Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I moja kolekcja- doopy nie urywa jak u niektórych, ale jestem z niej dumny
  2. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Znowu życia nie masz?
  3. XM. odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    Dlc, bez podstawki nie zagrasz.
  4. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No po 4 godzonach odstawilem - straszny gniot niestety.
  5. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Mi się jakoś nie podobalo - dopiero jak zobaczylem konkretny gameplay to poczulem magie PG.
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ile było w CTR?
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Są jakieś promki teraz na GP? Wyjalbym z szafy klocucha.
  9. XM. odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zły wkleiłem
  10. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety, ale po 3 h to taka o jest ta gra - od jednej lokacji do drugiej identycznej przy użyciu tego drewnianego konia, nie czuje tu mgs w ogóle tylko latam z gnatem, strzał w łeb i uspienie, fulton, koniec misji i jazda od nowa.
  11. XM. odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Xbox One
    > nie za duży świat > AC odyssey
  12. XM. odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kiedy Oni mają wysyłać te gry? Jestem ślepy, nie mogę tego nigdzie znaleźć. Mowa o SRG.
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  14. XM. odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko tam nie było żadnych profitow z tego, a tutaj postać będzie coś zyskiwac/tracic gdy infekcja będzie postępować. Brak zwracania uwagi na zarażenie może nawet doprowadzić do "smierci" cokolwiek to znaczy w tej grze. W przeciwieństwie do "jedynki" trzeba będzie spędzać czas w UV by leczyć się i nie dag się zamienić.
  15. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  16. XM. odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja to się zastanawiam czy to już koniec czy jeszcze będą kupowac studia. 15 sztuk jest, coś tam gadają że chcą jakieś studio z jp (daj boże nie PG, FS czy najważniejsze capcom), no jest tego sporo i w sumie wystarczająco bo dbając o studia i dobrze nimi zarządzaj to będą na next boxie mieć każda grę z lubianych gatunków.
  17. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    As with Dark Moon, Luigi’s Mansion 3 is being developed by Vancouver-based Next Level Games with supervision from Nintendo producers in Japan. Luigi explores a hotel this time, not a mansion. He gets there one day via a bus that’s driven by Toad and also carries Mario, Peach and two other toads. Somehow those other characters go missing, the hotel’s elevator breaks, the place gets all spooky and Luigi has to explore each floor, vacuuming up ghosts while searching for the elevator’s missing buttons so he can go to other floors. Dark Moon’s mission structure, which required players to start the same level multiple times to pursue various objectives, has been replaced with a more traditional free-flowing approach to exploration. The game controls very similarly to Dark Moon. You see the game world from a so-called dollhouse perspective and walk Luigi through it, having him point his flashlight or vacuum at objects to interact with them. The vacuum, also known as the Poltergust, can suck or blow, which you’re using not just to vacuum ghosts, but to pull at curtains to reveal secrets or make propellers spin to raise or lower elevators, etc. As in Dark Moon, you also have a Dark Light, which you can shine on invisible objects to make them appear. New moves for this game include a burst, which entails Luigi pointing his vacuum at the floor and blasting it briefly so he hops straight up and things near him are blown away. You can also now shoot a plunger from the Poltergust, have it stick to something and then use the vacuum setting to tug at the plunger. I used this to pull open a wall that was obscuring a hidden collectible. I also used it to rip a shield that was being held by a ghost.
  18. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    E: chyba jednak zle zrozumiałem
  19. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    No fajnie to zaczyna się prezentować. Obok LM3 i CoH sprawdzę na pewno w tym roku
  20. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  21. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak ludzie tak pady syfia? Palce w doope wsadzaja i wycieraja nimi w controller? No nie potrafię tego zrozumieć.
  22. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
  23. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I znowu mudżyn, cóż za dyskryminacja!
  24. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Akurat w dzisiejszych czasach gry sa długie, często za długie. Choc tutaj powodem jest pojscie w otwarte swiaty. to tak off topujac
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ojojoj w takie MK9 z SOLIDNYM adventure mode i gotg karty pograłbym/ może na słiczu 2