Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie jedyną wadą jest brak 60 klatek i będzie mi tego brakowało przez całą rozgrywkę, od razu gameplay mocno siadł i jego szybkość. Reszta GOTY, aż chyba za bardzo się nastroiłem na niszczyciela wszechświatów bo pewnie się zawiodę, ale co tam - najbardziej oczekiwana pozycja na current geny, właściwie tylko na DMC5 czekałem bardziej i długo, długo nic tylko że ta pozycja nie jest nawet pewna (ale kto wie, TGS już za miesiąc, znowy będzie hajpik).
  2. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nier 2 Fajnie - to teraz nagle koncept Drakengarda zrobiony na modlę hamburgerów. Platynowi zrzynają z gier Yoko Taro(sami mówili że są fanami) i są chwaleni, ba tak im to wyszło że nawet spowolnienia gry przenieśli. Chodziło mi bardziej o tytuł w całości robiony przez Platynowych, a w Nier 2, o ile pamiętam, odpowiadają głównie za system walki (gameplay).
  3. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    @PG_jp I also see a ton of comments about the combat. One of the things we are stressing is you have to think differently about the mechanics. @PG_jp Scalebound is about the bond. and our combat is a team sport. It is the difference between playing one-on-one and playing point guard. @PG_jp Scalebound combat is about learning not to react to a small frame window, but how to react to a giant dragon and the world around you. @PG_jp It takes some time to get your head around it, but when you do, you're hooked. We had ppl coming back multiple times to see the game today. @PG_jp Quick example - If Thuban is in the air, he is very powerful, but you are now vulnerable. So do you move in to take advantage of his power? @PG_jp Or do you take a step back and rely on your range to support Thuban, putting him at risk, and maybe less damage/less reward? @PG_jp When fighting huge creatures - how do you create space to fight safely (they can kill you) but still make sure you do enough damage to win?
  4. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Panowie, nie obchodzi mnie ryba z ludzką twarzą, trzeba napisać to w tym temacie (i żebym wreszcie mógł poznać opinie blubera nt. tej gry) - Scalebound'zik nadchodzi i trzeba będzie kupować xboxa dla tej gry. Palec pod budkę kto też zaszaleje. http://giant.gfycat.com/BlushingLiveFrillneckedlizard.gif
  5. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    O tej jeszcze niezapowiedzianej. A tak serio to źle napisałem zdanie (zapędziłem się), nie wierzę że parówy z Sony dałyby tym geniuszom zrobić exa na ich konsolę, wolą "ichsiejsze" kupy od Cage'a. No, ale PS4 ma bloodporn więc każda konsolkę i tak trzeba mieć.
  6. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja to chyba też. Niestety, ale przez PG trzeba mieć każdą konsolę tej generacji by doświadczyć geniuszu najlepszej aktualnie firmy od gierek.
  7. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    http://uk.ign.com/articles/2015/08/05/scalebound-isnt-the-game-you-think-it-is?hub_page_%28front_page%29=&utm_content=2&page=2 10/10 GOTY 2016
  8. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Z każdym kolejnym newsem ...
  9. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    O kur.wens, ale klimat bije z tego gameplay'u
  10. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    No każdy gracz w coopie będzie miał innego smoka to już w ogóle pogrom się szykuje i fajne akcje.
  11. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dobra znalazłem info jak się zwie On i Smok, jakos bardzo mnie to ciekawiło
  12. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Podoba mi się design głównego bohatera (jak się zwie?) po przemianie w "smoka". Jak to z tym smokiem ma być, było kiedyś jakieś info - tylko nasz pupil który chodzi u naszego boku czy będzie na nim latanie?
