Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na QBH odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Polacy nie gęsi , grube JDMy też mają Boziu ile piękna i sexu w 13 minutach filmu.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W grymelu kolekcjonerka zeszla w jakies 3 minuty od wystawienia Gdzie jest steelbook edyszyn ja sie pytam? Figurki z kolekcjonerki za pol roku beda chodzic u chinczyka za kilka stowek w podobnej jakosci, tak bylo jak z RE2. Ale mimo wszystko to sa jakies jaja z ta kolekcjonerka.
  3. smoo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Gry Sportowe
    Najlepsze, ze jak w to gralem wtedy po japonsku to nie mialem pojecia ze te postaci leveluja, i cala gre przeszedlem grajac z kazda druzyna po 1 razie. Alez to byla masakra, soulsy moga sie schowac :D. Teraz mozna sobie sciagnac ROM z fanowskim zangielszczeniem. No i ta muzyka Tecmo najlepsze ost tamtej generacji.
  4. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Namnozylo sie tych postaci, lekko polowe z nich nie znam, ale moja przygoda z Crashem to wylacznie czesci z PS1. Mogli by w koncu wydac porzadna kontynuacje trylogii.
  5. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Po zaliczniu zgonu musisz ukonczyc level. Typy zgonow dziela sie na "rodzaje otrzymanych obrazen". Najepiej zrobic tak: zgin od jakiegos mobka, utop sie w wodzie, utop sie w lavie, wpadnij w przepasc, zgin od toczacych sie kamieni, zgin od kolcow w katedrze, zgin przez uplyw czasu w zamku. Powinno wystarczyc. Zamek zostaw na sam koniec.
  6. smoo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Gry Sportowe
    Powinni po prostu zrobic remake genialnej wersji z NES'a (polaczenie rpg z gra taktyczna - dla mnie to byla najlepsza gra na ta konsole) i bylby sztosik. Wyszla niby ta wersja na mobilne, ale mobilny gaming i mikrotransakcje
  7. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja sobie teraz w wolnych chwilach dobijam 100% w Remake 1 oraz pogrywam w oryginalnego RE3 w wersji na Ps1 i jak dla mnie te gry wciąż mają niesamowity gameplay, a różni je w zasadzie jedynie oprawa. W Remake 1 nawet nie korzystam z "unowocześnionego" sterowania - sterowanie czołgiem po prostu jest częścią tego oldskulowego doznania. Wspaniałe gry się po prostu nie starzeją.
  8. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nic się nie dzieje na razie, na steamie są jeszcze 2 dlc do dwójki zarezerwowane, ale czy i kiedy wyjdą to wiedzą tylko Capcops.
  9. smoo odpowiedział(a) na Pajda odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    No ponizej 9v to juz mozesz jechac go wymienic, its dead. Btw, w zecie miałem 15 letni oryginalny Nissanowski akumulator. Wymieniony w ubiegłym roku. Kurła kiedyś to robili baterie
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Za godzinkę na CapcomTV bedzie stream, mozliwe ze pokaza cos wiecej. Niestety stream po japonsku.
  11. smoo odpowiedział(a) na Pajda odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    @Banny Sprawdzales jakie napiecie jest na tym akumulatorze? Jesli wyladowany do cna to mozesz go na smietnik wystawic, bo zadne ladowaniu juz mu nie pomoze.
  12. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Alez kozak trailer, juz nie mam najmniejszych watpliwosci co do za(pipi)istosci designu Nemesisa Fajny smaczek: Ten moment na koncu trailera jak N wstaje z gleby po rozjechaniu samochodem i wchodzi motyw z oryginalu "du du dududu" (oczywiscie inspirowany Terminatorem). No ciareczki i włosy na jajkach na baczność.
  13. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Premiera przesunieta na 10 kwietnia. Tydzien po RE3... Dobrze, ze urlop jeszcze nie klepniety
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Garsc newsow od Offical Playstation Magazine UK: Zbudowali prawdziewgo Nemesisa zeby moc go zeskanowac i wrzucic do gry To beda niezapomniane przezycia. Szkoda ze nie bedzie wyborow
  15. smoo odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja fabułe skonczylem w weekend i gre oceniam bardzo dobrze. Dla mnie zaskoczenie bo mialem mocno wywalone na nia, ale pod wplywem opinii forumka kupilem i nie zaluje. Dla mnie Top2 2019 zaraz za Remake 2. Teraz biore sie za platyne, 60h za mna i wciaz mam ochote w to grac.
