Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No motyw końcowy Chadleya jest . Czuję że pięknie się połączy z
  2. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Platyna nie jest trudna, na psnprofiles ponad 10% już ma.
  3. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zrobiłem to za 4 podejściem.
  4. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No na tą chwilę jest to teoria na którą w grze są dziesiątki dowodów (chociażby Jedyne czego nie wiadomo na pewno, to JAK to się dzieje i co jest tego powodem. A koleś z epilogu
  5. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli interesuje Cię fabuła i to co bedzie się potencjalnie działo w kolejnej części, to nie polecam skipować cutscenek w drugim przejściu, gdyż znając zakończenie i jego implikacje cała historia nabiera nowego sensu jeśli zaczniesz zwracać uwagę na detale. W szczególności co i w jaki sposób mówi Aerith i Sephiroth, a także jak zachowują się "plot ghosty". FFVIIR to nie jest restart, reimagining czy retelling. FFVIIR to
  6. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie karmcie już frustrata, typ trajharduje od premiery, zaraz polecą minusy z alterów.
  7. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Historia FFVII w pigułce
  8. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nic nie da sie pominac, jest potem chapter select
  9. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    O mozliwosci przywolania summona decyduje kilka czynnikow, miedzy innymi rozmiar areny. Np Leviathan nie na kazdej arenie sie zmiesci i nie zawsze mozna go przywolac.
  10. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Generalnie te ostatnie posty z zarzutami wyglądają jak zorganizowany nalot trololo i oczywista prowokacja. Podsumowując: 1. Gra jest zbyt prosta, bo wystarczy maszowac kwadrat. 2. Ale tym samym gra jest za trudna, bo trzeba manualnie wydawać polecenia towarzyszom by wykorzystywali swój pasek ATB (po co, skoro wystarczy nawalac kwadrat?) 3. Gdyby postacie same korzystały ze swoich pasków ATB, to w to miejsce byłby zarzut "Ja (pipi)e, ale to AI jest głupie, Barret wbił ATB i (pipi)aniec rzucił SAM Fire na mobka, a ja chciałem nim rzucić <wstaw cokolwiek śłina na język przyniesie> 3. Gra jest za trudna na hard <lol> 4. Za mało materii sterującej poczynianiami towarzyszy. No tak, powinni tutaj wrzucić wszystko łącznie z KOTR, żeby móc w kolejnych częściach narzekać, że system jest wciąż ten sam i brakuje nowości. 5. Playthrough zajmuje normalnie około 40-45h, z czego może 3h to OPCJONALNE SIDE QUESTY. No ale GrA jEsT rOzWlEcZoNa sidequestami!!!11!1 6. Na to wszystko wchodzi gość i ocenia całość na 6/10. W tym momencie przestałem brać cokolwiek tutaj na poważnie. Było jeszcze coś o muzyce ale szkoda strzępić ryja. Tymczasem gra jest chwalona dosłownie wszędzie przede wszystkim za doskonałe postacie, system walki i muzykę. No ale wiadomo, hehe nie znajo się. Pozdrawiam oho, tylko czekałem na wzmiankę o Wiedźminie i jego wspaniałych questach z odpalaniem zmysłu i ubijaniem potwora w krzakach sorry Josh, ale odleciałeś mocniej niż w temacie DS. SE zrobiło świetną robotę, ośmieszając miedzy innymi Capcom ze swoim RE3, którego odpalenie przeze mnie w tym momencie skończyłoby się co najwyżej stekiem wyzwisk w ich stronę i płaczem w poduszkę że zapłaciłem za to goovno ponad 200zł. Ale jak to mówią, co kto lubi.
  11. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Aktorka podkłądająca głos Aerith, gdy spotkała pierwszy raz swoją postać w grze The flood gates are open #teamAerith
  12. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ludzie nie rozumieją systemu walki, już Kazub to wypunktował wcześniej. To jest system turowy, który na pierwszy rzut oka wygląda na slasher. Mniej więcej od połowy nie da się w ten sposób grać, nie mówiąc już o hardzie i zadaniach pobocznych.
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Problemy z połączniema na MM to wina źle ustawionej sieci - NAT2 nie oznacza że wszystko jest ok. Należy przypisać stałe IP do PS4 w routerze i pootwierać porty dla tego IP - lub ustawić DMZ tak jak kolega wyżej wspomniał. W przeciwnym razie nikt się do nas nie podłączy bo będzie się odbijał od routera. Jeśli chodzi o trofki to MM ma trudne bo nie da się boostować, a niektóre są dość sytuacyjne.
  14. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To nie jest z wersji Deluxe tylko kolekcjonerskiej. Albo dodatek dla wybranych retailerów.
  15. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No powiem Wam że ja się rozsypałem jak domek z kart przy tej grze. Już prawie tydzień mija odkąd skończyłem a wciąż o niej myślę, słucham ost, oglądam analizy, teraz playthrough Maxa, nawet na Reddicie się zacząłem udzielać. Przeżywam to jak 23 lat temu (tylko, że wtedy nie było internetu więc przeżywałem to wszystko sam jak palec, dzisiaj na forach można znaleźć ludzi z drugiego końca świata u których ta gra wywołuje podobne emocje, to niesamowita sprawa). Teraz sobie powoli próbuję maxować materie i przygotować się na hard playthrough, ale dosłownie po 30min wymiękam emocjonalnie, nie potrafię skipować scenek, ta muzyka i te postaci... Aerith zwłaszcza... Próbowałem odpalić konsolę i zagrać w coś innego, no kompletnie mi się nie chce. Gra życia.
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja grałem sporo, ale po premierze FFVII to gra SE mną zawładnęła całkowicie. Resistance jest spoko, ale potrzebuje patchowania bo ma sporo problemów. Ale potencjał jest na coś na prawdę dobrego.
  17. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Serio? :O Przecież laboratorium to najza(pipi)istszy environment w grze. Mega czuć ten klimat sci-fi horroru (zasadniczo, cały trzon wątku głównego FFVII czyli Jenova to temat żywcem wzięty z Lovecrafta), do tego ta nieziemska muzyka z mocnymi nawiązaniami do Aliena. No ja tam sikałem po majtach z podrajki.
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja miałem bodajże 40 lvl i ostatnia walka na żyletkach poszła. Ale to też kwestia poznania mechaniki starcia i doboru odpowiedniego setupu materii. Jeśli zrobiłeś wszystkie walki VR to powinieneś dać sobie radę.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  20. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Scenka w ogrodzie Ja mówię o innej, wcześniejszej gdy
  21. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dokładnie, prezentacja postaci to mistrzostwo. Mnie sponiewierał moment gdy po i łza mu spływa po policzku Ujęcie trwa to dosłownie sekundę i wystarczy mrugnąć by to przeoczyć.
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja sie ciesze, że RE3 ograłem przed FFVII, bo najnowsze dzieło Capcomu wyglada przy Fajnalu niestety jak bardzo nisko budzetowy skok na kase No i RE2 stracil korone jako gra generacji dla mnie. Anyway, dzisiaj wyszedl updaye do Resistance z Jill, ma tam nowy stroj, ciekawe czy dodadza go tez do singla czy #wy(pipi)ane.
  23. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Podobno ma być patch na problemy z texturami, ale obecnie SE jest na kwarantannie bo mieli jakiś case stwierdzony. Info z Twittera.
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przemyślenie z zakończenia, nie czytać spoilera jeśli ktoś nie skończył. Ciekawe czy te 7