Treść opublikowana przez _Red_
-
Lokale ktore polecacie.
Nie było problemu o 13 z miejscem. Wyborny zestaw, napasione składników, do tego pyszne frytki, sosy i coleslaw. Ojezu 28 zl a nazarty pod korek. Kimchi juz nie próbowałem szukać bo się nie dotoczę xD
-
Fryzury, brody, wąsy...
Znawca nie jestem, ale kiedys wyskoczyla mi reklama w Lidlu produktow tej firmy: a potem zauważyłem z ze moj fryzjer mial kosmetyki tej serii w promce, to wziąłem odżywkę i olejek. Dobrze nawilżają, ładnie pachną, broda mniej drapie i skora nie jest podrazniona. Mam wrażliwa skórę wiec obawiałem się reakcji alergicznej albo coś, ale jest ok.
-
Wrzuć screena
@MAJOCHEY_PL Trochę mnie TLOU2 rozpuścił pod kątem mimiki twarzy, teraz już nie da się traktowac takich stealth killi powaznie xd
-
Ghost of Tsushima
Ku.rwaaa, piate podejście z rzedu do ostatniego bossa i ciagle zaczyna mnie naparzac czerwonym unblockablem, gdy ma energii na dwa ciosy Myslalem, ze to łatwo skończę po udanej batalli z Nie umiem perfekcyjnie unikac 3 hit combo, ktore ma zasięg calej areny mimo odskokow edit uff poszlo, ale farta mialem z timingami. Jak przyjmuje poze do nieblokowanego to mozna go dziabnac przytrzymując trójkąt stylem kamienia, to go przerywa. Fajnie, że post game wydaje się w miarę naturalny, a nie w stylu "cofnęliśmy cie do wydarzeń sprzed ostatniej misji". Mam nadzieje, ze side questy nie zepsują tego wrazenia.
-
Ghost of Tsushima
A kto pisal o braku locka? Wiem, ze mozna nawet dupą parrowac, przeczytaj co mi przeszkadza bo nie chce mi się co post pisac to samo.
-
Ghost of Tsushima
Nie przypominam sobie, bym notorycznie komentowal reakcje do postów, więc chyba mylisz osoby. Nie mam problemu z dyskusja, stad podalem konkretne przyklady, kiedy R2 sie blokuje przy dwukrotnej próbie rozwiniecia, fajnie jakby spatchowali responsywnosc i tyle. Jednak da się wybrać menu w czasie akcji czy animacji, wiec nie w tym problem, ale laguje zaraz po zamknieciu koła i probie otwarcia go szybko ponownie (poczatkowo myślałem, że jest tak jak pisales). Willego nie bede komentowal, w ch.uj merytoryczna odpowiedz.
-
Ghost of Tsushima
Akurat zaczalem akt iii wiec chwilowo Ale serio no, w ferworze walki proba unikania, parry i otwierania menu R2 by zmieniac stancje co combosa to DLA MNIE jest srednie rozwiazanie i przerywa grę. Chyba, że zle do tego podchodze i powinienem walczyć jednym stylem, a nie zonglowac. Wtedy jednak gra sama robi pauze i mówi, ze na tego przeciwnika powinienes użyć stylu XYZ :f edit dobra juz chyba kumam. Sprobujcie dwa razy szybko wcisnac R2 w czasie walki. Czesto odruchowo wcisne go dwa razy podczas pospiesznego combosa. Nie macie wtedy sekundy (albo i dłużej) laga zanim wyskoczy menu? Zdarza mi się to nazbyt czesto, raczej bug gry ze sterowaniem imho. Drugi przypadek: wcisnij R2, wybierz styl (lub nie wybieraj nic), gdy tylko koło sie zamknie wcisnij od razu R2 ponownie. Nie otwiera się - trzeba dać mu chwilę cooldowna. Sprawdzane właśnie poza walka. Menu powinno byc ultraresponsywne i rozwijać sie na zawołanie, nawet w połowie jego zamykania. Ten cooldown miedzy jednym a drugim otwarciem menu powoduje, ze napotykam zbyt czesto problem opisany wyżej - tak samo gdy wybiore zly styl i szybko chce otworzyc ponownie, by wybrać inny a tu lag. No nie przekonacie mnie, ze to zrobiono optymalnie, bo nie powinno byc żadnych opóźnień przy rozwijaniu koła możliwości. Wyobrazam sobie, ze w DG goni mnie horda, a koło wyboru broni lub apteczek ma nagła zadyszkę.
-
Jaką grę wybrać?
Jak wyżej. Subiektywnie wybralbym DG bo znam i grałem, a DS mnie kompletnie nie zainteresowal tematyką i gameplayem biegania po pustkowiach z kontenerami na głowie.
-
Ghost of Tsushima
Nie tyle prostsza, co moze płynniejszą. R2 powinno działać zawsze, żebym mógł wybrac zawczasu styl nawet spadając, bo w czasie intensywnej sieki to nie jest przyjemne DLA MNIE co chwila przerywać akcje na wybor czegos z menu.
