Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    W końcu udało mi się usiąść do tej gry i przepadłem bez reszty. Wspaniały klimat obcego, świetne wykonanie i trzymająca w napięciu rozgrywka Lokacje, muzyka i motywy wyciągnięte żywcem z filmów robią mega robotę. Oprawa nawet się mocno nie zestarzała, gra wciąż robi bardzo dobre wrażenie, chociaż przydałoby się 60fps do pełni szczęścia. Jedynie czasami postać ospale reaguje na niektóre komendy związane z interakcją. AI obcego to poezja, nieustanna zabaw w kotka i myszkę pompuje adrenalinę ale też daje mega satysfakcję. Teraz jeszcze mocniej żałuję że Capcom nie wykorzystał takiej technologii przy okazji RE3, no ale nie będę się już pastwił nad tamtą grą, szkoda strzępić ryja. Pozycja obowiązkowa dla fanów horrorów, a dla fanów marki Alien to najlepsze co wyszło w branży gier video. Dla mnie 9/10. Platynka wpadła z marszu, wspaniała gra.
  2. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Sig "Dismantled", "On a way to a smile" i "A Maiden who travels the planet". Ta pierwsza to takie kompendium rozwijające wątki z OG, wyszła w 1997 i między innymi przedstawia wydarzenia z gry z perspektywy konkretnych bohaterów (np monolog Clouda w głowie gdy wspomina pierwsze spotkanie z Aerith, albo przemyślenia Aerith na temat swoich uczuć do Clouda po wizycie w Gonagaga). On a way to a smile to zbiór noveli łączących OG z AC, a Maiden to novela o tym co działo się z Aerith od momentu gdy Cloud złożył ją do jeziora w Forgotten City.
  3. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Dzięki za cynk
  4. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czy edycja he Fire Fades Edition posiada dodatki na płycie, czy w formie kodu?
  5. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak stream z Soulsów to tylko u Arisa https://www.twitch.tv/videos/801014455
  6. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Jest już patch, rip wifi users
  7. smoo odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    7 lat minęło od ostaniego przejścia, dla mnie to najlepsze growe uniwersum z gatunku sci fi (czy tam "space opera) ever, potem Dead Space 1 i 2 (tójka to goovno obejszczane które nigdy nie powinno ujrzeć światła dziennego). Wleci day one i 100% wbite jako hołd dla serii murowane.
  8. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trochę nagrania z Days Gone na PS5, podobno betonowe 60 klateczek trzyma. DF też wspominali, że jest gucio. Będzie grane znowu w przyszłym roku
  9. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Sezon 4 wlatuje 10 listopada.
  10. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    O ile mam kompletnie wywalone na nową generację w ciągu najbliższego roku (jak co generację, płacenie za bycie beta testerem nie jest dla mnie), tak te newsy o ulepszeniach do gier we wstecznej kompatybilności są jedynym póki co, które zasiały w mojej głowie jakąś ideę zakupu PS5 w 2021 (backlog wciąż mam potężny). Days Gone czeka na wbicie 100% za NG+, idealnie wpadnie to na PS5, czekam z niecierpliwością na więcej informacji o tego typu ulepszeniach w pozostałych sztosach z "past genów".
  11. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To prawda, wykonali wspaniałą robotę z przedstawieniem postaci, w szczególności właśnie Aerith i jej relacji z Cloudem. Oryginał bardzo słabo wypadał pod tym względem z uwagi na fatalne tłumaczenie i brak technicznych możliwości pokazania ekspresji, jeśli ktoś nie czytał książek i nie znał materiału źródłowego to nie dostrzegał tego jak mocno jej osoba była ważna dla niego. No i w końcu jest to pierwsza gra z cyklu FFVII od czasu OG która pokazuje Aerith taką jaka powinna być od początku, jej wersja z CC to była jakaś abominacja, no ale wiadomo fanfikcja Tabaty. W Remaku od razu walą z grubego działa i widać kto tutaj jest parą głównych bohaterów i wokół czego będzie się kręcić cała historia.
  12. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Nemku można się zamknąć w godzinę, a po śmierci pierwszego gracza jeśli przejmie on kontrolę nad obcymi to rozgrywka potrwa z reguły max 2-3 tury :D. Największy minus tych dużych ameritrashów to czas rozkładania, ale to też kwestia praktyki albo ogranięcia porządnego insertu. Typowe dungeon crawlery trwają trochę dłużej, np znajomy ma Cthulhu Death may die, świetna gra ale setup trwa praktycznie 15-20 minut. Z drugiej strony te gry są tak dobre, że po jednej partyjce i tak chce się grać kolejny raz, a za oknem świta :). Jak jeszcze ktoś ogarnia malowanie tych figurek to szczęka na podłodze. Na szybkie sesje wyciągam Zombiaki, Gejsze albo coś w tym stylu.
  13. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W końcu doczekałem się dodruku i wleciał bydlak day one. Ależ będzie grane z ziomeczkami, idealnie na lockdown. Ponadto zestaw malarski juz leci i będą picowane figurasy w zimowe wieczory. A na Kickstarterze już zapledgeowany Nemesis: Lockdown, byle do września 2021 .
