest problemem zniechęcającymdo gry nowych graczy. Kazumi, Liroy, Lidia - te postaci są bardzo fajne i spokojnie mogą zostać na dłużej. Kogoś pominąłem?
  2. smoo odpowiedział(a) na Redmitsu odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Nie jestem na bieżąco z anime, ale na fanpage'ach nieziemski shitstorm na zakończenie mangii. Podobno zakończenie całej historii nie trzyma się kupy kompletnie i generalnie jest bardzo słabe.
  3. smoo odpowiedział(a) na Cedric odpowiedź w temacie w 2D
    Wersja pudełkowa tylko na PS4 i to jest nawet ciekawy biznes bo zawiera kody do tej gierki gacha, ktore ludzie opychaja na aukcjach wielorybom i zwraca im sie gra, czesto z nawiazka. Z tym, ze to chyba tylko na rynek hamerykanski.
  4. smoo odpowiedział(a) na Cedric odpowiedź w temacie w 2D
    Nowy husbando wychodzi na dniach. W tym sezonie jeszcze 1 postać i w planach kolejny sezon.
  5. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gunplay wygląda fatalnie, jak żywcem wyjęty z RE4 - gdzie się podziała fizyka z Re2??? Im więcej pokazują z tej gry, tym większe mam obawy, że Capcom idzie znów drogą RE6 - odcinanie kuponów po linii najmniejszego oporu.
  6. smoo odpowiedział(a) na pic3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niedługo premiera R-Type Final 2. Demko jest dostepne do ogrania między innymi na PSN: Demko jest krótkie ale mnie urzekło. Przypomina bardzo mocno R-Type Delta z PSX, który był jedna z moich ulubionych gier - dobra oprawa (szczególnie gra świateł), świetny klimat i wspaniała muzyka, satysfakcjonująca rozgrywka i wysoki poziom trudności. Wersja fizyczna z tego co sprawdzałem nie do kupienia u nas, a na PSN preordera jeszcze nie ma. Premiera: 30 kwietnia. Jaram się. Jeszcze mogliby Einheindera odświeżyć.
  7. Nie wiem czy już ktoś wrzucał, ale moje niedawne odkrycie
  8. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    No Pakistanczycy sie nie pyerdola w tancu i po prostu biora to co jest najbardziej broken - obecnie jest to jak kolega wyzej wspomnial - Zafina. Akuma po 4 nerfach wciaz moze miec wyyebane na gre w Tekkena i "hehe 10f launcher za 70% zycia ze sciana", oraz braindead mixupy mid/d3 w full combo z dupy, lub skakanie i zgaduj se. W momencie jak Honey byl do przodu 2 rundy i siedzial na 50% paska juz bylo wiaddmo, ze nie moze tego przegrac. Na trzecim miejscu za nimi Julia, ktora Arslan wezmie w razie jak mu znerfia Zafine. Co w sumie nie zmienia faktu, ze to juz drugi raz jak Pakistanczycy zaorali JDCR i reszte Koreanczykow, na evo w Japonii Arslan tez rozjechal JDCR'a, takze jak dotad ich historia nie wyglada za dobrze dla JDCR. cholera, brakowalo mi Tekkena offline, to jest zaraz po Quake'u najlepsze co esport ma do zaoferowania.
  9. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    No i JDCR 0-3 z Arslanem w winnersach. Pewnie bedzie rematch w GF, ale raczej bedzie powtorka. Jutro sie voda obejrzy, bo do pracy trza rano wstac
  10. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Super kolekcja, ale nie wszystkie fotki mi się ładują.
  11. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Wczoraj JDCR gral Fakiem z Arslanem i przegral 5-20 czy cos podobnego. O ile nie ukrywa jakiegos sekretnego techa na mecz o punkty - nie widze, zeby azjaci byli w stanie go zatrzymac.
  12. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ależ to dobrze wygląda
  13. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Dzisiaj o 20:00 na Ukrainie organizują pierwszy turniej offline od czasów wybuchu pandemii. Zaproszono wielu topowych graczy z Korei, Pakistanu i Europy. Obstawiam, że Pakistańczycy rozjadą wszystkich jak walec - wczoraj Koreańczycy dostali ostry wpiernicz w casualach.
  14. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Dzisiaj o 19 rusza beta dla strimerów.