  13. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Mi się wydaje właśnie że ta gra nawet przez chwilę nie chodzi w 30 klatkach, czekam na gamersyde. Co do samej gry - jestem oczarowany po tym gameplay'u. Muzyczka podczas swobodnej eksploracji, główny bohater bardzo na plus (lubię grac takimi gostkami w japońskich grach), do tego smok, fajny combat system z tego co widzę, przeczuwam epickie walki z bossami, no jest świetnie. Tylko chce wiedzieć jak wygląda latanie na tym smoku - czy w ogóle jest możliwość czy tylko do fast travel. Ogólnie sam design protagonisty to jest 1:1 Nero z inna fryzą, nawet smocza łapa jest podobna. 1080p http://assets2.ign.com//videos//zencoder//2015//8//4//1920//07f7039ef0b5cbc767946d99dcac8226-8000000-1438702929-w.mp4
  14. XM. odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Fajnie to wygląda, ale nie powiedziałbym, że destrukcja to orgazm bo wygląda to jak Red Faction Guerrilla, te same kartonowe budowle z lepszą fizyką.
  15. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bardziej mi to przypomina Dragon's Dogme niż MN. Ja tam jestem niesamowicie zajarany, ale żeby gra była geniuszem to niech większy nacisk będzie położony na skilla, a nie ekwipunek, levelowanie i zbieranie loot'u, wtedy trochę słabo i niestety przeczuwam że tak będzie bo jednak to bardziej przyciąga graczy. ;/ Chciałbym zobaczyc jeszcze eksploracje na smoczku i więcej mi nie potrzeba. Kur.va, wyobrażam sobie te epickie walki z bossami - Ty vs. jakiś skur.wesyn z Twoejgo gatunku, a w tle walczą Wasze smoki
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    First 75 minutes of the single player on Hard difficulty:
  17. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    I jeszcze ten coop. No nie da się tego popsuć bo sam concept jest świetny.
  18. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ścinało, ale jeszcze z rok do premiery więc spokojnie. https://www.youtube.com/watch?v=e5ldMjl-n3c
  19. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja pier.dole, jak to się prezentuje. Coś niesamowitego <333 Mocno zazdroszczę!
  20. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jutro znowu sobie przejdziesz? To ile Ci zajmuje przejście? Trochę mnie podekscytowało zacytowane zdanie, bo daje nadzieję na to, że któraś część DMC będzie się nadawała do tego bym ją przechodził jak poje.bany wiele, wiele razy tak jak Hotline Miami. Przeszedłem teraz tylko pierwszy stage, ale widzę potencjał na takie napier.dalanie, no uwielbiam jak mam w grze zarówno broń białą jak i palną. No i ten czerwony strój głównego bohatera, demoniczne marionetki, 60 pie.rdolonych klatek na sekundę. Cudnie. A co do intro, spodobało mi się jak ta dziewczyna jakimiś piorunami wbiła Dante miecz między żebra, ten wstaje, wyciąga go, a laska mówi ''I didn't meant to hurt you'' xD Bo ja wiem, z 1,5-2h zajmuje przejście ze wszystkimi skill'ami, może troszkę dłużej bo uwielbiam oglądać cutscenki w tej grze. Dziś przejdę to Ci powiem dokładnie ile mi zajęło. A o intro chodziło mi oto: Miazga, jak tu nie kochać tego gatunku po takiej cutscence? Od razu wiadomo że Sparda to był przesku.rwesyn najwyższych lotów. Mam nadzieję, że doczekam kiedyś spin-offa jego historii. GOW I i II od Hard to naprawdę całkiem ciężkie gry, miło się gra na tym poziomie. A najtrudniejsze jak God w "jedynce" czy Titan w "dwójce" to już poziom innych gier tego gatunku, można było sobie napsuć krwi w niektórych momentach (końcówka jednej i drugiej części dawała w dupę) + gra została świetnie zaprojektowana dla psycholi co chcą przejść grę bez upgradeów, sam swego czasu nawet tak przeszedłem i grało się wybornie.
  21. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    No, ale czemu miałaby nie być w zaawansowanej fazie? Pierwszy CG trailer - rok temu, plotki że M$ współpracuje z P* sięgają 2013 roku, więc 2,5/3 lata na tworzenie zakładając, że gra wyjdzie pod koniec przyszłego roku. Platynowi tworząc MGR w 12 miesięcy udowodnili, że dużo czasu na grę nie potrzebują.
