Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A mi się tam podoba, co mam więcej napisać. Świetny setting, fajna "plastyczna" grafika, liczę że fabularnie spisze się nieźle i za 60 zł mogę łyknąć. Za pełną cenę oczywiście nie tknę, ale nie mam nic przeciwko takiemu "gameplay'owi".
  2. XM. odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zaje.biście zapowiada się ten tytuł.
  3. XM. odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Save'y zgraj na pena, da się w 80% gier. Dobra, teraz doczytałem ze nie wbijesz nawet na XMB. Przeje.bane jednym słowem.
  4. XM. odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Na ubiciu Freezera miała się skończyć "zetka".
  5. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ogólnie to beka z Konami - dali DLC za darmochę w US, a w Europie nie bo dali grę w plusie. xD A co z ludźmi co kupili tytuł w premierę?
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też są za darmo, ale tylko do wersji US.
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem grindowac w PW, ale napalilem się na "czwórkę" i postanowiłem, ze ponad 5 lat na półce to zbyt dużo i pora odpalić ten tytuł i sprawdzić czy jednak lipa czy nie jest tak źle. Jaram się
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Gear Solid Peace Walker - No jestem po prostu w szoku że tak dobry tytuł to jest. Aż niesamowite, a byłem przekonany, że to popierdółka na przenośniaka. Świetna fabuła, Big Boss, świetne nowe patenty, więcej Big Bossa, budowanie bazy, dużo fajnego grindowania i oczywiście Big Boss. Cutscenki w postaci komiksu również świetne. Maaasa zabawy i jedyna wada to słabe dodatkowe misje, oby w tym aspekcie Phantom Pain dał czadu. Gram dalej. Ale się napaliłem na V.
  9. XM. odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Poka klatę luzem. Nie odstaje?
  10. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No napie.rdalam sobie elegancko w Peace Walkera i powiem, że jestem mile zaskoczony tą formułą podzieloną na misje, budowanie "bazy", rekrutacje członków, walkę na paru frontach, zbieranie surowców, budowę/produkcję itemków... no jest kurde nieźle, a powiem więcej nie mogę się oderwać. Do tego bardzo fajna fabuła, gameplay'owo nadal kupka, ale nie jest źle. Trochę kicha że mi się tak podoba bo do wczoraj lałem na V, a tutaj zaczyna mnie brać jaranko. Budowa Outer Heaven uzależnia.
  11. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    drajfsraka
  12. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, kupiłem ją głównie z myślą o MG1 i MG2 które uważam za najlepsze odsłony serii, a zagrałem w nie dopiero w 2008 roku. MG2 to już w ogóle dyszka, wszystko zostało wykonane perfekcyjnie w tej części, polecam z całego serduszka.
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Gear Solid 3 Snake Eater - zrecenzuje w sposób obrazkowy: "There's only room for one Boss... and one Snake" Uprzedzam pytanie - to jest moje pierwsze przejście... od premiery MGS3S. Świetny tytuł w niemal każdym aspekcie choć nie zapomniałem słów Kojimy-kłamczuszka co do wielu niespełnionych obietnic.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i pięknie - najpierw Bayonettka, potem genialny Vanquish, a na koniec kupujesz MGR i rozpie.rdala Ci bańkę.
  15. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mówili że tyle ile Demon''s Souls. Czyli 15-20h, słabo.
  16. XM. odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Było coś mówione ile zajmuje przejście gry?
  17. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Scalebound też będzie świetne. Ogólnie jak wiele razy wspominałem PG to takie Capcom do 2009 roku - coby nie wypuścili to grywalne cholerstwo wychodzi. Ja cały czas czekam na duchowego spadkobierce God Hand. Nawet czytałem wywiad z 2011 roku z Mikami który powiedział że na pewno zrobi nieoficjalną kontynuacje także czekam. Oczywiście najpierw MGR2, potem ze dwa nowe IP i mogą znowu robić jakąś kontynuacje swojej starszej gry, maja moje błogosławieństwo.
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najpierw RE4, a teraz kolejna gra Capcomu z jubileuszem. 10 lat jak w mordę strzelił, a dalej żaden slasher nie zaoferował boss'a na takim poziomie jak Vergil. Świetny system walki, wyżyłowany do granic możliwości poziom trudności, naprawdę dobra fabuła jak na ten gatunek gry, mania zdobywania SS i ten soundtrack. Do tego Dante Must Die, kto nie rzucał padem ten nie wie co ten poziom trudności potrafi zaoferować: Itsuno odwalił kawał dobrej roboty przy "trójce", szkoda że przy DMC4 jego pomysły były zbyt odważne i nie zostały zaakceptowane przez Kobayashiego i mamy taką, a nie inną kontynuacje. No nic, DMC5 pozamiata. :>
  19. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam wersje z PSS, ściągnąłem tylko to gó.wno w postaci Cerberus Pack ze sklepu i tyle. Dodaje on postać Zaeeda, komiks i resztę bzdet. Te dodatki o których piszesz (kasumi, shadow broker...) są chyba od razu z grą z PSS ściągane bo ja nie przypominam sobie abym coś oddzielnie zasysał prócz tego Cerberusa. No, tylko ten Arrival jest oddzielnie bo to jedyny dodatek który jest płatny. Pewnie jak ma się grę pudełkową to wszystkie dodatki są ściągane przez ten Cerberus Network i dlatego różne wersje w necie są podane. Bierz from ashes i leviathana, reszte olej. Te dwa są fabularne i kur.ewsko ważne.
