Skocz do zawartości

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta misja jest chyba opcjonalna, można było odmowic najazdu na Nasha w jaskini i jechać prosto do sunset motel (robiłem to wczoraj wieczorem :D). A o jaki kontener chodzi, co to za motyw/misja?
  2. Ja tez, ale późniejszy okres pozostał bez zmian (1% + inflacja), zatem nie warto rozpruwać. Za to te sprzed podwyżki bodajże lutowej wycofalem bez straty i kupilem na nowo, bo w skali 4 lat to już było kilkaset złotych więcej w kieszeni.
  3. _Red_ odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak, CT to klasyk ze SNESA. CC potem wyszedl na PSX jako druga część, ale nie kojarzę po 2-3 godzinach testowania, by były powiązane fabularnie (to jednak za mało, wiec być moze później będą nawiązania do Lavosa etc.). Chyba trochę jak z Finalami, możesz grać w dowolną, a wspólne są tylko niektóre powtarzalne motywy. Ściągaj ZSNESa, podpinaj pada i rób Chrono Triggera
  4. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pytałem dokładnie o to samo i polecano mi double jump. Faktycznie bardzo się przydał do szybkiego skakania po dachach i przyjmowania fajnych pozycji do ataku (to ładowanie skoku wymaga lepszego timingu i bardziej upierdliwe jest). A potem u doktora Fingersa kup epickie ("bardzo rzadkie" - nie wiem czemu Cdpr uzywa dwóch wymiennych okreslen dla tego samego tiera) do hoverowania w powietrzu. Z nimi już do końca biegam. Kupilem je przed jego questem fabularnym, bo potem mozna mu dać z rozpędu w ryj, blokując dalsze zakupy.
  5. _Red_ odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pykałem swego czasu na ePSX + dualshock i jakos szybko odpuściłem. Jak zwykle za duzo czytam na wyrost opisow na temat decyzji fabularnych, costam było o tym, ze jakas postać może z nami zostac, albo na zawsze opuścić i jakos mi się odechcialo podejmowac na starcie decyzji determinujacych dalsze wydarzenia. Sprobuje dać drugą szansę. Jedyneczka na SNESa to pękła wieki temu <3
  6. _Red_ odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo. Nawet jak ktos juz ma, to nic nie stoi na przeszkodzie otworzyc specjalnie drugie konto na inny nr telefonu
  7. Od 1 kwietnia lekki upgrade oprocentowania moich ulubionych obligacji czteroletnich inflacyjnych, takze jak ktos zamierzał cos dokupić to poczekajcie pare dni. Pińcetplusowe też w górę.
  8. _Red_ odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Bardzo dobra oferta, od razu zacząłem znajomkom polecać co czekają 5 lat na zniżkę 100 zl xd I koniecznie ten klub MM otworzcie, to -40zl.
  9. _Red_ odpowiedział(a) na WisnieR odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Ciekawe czym się różni Terra od innych. Ja mam sodastream Spirit. O no to wygodniej, chociaz naboj wykręcam może z raz na 5 tygodni. edit dalem spoiler zamiast cytatu xd ofkors na mobilce to prawie niemożliwe by poprawić
  10. _Red_ odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Już miałem sie szarpnac, a patrze, ze skumulowałem juz do grudnia 2023, to na razie sie wstrzymam, makaron i mąka ważniejsze. A jakies promki z legitnego źródła na PSN100 ktoś coś?
  11. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Imho taki np. typ Power mało daje, bo wycelowanie rykoszetem w czasie walki to wyzsza forma abstrakcji (nawet ze skillem pokazujacym trajektorie). A shotgun czy snajperka Tech z doladowanym strzałem w łeb, w dodatku przebijajaca ściany? Fajny jest jeszcze Skippy, gadający pistolet smart. Jak dobrze się poprowadzi dialog to można mieć na stałe tryb autocelowania w głowę, bez zadnych wszczepów typu smart link.
  12. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cyberdeck ma swoja bazowa pamięć (to co widzisz na screenie, tj. 6), a dodatkowo atrybut Inteligencja podnosi pamięć o 0.4 per punkt. Mozesz jeszcze wszczepic sobie do kory czołowej implant "pamięć operacyjna", który w legendarnej opcji dokłada 5 RAMu. Mozliwe, ze cos jeszcze wpływa bo aktualnie mam 30 RAM (11 bazowe z cyberdecku, 5 implant, 20x0.4 z inteligencji, wiec skądś mam "nadmiarowe" 5 pkt). edit ok wiem, nagrody za rozwijanie umiejętności z drzewek Hakowanie Bojowe i Naruszenie Protokołu też dodają permanentnie RAMu.