  16. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No i doopa, wspomnieli na konfie co prawda o FF7 ale o demku ani slowa. Z drugiej strony japonczycy dzisiaj dopiero wracaja do pracy po Nowym Roku... "Jak bedzie to bedzie."
  17. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chodza sluchy ze demo moze byc wydane po konfie cec 2020 czyli w nocy we wtorek.
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja podobnie, totalne odciecie od for tematycznych. Nie wiem kto tu bardziej s(pipi)il, Sony za dziurawe serwery czy geniusz ktory postanowil uploadowac demo online na miesiace przed premiera. W kazdym razie mam nadzieje ze ktos wylecial z roboty. Zal mi deweloperow bo z "bezspoilerowych opinii" leaka wynika ze w gre wlozono mase serca i spelni ona wszelkie oczekiwania, a dewi chcieli nam dawkowac te emocje i poznawac reakcje graczy po premierze... Mysle, ze po tym wycieku wersje demonstracyjne ogolnie odejda w zapomnienie. Zbyt duze ryzyko. Ja plakac nie bede, jesli tak sie stanie. Jestem doroslym czlowiekiem z na tyle silna wola, by poczekac 2 miesiace dluzej i przezyc doswiadczenie tak jak chcieli tego tworcy, a nie dajac sobie to s(pipi)ic jakiemus obsranemu piwniczanemu pseudo hakerowi ktory chce zaistniec czyims kosztem.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po tej aferze z wyciekiem (z ktorego wyciagnieto juz nawet koncowego bossa) bardzo mozliwe, ze nigdy.
  20. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  21. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aris przypomniał, ależ ta gra miałą dobry ost
  22. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niestety z tego wycieku dema juz ludzie powyciagali spoilery dotyczace nowego kontentu z pelnej wersji. Pora sie ewakuowac z internetu na te 2 miesiace. Jakis dzban na glowna ppe juz tez wy(pipi)al spoiler . Swoja droga Sony zaliczylo 2 potezne fuckupy - najpierw wyciek RE3 a teraz FFVII... Mam nadzieje ze kilka osob wylecialo z roboty z nowym rokiem, a inni wyciagna wnioski.
  23. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie końcówka roku minęła pod znakiem nostalgii. Przed świętami wpadła platynka w Medievil. Poziom trudności platyny: 3/10 - z uciążliwych rzeczy nieco grindu i dodanie "Zagubionych dusz". Z jednej strony fajnie, że coś dodali, ale realizacja pomysłu jest słaba i to w zasadzie tylko pretekst do wydłużenia rozgrywki fetch questem o te 2-3 godziny. Ocena gry: 8/10. Spokojnie mogłoby być więcej, jednak jest to w zasadzie żywcem przeniesiona gra z PS1. Klimat, muzyka i radość z grania wciąż jest na bardzo wysokim poziomie, jednak aż się prosiło o chociażby niewielkie usprawnienia w kwestii niektórych mechanik. W szczególności walka, która jest kompletnie pozbawiona jakiejkolwiek głębi, a w dalszej części gry praktycznie nie da się w żaden sensowny sposób pokonywać kolejnych przeciwników inaczej niż mashując atak i przyjmując na siebie obrażenia. Bardzo miła podróż do przeszłości w fajnej oprawie. Warto ograć i pokazać młodszemu pokoleniu jeśli ktoś już takowego się dorobił :). Natomiast dzisiaj wbiłem ostatnie trofea, 100% i zarazem platyny w trylogii Crash Bandicoot Nsane Trilogy. Poziom trudności platyn: 7/10 Ocena gry: 9-/10 W sumie zajęło mi to 3 lata, co roku na Gwiazdkę "robiłem" jedną część, tak jak te kilkanaście lat temu na PS1. Mechanika gier nie zestarzała się ani trochę, wręcz przeciwnie - niesłychaną radość sprawił powrót do prostej rozgrywki platformowej z nutką zbieractwa, w