  20. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta, wszystko(bronie, misja etc.) jest. Interaktywny komiks aktywuje się bodajże wtedy, gdy zaczynamy nowa postacią, jak importujemy typa/typiare z ME1 to go nie ma.
  21. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Mówcie co chcecie, ale przywitałbym "trójkę" na PS4/żygboks. Slasherów jest tak mało, że grzechem jest jak goszczą tylko na jednej platformie. Oby nie tylko N się zainteresowało kolejną częścią.
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html A z DMC rzeczywiście nie tak źle jak obstawiałem. Co nie zmienia faktu, że ponad 6 mln RE6 to jest jakiś żart.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Szkoda tylko, że to głównie strzelaninka, a nie slasher. Niestety tutaj walka bronią białą to soczyste 2-3 ciosy z jednym combo więc można śmiało zakładać że głównie rozgrywka w single i multi opierać będzie się na kryciu za murkiem i wymianą kapiszonów, a melee to raczej do jednego (pipi).nięcia na dobicie. No nic, i tak mi się podoba, ale Itagaki mógłby wziąć się za zrobienie jakiejś kopii NG z podobną mechaniką i systemem rozgrywki. Ale byłaby kosa.
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil Remake - Przeszedłem już cztery razy, z czego trzy razy od czwartku więc mogę ze dwa zdania napisać. Klimatyczne cholerstwo, ciężko się od tego tytułu oderwać. Na dodatek pierwsze przejście zajeło mi ponad 16h, a takie gry (szczególnie japońskie) lubię najbardziej - pierwsze podejście trudne i bardzo długie, a każde kolejne to 1/3 tego czasu dzięki umiejętnościom z poprzednich rozgrywek. Świetna atmosfera, świetny dark ambient, mistrzowski korytarz gdzie ciężko lawirować. Do tego wreszcie musiałem ruszyć szare komórki, zaciąłem się podczas przechodzenia dobre parę razy, głównie na początku, gdy mechanika rozwiązywania "zagadek" była mi jeszcze obca. Fabuła w capcomowym stylu, łącznie naliczyłem gdzieś całe 5 minut cutscenek z 6 liniami dialogowymi, coś pięknego. Gameplay'owo archaizm goni archaizm, do tego powolna rozgrywka gdzie oddanie 2 strzałów z pistoletu zabiera 3 sekundy. Coś pięknego vol. 2. Lokacje to kolejny plus: Design zombie dobry, jest różnorodnie i ich modele nie powtarzają się wkoło. A headshoty, jak przystało na serie... Nie zapomnę sytuacji podczas pierwszego przejścia - życia na pierdnięcie zgniłka, jeden nabój w pistolu i zombie który blokuje przejście w korytku do mojego miejsca docelowego. Ciasno jak w ci.pce u dziewicy, ściany wyglądają jakby coraz bardziej się ściaśniały i gdy już nieumarlak do mnie kroczy Chris zasadza soczystego headshota z 10 metrów, pierwszego jakiego zaliczyłem w tej grze . Stoję wryty i wyglądam tak Dobra, pora na minus. Jest jeden który mnie niemiłosiernie wku.rwiał przy graniu na IE tylko z nożem - przejścia między ujęciami kamer. Mam tutaj na myśli lag który występuję pomiędzy tymi przejściami trwający nawet sekundę. Sytuacji było mnóstwo - walka z przeciwnikiem często odbywa się w ciasnych korytarzach, przy przechodzeniu knife only i bez autolocka trzeba mieć pełną kontrolę nad kamerą, a występujący lag nie ułatwia panowania nad sytuacją. Czasem zdarzała się sytuacja, że postać przed atakiem znajdowała się w innym ujęciu, a po przytrzymaniu L1 i ataku ujęcie się zmieniało > lag sekundowy > oddanie ataku > znowu lag > powrót do pozycji wyjściowej i powtórka x5. Dopóki grałem sobie z broniami i autolockiem nie było mowy o denerwowaniu przez januszową rozgrywkę, ale gdy wyłączyło się asystę wyszła rysa wielce denerwująca. No nikt mi nie powie że go to nie denerwowało. Tyle. Świetna gra warta swojej ceny. 13 lat temu remake musiał niesamowicie robić, o oryginalnej wersji sprzed prawie 20 lat nie wspominając. Dawać teraz Zero, czekam. W sumie jeszcze jedno zdanie nt. sterowania. Odradzam granie na wersji uwspółcześnionej ze względu na charakter rozgrywki i liczne przejścia kamer. Oryginalne w postaci marszu górną strzałką sprawdza się najlepiej i nie ma sytuacji, gdy postać lata między 2 ujęciami po parę razy ze względu na przeskoki analoga. Ja niestety gram na nowym i ciężko mi się teraz przestawić na d-pad i wkurza.
  25. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałeś, nie komentuj. W ogóle to zacząć trylogię ME od "trzeciej" części...