-
Postów
13 755 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
48
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XM.
-
Będzie jedno fabularne.
-
No i jakby nie patrzeć też - może Kamiya jest pojebany a jego ostatnia gra to TW101 z 2013 roku, ale nie zrobił nigdy słabej gry i nigdy nie zrobił sequela swojej gry (re2 się nie liczy bo jedynka była Mikamiego). Jedyna wpadka to Scalebound. Ja jestem spokojny, byle gość nie przepalał czasu na jebanie ludzi na Twitterze, a faktycznie skupił się na developingu.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
XM. odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
Niech ktoś przypomni - re2/3 grać bez hdr na ps5? Coś tam spierdolili, dobrze kojarzę? -
Ale potrafi też wyjebiscie wyglądać jak w serialu "Ty" co gra bibliotekarkę ajajaj.
-
Leaving PlatinumGames TL;DR: Differences with Inaba both creatively and with the direction the company was heading while working on Project G.G. Spent three months talking it out but couldn't come to a compromise in the end Kamiya felt he wouldn't be able to continue expressing his creativity at PG and his artistic spirit would die if he remained there He seemingly wasn't happy with Project G.G. and didn't want to release a game he couldn't take responsibility for Interim TL;DR: Initially refused Koyama's offer to form a new studio Considered going freelance like Yoko Taro, joining up with another company or even going back to his hometown Enthusiastic PG staff came up to him and would tell him that they would love to work with him again somewhere Eventually gave Koyama a call which was the catalyst to getting CLOVERS off the ground CLOVERS TL;DR: Three Cs, challenge, creativity, craftsmanship, fourth C is for each employee to decide for themselves Koyama's fourth C is cleanness. Kamiya's fourth C is curiosity CLOVERS currently has 20 employees, the plan is to expand the team to 70 Want to keep the team small and work with other development studios on their games instead of doing everything themselves (we're already seeing this with Okami 2 as M-TWO and Machine Head Works are developing the game alongside CLOVERS). Focus on creating games with a strong creative vision Prefer smaller AA to indie-scale projects over massive AAA ones Kamiya wants to support younger creators at the studio while also directing his own games CLOVERS will pitch their own original games to publishers directly in order to receive funding on a project by project basis Kamiya prides himself and the studio on their ability to create new IPs and wants to focus on that, just like when PlatinumGames was first formed Kamiya recognises that modern AAA games have become too focused on avoiding commercial failure leading to a lack of creative vision behind it This is the exact reason he left PlatinumGames He wants their games to reflect the individuality of their creators Kamiya also wants to maintain their commitment to the three Cs by avoiding third-party capital, which is why they're handling things this way Kamiya isn't ruling out a future PlatinumGames collaboration and would jump at the chance to create something using an IP owned by Platinum (their only IP being The Wonderful 101 of course
-
To nie ma się czym podniecać bo nie wyglądało to rewelacyjnie. Nadal jedyne gry które prezentują poziom next gena to pc małpa,kingdome come 2 i trailer VI.
-
Przy okazji zachwytów nad powstaniem koniczynki PG chyba zbliża się do finiszu działalności: Metal Gear Rising director Kenji Saito, Astral Chain director Takahisa Taura, and Anarchy Reigns director Masaki Yamanaka have all removed the "PG" from their Twitter handles. Indicating they're no longer working at the company. As noted in this Reddit page. And just today, Bayonetta Origins director Abebe Tinari made a Bluesky post showing him changing the location in his profile. To Helenski.
-
No dokładnie jak kolega wyżej pisze - znowu się zjeby rzucily i myślą, że jest hejt jak przy tlou2 bo baba w ciazy lata z pistoletem. Gra wygląda chujowo i za to jej się obrywa, a jak coś wygląda chujowo to leci się po maksie i hejtuje wszytsko dalej - też babę bez włosów. Wyglądałoby to zajebiście to wysrane miałbym na tomboya.
-
Maja mały problem w takim razie - na cwelerze raczej są gracze teoretycy
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
XM. odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
Trzebaby zapytać Figaro - On wszytsko wie. -
Prawdziwa Dragons Dogma dwa
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
XM. odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
To nie oni robili te gry - 9 robią ludzie od 7, cała reszta to inne teamy -
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
XM. odpowiedział(a) na Josh temat w Resident Evil
Też tak myślę, ALE przeczy temu jeden motyw - gra ma największy budżet z gier Capcomu ever, robią tę grę najdłużej z gier Capcomu (od 2017) no i jest potwierdzone, że ma mieć motywy ow. Te trzy rzeczy nie pozwalają na razie aż tak się cieszyć, że to nie będzie jednak duży świat, a to wszytsko plus chujowy zupgradeowany silnik trochę martwia -
-
-
Fajne ma gość pomysły, ale w większości przerost formy nad treścią. sotc kocham całym serduszkiem, pozostałych dwoch tytułow nie rozumiem fenomenu