
Treść opublikowana przez XM.
-
Dragon's Dogma
Powinni zabrać się za sequel od razu po sukcesie "pierwszej" części, a nie pchać się w klon Dark Soulsa, który na dodatek zapowiada się mocno słabo (i jeszcze f2p...). A Dogma? Mus to online. Mój musk nie jest w stanie ogarnąć ile fun'u towarzyszyłby temu tytułowi w dobrej ekipie.
-
Dragon's Dogma
Ciekawe ile w tym prawdy. W każdym razie na ewentualny sequel czekam bardzo mocno - online, bardziej różnorodna mapa i więcej trudnych potyczek jak w dodatku i jestem kupiony.
-
Co ci w głowie szumi? [edycja gamingowa]
- Ideał, do którego dążycie
Chyba Jake Gyllenhaal- własnie ukonczyłem...
No nie jest, ale skoro jesteś fanem to nie widzę powodu dla którego miałbyś nie zagrać w RE. Poczytaj sobie temat, zostało wszystko napisane o tej grze.- własnie ukonczyłem...
O chłopie, nie masz pojęcia ile tu jeszcze błędów jest wychodzących przy dłuższym obcowaniu z tytułem - przenikające obiekty, kolizja która woła o pomstę do nieba, przeciwnicy przeskakujący przez ściany/sufity, masa błędów z samym blade mode. Kamera oczywiście zasługuje na 250 przekleństw, do tego spier.dolony lock-on. Niestety nie są to błędy nad którymi łatwo zapanować, samoistne przeskakiwanie celu czy właśnie wariująca kamera to chleb powszedni. ALE i tak ta gra jest świetna. Przyznam szczerze, dopóki nie dałem drugiej szansy i nie wziąłem się za najwyższy poziom trudności to mocno ją objeżdżałem, ale systemowo jest genialnie. Psioczenie na brak normalnego bloku można sobie darować - dzięki implementacji intuicyjnego systemu polegającego na wychylaniu gałki w kierunku ataku/ perfect timing na parrowanie ciosów sprawdza się niezwykle dobrze podczas większej ilości przeciwników. Niestety, tu jest mały minusik bo kamera przy większej ilości przeciwników powinna lekko uciekać do tyłu coby ogarnąć łatwiej ilość przeciwników i późniejsze blokowanie/parrowanie, ale to jest akurat zamysł twórców żeby było trudniej, a nie wada. Blok blobkiem, ale w tej grze sprawdza się naprawdę zawodowo, wreszcie coś innego niż stanie z L1 i czekanie z palcem w du.pie na lag u przeciwnika. Poza tym walka z Monsoonem, Samem czy Senatorem na Revengeance gdzie w ciągu 3 sekund broni się 15 hitowe comba? OJAPIER.DOLE GROWY ORGAZM. Osobiście uważam MGR za DMC1 tego dziesięciolecia - easy to learn, hard to master. Łatwy system który ma masę smaczków. A saptis i jego gadanie o brak evade czy innych to w ogóle lolek pojawiający się nonstop w dzisiejszych czasach w recenzjach i opiniach o troszkę bardziej skomplikowanych grach niż sr.anie na twarz ze strony EA, Acti czy Ubisraki. A, i w Bayo jest blok/counter ale trzeba mieć wyekwipowany artefakt, to tak dla Twojej jasności.- Fotki
- Fotki
- Fotki
- Bloodborne
- własnie ukonczyłem...
Napisz i schowaj, co mnie to obchodzi. Już dwa razy na tym forum nadziałem się w ten sposób na spoiler bo zawsze gdy czegoś nie chce się zobaczyć to akurat wpadnie w oko i będę się do tego przypier.dalał, a opcja spoiler/spoiler jest na tyle łatwa w użytku by nie szczędzić sobie od jej używania. E: Dziękuje za wysłuchanie i pozytywne rozpatrzenie mojej prośby.- własnie ukonczyłem...
No, ale nie rozumiem takiego zachowania - na początku tekstu daje w spoiler jakąś informację, żeby potem w tekście zamieścić już informację bez oznaczenia. Po to jest opcja by jej używać, czyż nie? Albo (pipi)nij cały tekst w spoiler albo użyj mózgu do odpowiedniego segregowania takich materiałów.- własnie ukonczyłem...
Pochowaj w spoilery co poniektóre rzeczy. :facepalmz:- Interstellar
- Dark Souls
Nooo, a ja jeszcze nawet dodatku nie ruszyłem, co to będzie jak się dorwę.- Dragon Age: Inquisition
- własnie ukonczyłem...