  14. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Graj sobie na spokojnie i nie sugeruj się opiniami bo te są skrajnie różne. Ja jako psychofan i "purysta" siódemki byłem mocno zmieszany końcówką, ale po przemyśleniu sprawy i gry emocje opadły jestem bardzo zadowolony z tego w jakim kierunku poszli i nie mogę się doczekać kontynuacji.
  15. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Grałem na prosiaku i żadnych bugów nie uświadczyłem, oprócz sławetnego problematycznego stealth killa na opierającym się o drzewo kolesiu. Nie miałem też problemów z frameratem, a na to jestem akurat szczególnie wyczulony. Do gierki często wracam myślami, trzeba będzie w końcu dobić 100% za ng+.
  16. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest to uzasadnione fabularnie, ale ciężko to wyjaśnić bez spoilerów. Po skończeniu gry będziesz wiedział dlaczego tak jest.
  17. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    130h na liczniku i ostatni assignment z podstawki zrobiony (Xeno). Co to za gierka, odkrycie generacji jak dla mnie (nigdy wcześniej w MH nie grałem). Aż kupiłem egzemplarz dla ziomka żeby wesprzeć Capcom za tą wspaniałą robotę i mieć kompana do gry - kolega już nabite 150h i wciąż podstawke robi :D. Jak sobie pomyślę, że przede mną cały iceborne i zabawa w endgame z podstawki to micha sama się cieszy. Cudo. Kolejną częśc biorę day one z wypiekami na twarzy. Dzięki forumku za nahajpowania na tego sztosa .
  18. smoo odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety na konsoli jest koszmarny input lag i 30 fps, czego skutkiem są problemy ze sterowaniem. Wielka szkoda, że tak to skopali. Polecam sprawdzić wersję PC, jest o niebo lepiej.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    95 godzin na liczniku i mam juz praktycznie wszystko zrobione, zostal tylko Peneance. Nawet unikanie piorunow zrobilem legitnie, podcast w sluchawkach i wio, 30 minut zlecialo i zamiast uniknac 200 pod rzad to wyszlo 470 pod rzad . Najmozolniejsze bylo maksowanie Sphere grid wszystkimi postaciami, z 10h lekko poszlo na klikanie w menusach. Masakra. Na szczescie mozna to robic z minimalnym zaangazowaniem uwagi sluchajac podcastow. Ogolnie endgame zbyt mocno rozwleczony, ale z tego co czytalem to ostatni taki grind w historii FF. Od jutra biore sie za X2.
  20. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie platynuję Remaster, oczywiście te goovniane minigierki związane z celestialami sa tutaj potrzebne jak świni siodło, ale akurat motylki i chocobo nigdy większego problemu mi nie sprawiały. Obecnie zostało mi tylko zrobienie unikania błyskawic. Mam nadzieję, że człowiek który wymyślił że trzeba ich wykonać 200 pod rząd został wykopany na zbity pysk dawno temu. Tu nawet nie chodzi o trudność, bo jest na to sposób, tylko idiotyzm samego "questa", jest to po prostu marnowanie czasu gracza, bo wymaga to ciągłego skupienia przez jakieś 30 min. Całe szczęście da się to zrobić skryptem, więc zostawiam to na koniec. Z kolei endgame w tej grze to absolutna kupa. Cała monster arena to nawet ciekawy pomysł, ale realizacja łapania mobów (po jaką cholerę trzeba złapać po 10 mobów, które często trafiają się raz na 30 min w danej lokacji?) to absurd porównywalny z piorunami. No i to farmienie sfer na Luck Z kolei opcjonalni bossowie (wliczając arenę) to kolejny fatalny design, nie są niczym innym niż stat checkiem. Po osiągnięciu (czytaj wygrindowaniu) konkretnej wartości statystyki Luck zabija się ich spamując atak, poniżej tego progu nie da się ich nawet dotknąć. Ten system wali mocno się zestarzał, oczywiście można by go zbalansować gdyby developer nad tym trochę posiedział, ale teraz na prawdę doceniam kierunek, w który poszedł FFRVII Remake, gdzie w endgame walka nie polegała tylko na mashowaniu ataku i nie dało się przekoksić postaci tepym grindem. Fun z gry jest wtedy nieporównywalnie wiekszy.
  21. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nóweczka w folii za 47zl w promce MM? No jak najbardziej.
  22. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niezle te bugi ostatnio z tego co widze Jeszcze nawet nowego dodatku nie mialem okazji odpalic.
  23. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    No ale jeśli komus nie przeszkadza granie po wifi, to bedzie sobie gral z innymi uzytkownikami wifi. Jesli komus zalezy na grze po kablu, to bedzie szukal ludzi z takim polaczeniem. Lobby i tak sa zawsze martwe, ludzie siedza glownie na rankedach i discordzie.
  24. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    przy akceptacji przeciwnika będzie widać czy ma wifi czy kabel, wtedy można odrzucić połączenie.
  25. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Najwazniejsze ze pracuja nad netcodem i ma byc opcja banowania wifi. Kroki w dobrym kierunku.