  15. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ograłem demko The Maiden, no i mówiąc szczerze spodziewałem się sporo więcej. Doopy nie urwało. Graficznie jest ok, ale nic co by można nazwać next genem. Fakt faktem, że ten silnik już na PS4 wyglądał obłędnie, ale tutaj nie czuć zbytnio jakiegoś kroku naprzód. Sam początek, to znaczy piwnica wygląda wręcz kiepsko. Od momentu wejścia do rezydencji już sporo lepiej, ale tak jak wspomniałem - nie czuje tutaj jakiegoś dużego skoku jakościowego. Czuć niestety mankamenty z poprzedniej generacji, tzn kiepska fizyka (betonowe obiekty które nie reagują na interakcje), słabe efekty dymu i taka sobie woda. No i recyklowanie po raz czwarty tego samego modelu ucinaczek do łańcucha już powoduje mimowolny uśmiech politowania. Ja po wtopie z RE3 jestem mega sceptyczny i czekam na pierwsze solidne obniżki ceny przed kupnem.
  16. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Te hordy w trybie fabularnym to popierdółki są. W wyzwaniach to jest dopiero młócka
  17. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie Robinson kupiony niedawno, czekam na okazję do spotkania z ziomkami na grę. W większości wciąż Nemesis dominuje na stole, ta gra jest nieśmiertelna, ostatnio wleciały jeszcze Karnomorphy. Klimat wyjęty żywcem z Dead Space'a A w wolnych chwilach malowanko figurków: Bohaterów jeszcze muszę wykończyć, ale nie ma kiedy się za to zabrać ;/
  18. smoo odpowiedział(a) na l33t odpowiedź w temacie w PS5
    Przyłączam się do zachwytów nad tą perełką. Odpaliłem ją głównie z ciekawości, z zamiarem wywalenia z dysku, na którym wiecznie mało miejsca, ale wsiąkłem jak szalony i gierka stargała mnie nostalgicznie jak mało co. Jestem z PS od czasów PSX, więc ilość nawiązań i smaczków wrzucały mega banana na twarz nonstop. Te robociki odgrywające role z największych hitów na przestrzeni kolejnych generacji to prawdziwy majstersztyk. Przy okazji wspaniała demonstracja możliwości jakie preferuje Dual Sense i hespanic feet back Gra przywodziła mi cały czas na myśl klasyka, którego Remake bym bardzo chciał ujrzeć na nowej generacji w takiej oprawie Ależ to miało by potencjał, biorąc pod uwagę ile filmów i gier wyszło na przestrzeni ostatnich 20 lat, do których można by tutaj nawiązywać . No i najlepszy banger w grze (a remix który wlatuje gdy śmigamy w kostiumie małpy - zayebistość)
  19. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak wygląda obecnie sytuacja z wersją na PS5? Czytałem że podobno były mega problemy typu nie działające trofiki (gra ma zdaje się osobną listę), problemy z exportem postaci i inne cyrki. Połatane już? Czy jest sens przenosić się na wersję PS5 czy lepiej odpalać wersję przeniesioną z PS4? I czy można mieć zainstalowane obie wersje osobno obok siebie?
  20. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Materie wykupuj na bieżąco, co prawda niektóre można tylko w ilości 1 szt (te najmocniejsze). Nie ma znaczenia gdzie wkładasz kulki, poza wyjątkiem o którym wspomniałeś. Ja polecam zrobić z Clouda tanka (cover + ta materia która ogranicza obrażenia w czasie blokowania, nie pamiętam teraz nazwy). Itemki śmiało łykaj, bo na hardzie nie da się z nich korzystać wcale (jeśli celujesz w platynę). Poza tym nie wiem co poradzić, generalnie trzeba się pobawić i znaleźć swoje ulubione kombinacje materii. Jeśli czeszesz na bieżąco lokacje i sklepy z itemów i materii to nie ma większych problemów z bossami. Jak będziesz miał możliwość to wróć do koloseum i zrób wszystkie poboczne misje dla każdej postaci - jest tam dobry stuff do wygrania.
  21. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    Cudowna wiadomość
  22. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Odnośnie dywagacji co do stylu walki
  23. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Nie warto, singiel to raptem krotkie story mode na 2h grania i to w zasadzie wszystko. No chyba ze wyrwiesz za jakies smieszne pieniadze typu 20pln, to mozesz brac dla singla.
  24. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Pełna movelista : Polecam obejrzeć potem w zwolnionym tempie, animacje w T7 to wciąż najwyższa półka na rynku. Nowy stage to przerobiona arena z T4/T5, nie ma nic wspólnego z Polską.
  25. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    "Załatwię to jeszcze przed obiadem" Stary stage