Batman AC - nie będę się rozpisywał i napiszę od razu wady - nadal denerwujący system walki i losowość zagrań (choć w tej części jest nieźle rozbudowany o dodatkowe zagrania) + kamera podczas starć która często denerwuje skacząc po całej arenie, bardzo wkurza fakt braku możliwości jej wyłączenia i całkowitej samokontroli podczas starć. Więcej nie ma. Sequel idealny niszczący w każdej kwestii Arkham Asylum. Tak jak mówiłem, wiedziałem o tym fakcie w momencie gdy włączył się main theme który jest świetny, podobnie jak i reszta tracków. Ktoś kiedyś pisał o tym że w AC jest mnóstwo miejscówek jednakże bardzo krótkich i słabych. Ja się z tym faktem zgodzić nie mogę bo jest i tak większa różnorodność niż miało to miejsce w pierwszej części, w AA w połowie gry zacząłem się trochę nudzić, a tutaj do samego końca byłem wsiąknięty w rozgrywkę i lokacje choć trochę starały się być od siebie inne. Do tego latanie batmanem po Arkham City sprawia masę radochy. Ciekawa fabuła, fajne starcia z bossami, maaasa zadań pobocznych czy zagadek do rozwiązania. Grania jest w pytę bo do tego dochodzą challenge czy ng+ z wyższym poziomem trudności. Nie jestem fanem Batmana, ale gra się wybornie w tę serię, kto nie grał niech nadrabia, a sam życzyłbym sobie, aby Rocksteady Studio zajeło się serią Spider-Man, wreszcie powstałaby kosa jak części z PSXa. Batman AO już do mnie leci, zobaczymy jak i ta część się sprawdzi.- Interstellar
- Interstellar
Ale to niestety nie jest wersja 1:1 z tym co było podczas tej sceny (tam był place among the stars + main theme) i na yt jeszcze tego nie widzę.- Interstellar
Piękny jest ten main theme. <3 http://www.youtube.com/watch?v=QFn2JcfKtJo- Zakupy growe!
Co jest w tej wersji DMC4? Jakieś bonusy czy tylko pudło inne?- własnie ukonczyłem...
Oczywiście że jest random. I tak jak napisałem wcześniej tyczy się on długości i typu uderzenia jaki Batman stosuje. Żeby to miało ręce i nogi i było w jakikolwiek sposób uważane za coś nie-randomowego wystarczyłoby tylko przypisanie każdego ciosu pod dany typ mnożnika, 1x ma zawsze ten sam typ ciosu, 2x, 3x i od tak do 8x, gdzie od 9x zaczyna się "od jedynki". Wtedy wiedziałbym że robiąc cios przy mnożniku 3x czy 11x cios trwa x czasu i wygląda w ten sposób i nie miałbym "niespodzianki" w postaci tego że nagle nietoperek postanowił uderzyć przeciwnika stojącego tuz przy nim w przy użyciu roundhouse kicka trwającego 3 razy dłużej niż zwykły punch dla podbicia efekciarstwa walki. Tylko tyle i aż, a zmieniło by to w prosty sposób cały system. Ale nie, lepiej gdy za każdym razem wszystko wygląda zupełnie inaczej co by casualek miał więcej radochy. No ale ja tego nie rozumiem bo nie poradziłbym sobie w challengach.- własnie ukonczyłem...
Co? Albo inaczej - czemu uważasz że nie poradziłbym sobie z tymi chu.jowymi challengami? Nigdzie nie napisałem że gra sprawiała mi trudności, przeszedłem na hardzie fabułę i nie widziałem tam nic trudnego, zważywszy na fakt że wystarczy tutaj się nie ruszać i wciskać kontrę. No ale gierka obrażona i trzeba coś napisać? Wracaj do CW.- własnie ukonczyłem...
I ja ostatnio ukończyłem. Design i klimat gra ma zabójczy, do tego świetne pierdoły do zbierania, mało która gra oferuje tak fajnie "zagadki" jak AA. Do tego byłem mile zaskoczony faktem, że jak na Beat 'em up to walk wcale tak dużo tutaj nie ma, głównie eksploracja i rozwiązywanie prostych zagadek i całe szczęscie bo sama walka to kupa, ale o tym zaraz. Do tego metroidvania, uwielbiam to w grach i ogólnie nie jestem dużym przeciwnikiem backtrackingu zrobionego na takiej zasadzie jak tutaj - chcesz to wracasz i zdobywasz znajdżki, a nie to pchasz fabułę do przodu i się nie przejmujesz. Do tego postać Batmana, fajne dialogi, bossowie (pierwsze spotkanie scarecrow naprawdę robi) to wszystko może się podobać. Do czego mogę się przyczepić? Do tego czego nienawidzę w takich pseudo bitkach jak tutaj - totalny random w walce i skakanie przez pół ekranu, na dodatek co mnie najbardziej wku.rwia to za każdym razem batman wyprowadza inny cios pomimo tej samej kolejności co oczywiście wiąże się z dostaniesz strzała na pysk od przeciwnika bo zaplanował sobie fikoła w powietrzu dla podbicia efektywności. Nie lubię takiego randomu i wkur.wiało mnie to przez całą grę. To samo jest teraz w AC i ogólnie odnoszę wrażenie że to kolejna seria po Uncharted gdzie najlepiej (pipi).nąć easy i cieszyć się klimatem i zagadkami bo system walki to kupa robiona pod casuali i efekciarskie gó.wno. Mógłbym się jeszcze przyczepić do monotonnych lokacji, właściwie większość wygląda bardzo podobnie, raptem botanical garden i caves różnią się od reszty i zdaje sobie sprawę że to więzienie psychiatryk i ciężko tutaj o różnorodność i zapewne jest to zasługa chu.jowości UE3 i tego że na tym silniku zawsze wszystko wygląda tak samo. A, soundtrack jest słaby. Wczoraj odpaliłem po raz pierwszy AC i od razu w menu megatona trackowa, a nie to co tutaj także spodziewam się sytuacji podobnej do ME -> ME2, czyt. sequel doskonały.- Spelunky
- Ideał, do którego dążycie