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Świetny zakup, mate. A muzyka w menu kolekcji prosto z DMC1, w samej grze jest mnóstwo tak genialnych utworów. Do tego legendarne i ponadczasowe intro "jedynki" Jutro chyba sobie przejdę znówu pierwsza część, naszła mnie ochota.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGR i Bayo jako slashery >>> GoW I i II Ale jaką przyjemność czerpałem podczas pierwszego przechodzenia przygód Kratosa i jaki był szczękopad swego czasu zrobiło swoje. No ciężko było przydzielić tym GoW'om swoje miejsce w rankingu dlatego ten drugi ranking jest chyba bardziej na miejscu. :[
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ej, dobra, zrobiłem ten ranking, ale w sumie nie wiem czy wrzucać jeszcze serie God of War czy nie? W sumie nadal podtrzymuje zdanie, że to slasher (tylko slaby) to wrzucę: Ninja Gaiden Sigma >>> Devil May Cry 4 > Devil May Cry > God of war II > Devil May Cry 3 Special Edition > God of War > Bayonetta > Devil May Cry 3 Dante’s Awakening > Metal Gear Rising > Ninja Gaiden 2 > DmC Devil May Cry > Ninja Gaiden Sigma 2 > Yaiba Ninja Gaiden Z > Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge > Onimusha 4 > God of war III > Onimusha 2 > God of War Ascension > Onimusha 1 >>> Onimusha 3 > Heavenly Sword > Ninja Gaiden 3 > Devil May Cry 2 NGS to wiadomo - niedościgniony wzór, czemu DMC4 na drugim miejscu i czemu God Hand się pojawił? Pierwszy ma tak świetny system walki i połowę gry nawet lepszą niż w przypadku NG, że no po prostu musiałem go dać tak wysoko (mimo drugiej połowy z backtrackiem), natomiast gatunek God Handa jest wymarły, a że gra łapie się bardzo w podobnym typie gier i oferuje prawie to samo za wyjątkiem tego, że walczymy przy użyciu pięści też dałem dla podkreślenia genialności gry. Czemu też rozbiłem tą samą grę (DMC3 i DMCSE) na dwa różne i to zazwyczaj różniące się więcej niż jedną pozycją? W przypadku DMC3 - nie lubię gry Dante w tej części natomiast Vergilem jest to poezja i zupełnie inna gra. Czemu NG2 dalej od NGS2? Zrozumie każdy kto grał w obie te gry i widział przepaść miedzy nimi. NG3RE i NG3 to też zupełnie dwie różne pozycje. Jeśli chodzi o Shadow of Rome tez postanowiłem go wrzucić bo ciężko go przyporządkować do danego gatunku, a tutaj tez pasuje jeśli wziąłbym pod uwage Slashery/beat'emUpy w jednym rankingu. A, no i to że God of War jest przed Bayonettą nie oznacza że uważam go za lepszą grę, systemowo liże stopy, ale wole uniwersum i więcej czasu z nią spędziłem. Nie grałem jeszcze w Bayo 2, Wonderful 101, DmC Devil May Cry DE i DMC4 SE (Nie grałem jeszcze w Castlevanie LoS i Dante's Inferno, ale wiadomo - nikogo). W przypadku dwóch ostatnich pozycji pewnie będzie pozycja w górę, ale Bayo2 i W101 pewnie namieszają. Pozdro.
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobrze przeczytałem. Jakby wyszedł DMC4SE na Wii U to kupił bym tego szrota, a że bardziej cenie serie DMC od Bayonetty niestety kupuje srajstacje 4. ;( Co nie zmienia faktu, że przecież kupie te nin-pudło dla tych trzech gier w przyszłym roku pewnie. JA CHCĘ!!! Jutro jadę do lokalnego sklepiku po dmc 1,2,3 hd na ps3, jeśli kupię, to ale będzie granie. Jest tam 60fps? Jutro pójdzie pm'ka z rankingiem No i nareszcie kupujesz DMC collection Gry bardzo dobrze odrestaurowane, 60 klateczek bez pierdnięcia. Czekam na wrażenia!