-
Ghost of Tsushima
Mnie irytuje czesta nieresponsywnosc R2 podczas walki. Atakuje mnie z jednej strony wlocznik, z drugiej szermierz, z trzeciej grubas wiec turlam się unikając atakow, trzymam R2 a kółko wyboru stylu się nie rozwinie, aż nie skonczy się animacja. Niewygodne jest to dostosowywanie co chwila stylu pod daną jednostkę. Może wyjdę na fana samograjow, ale jak dla mnie mógłby byc skill (mozliwy do wyłączenia), ktory sam dopasuje stance do typu wroga. Bo co za przyjemność trzymac R2 i co chwila żonglować wyborem, gdy otaczają nas z kilku stron. edit oho pojawily sie smieszkoreakcje, spodziewalem sie xd Rozumiem, ze wszystkim zmiana stylu dziala perfekt i nigdy nie ma laga? Ok to wina mojej kopii gry.
- The Last of Us Part II
-
Lokale ktore polecacie.
Może to było "U Bułgara".
-
Cyberpunk 2077
W takim tempie jak odbiore preorder to grywalne zostanie tylko menu główne.
-
Mafia: Trilogy
- Mafia: Trilogy
Bierzecie raczej trylogie, czy samą jedynke? Trojki nie chce juz nigdy dotykać po raz drugi, po powtarzalnym schemacie misji. Dwojke kończyłem dwa razy na ps3. Chyba po prostu wezmę remaster jedynki, widzę, ze premierowa cena to tylko 149zl.- Developerzy nie powinni robić gier w 4K/60fps.
Konsole: super grafa czy fps? Gracz: wybiera PC: super grafa czy fps Gracz: tak- Ghost of Tsushima
Jest opcja porzucenia aktywnej misji? Załóżmy, ze wolę przerwać fabułę i troche dopakować postać lub wrócić do sklepu po upgrade broni. W Days Gone bylo "opusc misję" i wracało się do freeroamingu. edit ok znalazłem, jest w dzienniku, a szukałem w opcjach koło restartu pkt kontrolnego- Ghost of Tsushima
A ok czyli to co widzimy od poczatku na mapie swiata ("srodkowa" wyspa). Myślałem, że może potem z Cuszimy (Izuhara/Toyotama/Kamigata) jeszcze płyniemy dalej na kolejną mapę.- Ghost of Tsushima
Druga wyspa to chodzi o drugą mapkę / sektor na Cuszimie, czy potem plyniemy na kolejne wyspy?- Mafia: Trilogy
Ja tak samo. Ostatni raz probowalem chwilę grać w Mafię 1 na starutkim celeronie, więc będę się czuł jakby to była nowa produkcja. Pamiętam ten motyw z przeładowaniem broni, chyba żadna inna znana mi gra nie stosowała podobnej mechaniki.- Ghost of Tsushima
"Ktoś"- Ależ mnie te trofea wpieniają
No i zaje.biscie. Jedni graja dla masterowania, inni dla poznania historii. Jak czytam książkę to w dupie miałbym pucharki "Dotarles juz do 20 strony, brawo", "Czytasz juz 4h bez przerwy" xd Mnie dzbanki tylko dystraktują od celu jakim jest chłonięcie kampanii.- Ależ mnie te trofea wpieniają
Masakra, dobrze ze nie mam OCD na tym punkcie i nie miałem w życiu platyny, nawet w samograjach od telltale. Nigdy bym nie przechodził gry drugi raz po to, by złapać jakiegoś ukrytego gołębia dla pucharka. Trofiki mogłyby dla mnie nie istnieć.- Ghost of Tsushima
Odnośnie wizualiów. Trailery trochę za bardzo narobiły mi hajp na grafikę swego czasu. Tam to wyglądało jak prerender, żyleta. A realnie mam taki miks uczuć - raz wszystko pięknie, trawka faluje, słońce świeci, a raz wejdę na wieżę i w tle krowi placek z obiektami 3D z PS2 Łatwiej było mi pyknąc szybko fotke niz screenshota: Nie jestem graphic whore (Desperados 3 cisne od miesiaca), ale poprzeczka wysoko mi się podniosła po zapowiedziach. Gram dalej, skupiam się na misjach fabularnych, poboczne tylko jak są po drodze. Po 2h pod rząd w jednej sesji jednak mam trochę dość i przychodzi zmęczenie materiału. Walki przy wiekszej ilości wrogów to camera clusterfuck, tłuką i strzelają z każdej strony, aż nie nadążam jej obracać (co nie znaczy, że sama walka jest jakoś trudna - jest fajnie, plynnie, parry, stancje, bomby). Gra zbiera świetne opinie i bardzo dobrze, ale niestety po paru dniach podtrzymuję swoje początkowe odczucia, że nie zakochałem się. Skończę historię, ale raczej nie wycisnę wszystkich pobocznych aktywności. Wolno chyba mieć opinie inną niż tłum- Ghost of Tsushima
Czy mi się wydaje, czy oni ostrzegają nawet gdy juz nie ma żadnych kompanów na drodze? Wtedy trochę głupio, że informują mnie o strzale xd - Mafia: Trilogy