czasach gdy co 2 gra to open world zawalony questami. Odświeżenie graficzne zostało zrobione idealnie, gra wygląda jak interaktywna bajka i podoba się praktycznie każdemu. Niestety wersja na konsolę PS4 jest kompletnie spartolona od strony technicznej - tylko 30fps w tej grze to skandal, ponadto jest to przyczyną problemów ze sterowaniem w grze - przede wszystkim horrendalny input lag, powodujący że postać reaguje na ruchy z dużym opóźnieniem a niekiedy potrafi zupełnie pominąć niektóre inputy albo w ekstremalnych przypadkach wręcz pomylić ich kolejność (body slam zamiast skoku ze wślizgu). Do tego dziwne i nieprecyzyjne hitboxy niektórych obiektów tylko pogarszają sprawę (niektóre obiekty mają niedopasowane do wielkości modeli hitboxy) powodujące niesławne zsuwanie się z krawędzi obiektów w przepaść. No i jest jeszcze kwestia z problematyczną oceną głębi obrazu (odległości od obiektów) w niektórych miejscach, co wynika z realizacji artystycznej a w szczególności kiepsko zarysowanych cieni postaci - w oryginale Crash miał wyraźny cień pod modelem, co ułatwiało wymierzanie skoków w głąb ekranu. Tutaj cienie są bardzo blade i nieraz leci się "na czuja". Te 3 kwestie kompletnie nie przeszkadzają w casualowym graniu (no, może troszeczkę...) ale w przypadku robienia reliktów na czas potrafią doprowadzić do furii. Gdyby nie to, platyny były by dużo łatwiejsze do zrobienia. Dla porównania odpaliłem wersję na PC która hula w 60fps i można powiedzieć, że ta wersja masakruje to co koledzy z Activision zaserwowali na konsolach. Wstyd, żal, zmarnowany potencjał. Wersję na PC byłbym skłonny ocenić na 10/10, gdyby tylko dopracowano te nieszczęsne hitboxy. Po prostu sama formuła gry jest super, za co brawa należą się przede wszystkim Naughty Dogs, czyli oryginalnym twórcom. Szkoda wielka, że nie posiadają oni już praw do tej marki. Swoją drogą, jako dzieciak zrobiłem oryginalną trylogię na maxa bez dostępu do internetu, prasy i bez znajomości angielskiego. Dzisiaj sam nie wiem, jak mi się to udało, biorąc pod uwagę jak poukrywane są dodatkowe poziomy w Crashu 3, oraz jakie były warunki zebrania gemów w Crashu 1 (wtedy chyba w samej grze nie było to wyjaśnione). Widać za gówniarza miało się dużo więcej czasu na siedzenie i próbowanie różnych rzeczy .
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Całe demo już przez kogoś jest na youtubie wrzucone, szukam w sobie nadludzkiej siły żeby nie klikać. Oby wypuścili je oficjalnie dla wszystkich jak najszybciej
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @mario10 Ja z kolei polecam zebys olal te wszystkie skille pomocnicze bo one wiecej przeszkadzaja niz pomagaja. Tylko mikiri i podstawowy wachlarz ruchów i spokojnie go położysz, jak z resztą każdego przeciwnika w grze. Zrób tak: odpal grę, idź na bossa i skup się wyłącznie na defensywie, trzymaniu dystansu i unikaniu. Zapomnij o atakach. Po prostu uzbrój się w cierpliwość i obserwuj przeciwnika trzymając go na dystans. Poswiec na to 30 minut, w końcu zaczniesz rozróżniać ataki i dostrzegać schematy. Wtedy zacznij go powoli dziubać. W taki sposób tzn ucząc się defensywy i cierpliwości pokonasz każdego bossa w każdej tego typu grze. Jako ciekawostka - czasem warto zrobic sobie jeden dzien przerwy, gdyz pamiec miesniowa utrwala sie podczas porzadnego snu. Dlatego czesto pojawia sie taka sytuacja, ze "meczylem sie z tym caly dzien, a nastepnego dnia poszlo za pierwszym razem". Przydaje sie we wszystkich dziedzinach zycia.