  13. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pierwszy pasek i tak chyba nie wyciagnie więcej niż nasz TV pozwala w szczytowych momentach. Mam bodajże na 800, a q70r ma chyba z 700 nitów w hdr. Drugi tak naprawdę robi za "gamma". Za wysoki da mleko i prawie biale postacie w świetle slonecznym, a niski to ciemno jak w dupie nawet pod neonami. Ja mam na 1.20. Trzeci suwak to poziom mleka w menusach gry (jasnosc interfejsu). Mniej niz 100 sie nie da, a i tak zbyt wyblakłe są ekrany porównując do SDR z dobrze ustawioną gammą (czyli wg wzorca "tak by logo z lewej było ledwie widoczne").
  14. Skoro masz dowody to spoko, ale jak szkalujesz na chłopski rozum, to słabo.
  15. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A moim zdaniem słaba roznica jest między trybem zwykłym a HDR10 na PS5 na Samsungu Q70R. W Horizonie pamietam, ze przeskok był spory - po włączeniu HDR słońce, oświetlenie, soczystość vs płaska wyprana paleta bez HDRa. Tutaj w Cyberku muszę wytężać wzrok by coś dotrzec, a bawiłem się suwaczkami na różne sposoby. Takie mam wrażenie.
  16. What? Przecież większość zbiórek jest nie na prywatne konto, ale na wszystkie Siępomagi i inne Fundacje Pomagam etc. Co w tym złego.
  17. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    [PlayStation 5/Xbox Series X] Changing the preset in Video settings will no longer set all the Graphics options to ON automatically. Redzi czytają forumka Reszty z release notes nie napotkałem, ale moze te optymalizacje crashy cos polepszą, bo poki co mialem trzy sztuki na ponad 80h.
  18. _Red_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    https://m.facebook.com/watch/?v=1126388848182787&_rdr Oszukuje trochę z tym mostkowaniem
  19. Wibor 3M 5% i więcej to był standard kiedyś, a dziś lament ekonomicznych nieogarow co nabrali kredytu przy 0.2% i płacz bo rośnie. A wystarczy w statystyki zajrzeć.
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chyba musze powtorzyc scenę od spotkania z Brycem, bo nie mogę wejsc do auta z voodosami Byloby śmieszniej jakbym uchwycil moment jak mówią abym w końcu wsiadał. Wcześniej byla tu tez dyskusja na temat gry aktorskiej i jakości dubbingu. Wlasnie dotarlem do momentu No co jak co, ale ten ton głosu, smutek, wkurw itp. postacie oddają znakomicie. I nie ma motywu Fallout-style, czyli sztywnych gadających postaci, tylko jest ruch, ekspresja. Rewelka.
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A tak w ogole to myslalem, ze jak wyczyściłem wszystkie side questy i kontrakty, to teraz tylko fabuła do celu. Dupa tam, juz pojawiaja sie wyścigi od Claire, dodatkowe zadania od zapomnianych od kilkudziesięciu godzin NPCów, nawet randomowe wydarzenia jak przygarnięcie kotka <3 Gra jest ogromna, nie pamiętam kiedy ostatni raz na cokolwiek bym poświęcił 100+ godzin, a tu jeszcze sporo przede mną.
  22. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Taa, nie wiem potem czy przyspieszajac czas w złym momencie zepsulem na amen jakąś flage triggerujacą questa. Za to innym razem dostałem sms od Sandry Dorset podczas free roamu i sieki z policjantami, a po wgraniu sejwa juz nie. Troche skopane to edit jednak zadzwoniła po paru fast travelach. Trochę elementu randomu tu jednak jest z telefonami.
  23. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Skończyłem juz pewien fragment fabuły i teraz powinna do mnie zadzwonić jedna osoba z side questem wyscigowym. No i na jednym sejwie dzwoni zawsze po około minucie spacerowania. Na drugim, w ktorym przyspieszylem czas o kilka godzin, nie dzwoni ani razu. Trochę słabo wygląda to triggerowanie questów telefonicznych, skoro tak łatwo to zepsuć.
  24. _Red_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mocny kandydat do preordera, rebel sword to nie przelewki.
  25. _Red_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem do czego jest ten temat, ale @Pupcio mnie skierował w sprawie trailerków etc. Wyskoczyło mi na YT. Dawno nie widziałem tak odpychającego i nijakiego trailera. Pomyślałem, że to jakieś randomowe demo enginu do gier sprzed 10 lat, a potem zobaczyłem podobny koment na YT. Generyczny pan kosmonauta, generyczny wróg, tragiczny plastik dookoła, zero siły przebicia ponad inne gry. Myślałem, że trailer to powinien chwycić za jaja i zrobić hype, a to wygląda jak jakiś cholerawieco generyk, z animacją ruchu jak po lodowisku. Obstawiam mocne 3/10.