Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Enemy Skill powraca W lewym dolnym rogu widac czas gry, ponad 39godzin i w party mamy wszystkie postaci, czyli jest to co najmniej w połowie gry.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jill wygląda pięknie na tym ujęciu. Nemesis buffujący/absorbujący zombie? Będzie grubo. Aż sobie chyba tę betkę odpalę z ciekawości.
  3. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  4. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ja sie w spodziewam przelozenia premiery FF7, mam oplaconego deluxa fizycznego razem z figurkami i na pewno nie anuluje, a cyfry nie kupie. RE3 mozna rozwazyc w cyfrze, bo i tak bedzie tylko zwykla edycja, ale FF7..? No way.
  5. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Udało się komuś zrobić wszystkie challenge na złoto? Na razie mam połowę zrobioną, ale widzę że niektóre to będzie hardcore.
  6. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    wspaniałe wiadomości, ale po takim sztos demku nie mogło być inaczej.
  7. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wątki z Crisis Core, Advent Children i Dirge of Cerberus będą w Remake i jest to potwierdzone przez developera info. Już nawet w pierwszych 3 godzinach pojawiają się np motyw muzyczny z AC czy plakaty na stacji metra. Zack nie pojawi się raczej w pierwszej części lecz gdzieś pod koniec bo jego historia jest zbyt dużym spoilerem dla głównego wątku (tożsamość Clouda). Z innych ciekawostek - w pełnej wersji ma być pozoim tudności Hard z odpowiednią trofką za jego przejście - takie informacje wyciągnięto z rozbiórki dema jakiś czas temu. Ciekawe kto/co będzie pełnił/o funkcję endgamowego opcjonalnego bossa. Wiadomo że Weaponów tu nie będzie, obstawiam jakiś pomiot Jenovy albo jakąś kreację Shinry (może ten nowy ziomeczek z Soldier będzie z tym jakoś powiązany).
  8. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    To na prawdę robi wrażenie, niektórych rzeczy nawet nie napotkałem - np samochodu pułapki.
  9. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Już nie pamiętam kiedy ostatnio oglądałem jakiś nowy film czy serial, po prostu brak czasu... A dlaczego pytasz? Jako takie spowolnienia czyli spadek fps do pułapu powiedzmy 10-15 fps raczej mi się nie zdarzały (może raz czy dwa przy doczytywaniu, nawet horda w tartaku nie sprawiałą problemów), ale wiem że na premierę były z tym problemy i jestem w stanie zrozumieć tą krytykę. Chodziło mi natomiast o to że gra średnio potrafi przez dłuższy czas chodzić pewnie w okolicach 20-25fps co w połączeniu z szybkimi ruchami kamery i motion blurem potrafi zmasakrować oczy i wywołać lekki ból głowy. Ale ja wychowywałem się na Quake granym w 120fps na 120hz monitorze crt, więc jestem bardzo wyczulony na takie rzeczy.
  10. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Właśnie obejrzałem napisy końcowe i mogę powiedzieć jedno: krytycy mogą possać za te szkody które wyrządzili Days Gone na premierę. Gra jest wspaniała, wciągnęła mnie jak mało która i czuję pustkę po jej skończeniu. Wspaniały klimat i kreacja świata, zapadające w pamięć i żywe postaci (zwłaszcza Deacon, Boozer, Rikki <3, szajbnięty dowódca itd). Muzyka która towarzyszy nam w czasie gry (szczególnie podczas pierwszej dalszej wyprawy z Boozerem) to majstersztyk. Gameplay mimo pewnych niedociągnięć dostarcza ogromnej frajdy, za sprawą świetnego motywu jazdy i ulepszania motoru, zbierania i craftowania sprzętu, niezłego gunplayu no i przede wszystkim żyjącego świata. Sprowadzanie zarażonych na obozy wroga, walka z hordami, czyszczenie gniazd i skradanie się po lasach to czyste złoto. Czy gra ma problemy? No ma, ale większość z nich zrzucam po prostu na karby zmierzchu generacji i ograniczeń sprzętowych. Z poważniejszych problemów jest szwankujące AI, czasami widoczny popup (parę razy nie załadowały mi się jakieś obiekty), klika razy też zapadli się pod ziemię wrogowie. No i gdyby gra śmigała w 60fps... Nie wiem ile klatek trzyma gra w końcowej fazie rozgrywki, ale musiałem robić przerwy po ok 1,5h grania bo oczy zaczynały wysiadać od tego smużenia. Może to kwestia zastosowanego motion bluru, a po części też moje stare spracowane oczy. Biorę się za platynkę i wyzwania, a potem czekam z niecierpliwością na Days Gone 2. Jeśli ktoś lubi Tlou lub klimaty post apo / zombie to brać bez zastanawiania. Yebać recenzentów maczetami.
  11. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szkoda że nie będzie wchodził wszędzie, bo jednak da się to zrobić z sensem (np save w holu w RE2), ale jak finalnie to rozwiążą - zobaczymy.
