-
Postów
2 550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez smoo
-
We Francji gra już podobno wyciekła, jakiś typek streamował na twitchu 4h. Za chwile spoilery będą latać wszędzie, ale może się dowiemy jak to w końcu z tym jest.
-
Nie ma gore, ale są bouncing titties Trzeba przyznać, że graficznie w ogólnym rozrachunku gra wygląda wspaniale.
-
Jest dekapitacja ale mocno obcięta - po wpakowaniu kilku kul w nogę czy rękę następuje "krytyk" i kończyna... znika. Nie ma walających się po podłodze członków, krwi i mięcha jak w dwójce. Ponadto zombie po "śmierci" zamieniają się w betonowe ciała pozbawione ragdola - nie da się ich masakrować ani czochrać. Przez to też od razu można odróżnić które zwłoki są "dead" a które tylko udają. Powoduje to też w wielu miejscach paskudne przenikanie obiektów. Przypominam jak gore wyglądał w boskim Remake 2 Ludzie tłumaczą to tak jak kolega wyżej wspomniał cenzurą (tylko jakoś dema RE2 nie musieli cenzurować?), albo ograniczeniami sprzętowym (lol). Nie wiadomo co jest prawdą, Capcom milczy, fora wrzą od krytyki. Przekonamy się po premierze...
-
Przez postarzenie miałem na myśli drewnianą mechanikę strzelania i zachowania przeciwników. Odpal sobie demo Remake 2 a następnie Remake 3. Nie wiem co się od(pipi)ało w Capcomie, ale RE3 wygląda przy tym jak jakaś wczesna wersja albo po prostu kastrat. No ten absurd nie no jak oni puszczą takie goovno w pełnej wersji to im nie wybaczę.
-
Przeszedłem dla porównania wersję PC. Framerate jest sztywniutki, ale wszystkie pozostałe problemy o których pisałem oczywiście zostały bez zmian. Podczas gry mam mocne flashbacki z RE6 - jeśli chodzi o gameplay. To niesamowite jak bardzo wykastrowanie fizyki i gore "postarza" doświadczenie z gry o jakieś 5 lat. Do tego ten recykling modeli żywcem z RE2, a wykonanie niektórych to śmiech na sali - przyjrzyjcie się tej zombiaczce która leży na schodach obok pokoju z sejfem (która potem ożywa żeby utrudnić ucieczkę przed Nemesisem). Przejrzałem różne fora i masa ludzi narzeka na to samo, no nie wygląda to najlepiej. Powstrzymam się od radykalnych ocen do pełnej wersji, trzymając mocno kciuki że to jakiś mocno stary i ocenzurowany build... Ale obawiam się mocno, że ta gra nie podskoczy poziomem do Remake 2 niestety i Capcom zacznie znów zjadać własny ogon.
-
Ja głównie z obrzynem (lil stubby), to strzelanie z motoru i przeładowywanie niczym Arnie w T2 A druga broń bardziej dystansowa. Specjal to kusza bo ma najwięcej ciekawych opcji (berserk arrows to mój ulubiony sposób czyszczenia obozów). Na hordy maszynówki z jak największym magazynkiem. Btw 8/12 challengy na złoto, jest coraz ciężej, ale przynajmniej wszystkie pojeżdżawki już zaliczone.
-
nie da sie go zgubic, po prostu w demie ma bardzo ograniczone pole po którym może się poruszać, wystarczy np podejść do furtki przy hydrancie i odpala spiderweba (sekunde później pojawia się w cutscence w innym miejscu, strasznie słabo to zrobili), nie wchodzi do żadnych zamkniętych pomieszczeń ani budynków. Nie ma też mowy o stealth bo N wie gdzie jesteśmy już sekundę po otwarciu drzwi od pokoju. Jeśli cała gra tak będzie wyglądać to bardzo duże rozczarowanie - wystarczyło zaprojektować pomieszczenia z więcej jak jednym wyjściem i problem byłby z głowy.