  12. smoo odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przede wszystkim fabuła, klimat, muzyka, wszystko tworzy spójną całość która zapewnia konkretny rollercoaster emocjonalny. Do tego storytelling charakterystyczny dla gier Yoko Taro (duże twisty fabularne) podane w japońskim sosie. Sama rozgrywka ma bardzo przyjemny flow (jak przystało na Platinum games) oraz przepiękne animacje. Jednak jeśli demo Ci nie podeszło, to jest szansa że pełna gra też nie podejdzie. Zwłaszcza jeśli nie jesteś fanem japońszczyzny.
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przed premierą RE2 pokazywali na okrągło fragment z dema z początku posterunku, tutaj pewnie to jest analogiczny fragment gry i będą go wałkować do premiery (demo to pewnie będzie ten sam obszar).
  14. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem czy ktoś zwrócił na to uwagę, ale Wedge z FFVIIR to nikt inny jak
  15. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W najnowszym wywiadzie Nomura wypowiedział się na temat side questów, ich jakości oraz długości samej gry W skrócie: nowe wątki i sceny np wizyta u rodziców Jessie (wygląda na to że ta postać dostarczy nam podobnych wrażeń co Aerith w wiadomym momencie oryginału), podobnie rozbudowa wątków postaci pobocznych (często właśnie za pomocą sidequestów), eksploracja za pomocą pojazdów, łączna objętość zadań pobocznych ma dorównać wątkowi głównemu, a niektóre rzeczy nawet wycięli z gry bo nie były dość dobrej jakości (zapewne przysłowiowe fetchquesty bez większej filizofii). Wypowiedź na temat systemu walki: Cały wywiad tutaj: https://www.dualshockers.com/tetsuya-nomura-new-details-final-fantasy-vii-remake/ Jeśli kogoś interesuje bogata w spoilery relacja z Chapterów 1, 2 i 7 z oczu pasjonata gry to polecam obejrzeć filmik Maxa, na którym opowiada w detalach jak wyglądają w Remake wydarzenia znane z oryginału, gdzie np sama scena pierwszego spotkania z Aeris to już nie 4 linijki tekstu i 1 statyczne tło ale 45min akcji z pojawiającym się Sephirothem itp (ten konkretny fragment od 8 minuty):
  16. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Większość tych niekupujących i narzekaczy i tak zobaczymy za miesiąc w temacie "Zakupy growe"
  17. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To gadanie o mashowaniu kwadratu to jest mocno tryhardowy cringe. Max potwierdził że gra nie jest łatwa, demo to build sprzed co najmniej 4 miesięcy. Walka z Air busterem to była nerwówka do ostatnich sekund walki. Owszem jeśli już gracz się nauczy jacy przeciwnicy mają jakie słabości to walki idą lepiej, ale za pierwszym przejściem nikt tego nie będzie wiedział. A wrzucenie hardkorowego poziomu trudności w DLC? Ja jestem na tak.
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tu jest wersja angielska. Ogólnie nic wielkiego, lekka eksploracja uliczkami z trailera plus 2-3 wnętrza. No ale widać ekwipunek, elementy UI, trochę zagadek. Skrzynki rozwalane nożem jak w RE4 (chyba nawet ten sam dźwięk co w 4). Coś mi nie gra z oświetleniem (wygląda to momentami dość sterylnie, jakby postaci nie rzucały cienia), brakuje większej interakcji z otoczeniem (eksplozja beczki aż się prosi o fruwające lementy i jakieś efekty cząsteczkowe). No tutaj niestety wychodzi to czego się obawiałem od dawna, czyli ograniczenia sprzętowe tej generacji. Ta część zdecydowania powinna wyjść dopiero na next geny. I na dotychczasowych materiałach nie widziałem efektów gore typu odpadające kończyny, mam nadzieję że nie poszło to pod nóż w związku z większą ilością przeciwników... Wersja japońska to raczej kwestia cenzury. Niemniej gra wygląda spaniale, RE2 na sterydach.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W oryginale było implikowane, że Avalanche nie chciało wywołać takiego wybuchu jaki nastąpił, a Shinra próbowała ich wrobić już wcześniej. Potem ten wątek był rozszerzony bodajże w CC. Aerith nie wróci w sensie fizycznym, mogą natomiast dodać jej obecność w Lifestream i w formie np wizji czy coś.
  20. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Z japońskiego streama Oczywiście za sterami koleś który pierwszy raz w życiu trzyma pada w ręce
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dzisiaj o 20:00 więcej gameplayu. Pewnie pokażą demko i wrzuca na store na dniach. Będzie dylemat czy oglądać, bo jednak pokazali już sporo...
  22. smoo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Znowu mnie nakręciliście na gierkę, a widzę że dzisiaj akurat jest w promo na PSN
  23. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kilka scen dziejacych sie w chapterze 2 (po wysadzeniu reaktora) Jezus ta muzyka. Eargasm. I druga misja
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Garść informacji z kwietniowego EDGE (tłumaczone przez jakiegoś ziomeczka z reddita):