-
Demko ograne, ogólnie jest bardzo dobrze, ale mam nadzieję że to jakiś stary build. Pokrótce co mi się nie podobało: - niestabilny framerate na ps4 pro - brak dynamicznych cieni, przez co grafika wygląda sterylnie w wielu miejscach, szczególnie gdy mamy obiekty położone tuż przy źródłach światła (głownie ogień). Leżące na ziemi zombie mocno "odstają" od reszty - okrojona fizyka (ragdoll) i brak odstrzeliwania kończyn (i ogólnie gore) to chyba moje największe rozczarowanie. Bardzo traci na tym rajcowność - Nemesis ma bardzo graniczone pole działania i nawet w tym krótkim demie to widać. Jest wiele miejsc do których nie może wejść, "chowanie" się przed nim w safe roomie czy w alejce prosi się o muzyczkę z benny hilla i mocno zaburza immersję. Osoby które narzekały na Mr X raczej niech sobie od razu odpuszczą granie, bo widać że tutaj Nemesis będzie pojawiał się co chwila i nie można mu uciec. Podstawą będzie wymasterowanie uniku, nie da się mu uciec truchtem tak jak w dwójce - wygląda na to że unik będzie tutaj tak samo istotny, jak np parry w Sekiro. W pełnej wersji podobno da się go "ubić" na dłużej po kilku powaleniach, w demie to nie działa. Wiele z tych zarzutów to może być kwestia specjalnie zrobionego dema (możliwe że w pełnej wersji będzie to wyglądało inaczej, i taką mam nadzieję), ale powtórze to po raz trzeci: powinni byli poczekać z tą grą na następną generację. I mówię to ja, "psychofan" Residentów. Tak czy siak day one, a dla porównania sobie odpale jeszcze demko na PC (ale wątpię że będzie dużo lepiej, design gry powstał wszak pod current geny).
-
Spotykasz online i offline cały roster. Jesli nie masz DLC to nie możesz ich po prostu sam używać.
-
Ja poczekam do ostatniej chwili i w najgorszym razie kupie cyfre a na deluxe fizyczny poczekam, w koncu dojdzie. Ale ciagnac 100gb to na moim necie 2 doby lekko pojda :/.
-
Fak. W piątek ma być więcej info. Jesli będą mieli problem z dystrybucją, to już lepiej niech przełożą całą premierę na późniejszy termin, bo inaczej będzie konkretny shitstorm.
-
Nowy trailer, grube spoilery wiec jak coś to lepiej nie oglądać. Z kolei na YT jeden typ gra już w demo i potwierdza że jest w nim Nemesis. U nas demo ma być dostępne dzisiaj po północy.
-
Krążą plotki że w nowym Spider Manie ma się pojawić Charlie Cox jako Matt Murdock
-
Amazon rozsyła maile informujące o przełożeniu daty premiery. Pytanie czy jest to oficjalna obsuwa Rimejku, czy ma "tylko" związek ze wstrzymaniem wszelkich dostaw poza środkami pierwszej potrzeby z magazynów Amazonu...
-
Enemy Skill powraca W lewym dolnym rogu widac czas gry, ponad 39godzin i w party mamy wszystkie postaci, czyli jest to co najmniej w połowie gry.
-
Jill wygląda pięknie na tym ujęciu. Nemesis buffujący/absorbujący zombie? Będzie grubo. Aż sobie chyba tę betkę odpalę z ciekawości.
-
No ja sie w spodziewam przelozenia premiery FF7, mam oplaconego deluxa fizycznego razem z figurkami i na pewno nie anuluje, a cyfry nie kupie. RE3 mozna rozwazyc w cyfrze, bo i tak bedzie tylko zwykla edycja, ale FF7..? No way.
-
Udało się komuś zrobić wszystkie challenge na złoto? Na razie mam połowę zrobioną, ale widzę że niektóre to będzie hardcore.
-
wspaniałe wiadomości, ale po takim sztos demku nie mogło być inaczej.
-
Wątki z Crisis Core, Advent Children i Dirge of Cerberus będą w Remake i jest to potwierdzone przez developera info. Już nawet w pierwszych 3 godzinach pojawiają się np motyw muzyczny z AC czy plakaty na stacji metra. Zack nie pojawi się raczej w pierwszej części lecz gdzieś pod koniec bo jego historia jest zbyt dużym spoilerem dla głównego wątku (tożsamość Clouda). Z innych ciekawostek - w pełnej wersji ma być pozoim tudności Hard z odpowiednią trofką za jego przejście - takie informacje wyciągnięto z rozbiórki dema jakiś czas temu. Ciekawe kto/co będzie pełnił/o funkcję endgamowego opcjonalnego bossa. Wiadomo że Weaponów tu nie będzie, obstawiam jakiś pomiot Jenovy albo jakąś kreację Shinry (może ten nowy ziomeczek z Soldier będzie z tym jakoś powiązany).
-
To na prawdę robi wrażenie, niektórych rzeczy nawet nie napotkałem - np samochodu pułapki.