-
Postów
13 679 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
47
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XM.
-
Grałem juz parokrotnie, ale nigdy nie przeszedłem bez save/open state, a ostatnio podpiąłem sobie pada od PS3 i elegancko idzie. Nawet Super Metorid wziąłem na tapetkę, ale te wall jumpy doprowadzały mnie do nerwicy i na razie, na rzecz trylogii NG, sobie odpuściłem.
-
Jackie Chan Stuntmaster
-
Ninja Gaiden - Wreszcie przeszedłem. Tragiczne zbalansowany poziom trudności jeśli chodzi o całośc - przez pierwsze 2 etapy bardzo łatwo, potem jest o wiele trudniej lecz to wciąż nie NG, aż tu nagle nadchodzi boss w 5-3, i poziom trudności szybuje w kosmos, potem chore etapy 6-x i (pipi)a zstępuje ostatni boss przy którym myślałem że osiwieje. Soundtrack geniusz, świetny gameplay który ma swoje smaczki w postaci slash-canceling bez którego ostatniego bossa nie da rady przejśc. Naprawdę zacny tytuł chodź nie ma tak fajnych rund jak "dwójka" która też mam zamiar wreszcie przejśc. Ogółem
-
Gameplay Lady i Trish już jest! O ile pierwszej du.py średnio mi się podoba i na ten moment nie widzę się w traceniu czasu na tą postac tak Trish Edit: :obama:
-
http://www.destructoid.com/devil-may-cry-4-special-edition-is-ridiculous-and-over-the-top-in-all-the-right-ways-290497.phtml Lady: Trish DMC5 I spécialité: W tym tygodniu nowe gameplaje, a w przyszłym bodajże live streamy. W skrócie: -Dante and Nero appear largely untouched. No adjustments to things like DRI, Guard Flying, Inertia. VERGIL -Confirmation that High Level Concentration + DT are needed for Dimensional Slash -Mentions Vergil's version of Roulette, though it might be the air-only upkick move we've seen -DT leads to faster charge, faster recovery, and enables Table Hopper LADY -Has Pistols, Shotgun, Kalina Ann -Only melee weapon is Kalina Ann -Gunstinger follow-up is an auto recoil shot -Double jump is a rocket jump -DT is a room clearing grenade volley -Exceed system based on a timer? Allow for different types of attacks with her guns. -R1+back+jump is a defensive jump back with grenade release TRISH -Crowd control; large hitboxes on moves hitting multiple enemies -Triangle is Bare Knuckle w/ Lightning attacks + Circle is Sparda attacks -Has Pandora and Handguns Luce and Ombra (he refers to them as Ebony and Ivory, but I'm assuming it's Luce and Ombra) -Roundtrip keeps enemies locked in place (similar to DMC1 and MvC3?) -Has an Ultimate super move that is an autocombo (sounds almost like DMC4 Dante's Dance Macabre) -Trish's divekick leaves a streak of Lightning that traps enemies in place (like Zero Lightning in MvC3?) -Trish has a move similar to Spinning Bird Kick (hope he isn't referring to the aerial Lunar Phase) -Pandora beam uses DT meter ROZPIE.RDOL
-
Ciekawe co z MGR2. Jeśli Platynowi nie pracują już nad druga częścią to nie zdziwiłbym się jakby Konami postanowiło zrobić samemu kontynuacje = "DMC2".
-
+ wszystkie postaci grywalne w BP. Super bar to pewnie coś na wzór 3lvl'owego super meter z SF/MvS po naładowaniu którego można odpalać "speciale". Też fajny bajer. W ogóle przyjrzałem się hud'owi Lady i śmiem twierdzić że u niej głównym niuansem systemowym będzie active reload na modłę tego z Gears of War (bądź lekko przemodelowany). Wnioskuje po tych nabojach przy health bar'ze. Perfect timing będzie potrzebny do pakowania stylu i braku przestoju między ciosami/combosami. Do tego trzy wolne "sloty" na lewo to albo miejsce na granaty albo kolejny element do "pakowania", jak RG w DMC3. Niech zapowiedzą tylko GMD i MSM do tej części i będę przeszczęśliwy. EDIT! Niezłe info nt. potencjalnej fabuły kampanii Vergila czy też OG fabuły "czwartej" części: MIAZGA! Na info o bossie Lucyferze nie pierwszy raz się natknąłem. Świetny potencjał fabularny leży w tej serii, oby powstało DMC5 i rozj.ebało system.
-
Nie szkodzi, jak cena digitala będzie znośna to i w te się zaopatrzę od razu na premierę, a pudło do kolekcji slasherów.
-
Ja się piszę na pudełeczko jak coś. Szczerze mówiąc liczyłem, że Capcom pokusi się o double packa jak w przypadku obu Bayonett, a tutaj wielkie zdziwienie. NIestety, taki wariant obrany przez firmę może odbić się na sprzedaży gry bo dużo przeciwników digitalów nie kupi po prostu.
-
Battle Themy nowych postaci. Bardzo słabe, zwłaszcza kawałek Lady i Trish. https://www.youtube.com/watch?v=PhkPOJMbi5U O wiele cieplej przyjąłbym wersje z UMvC3:
-
Dodaliby tylko głupie motywy z NG2 (obliteration technique) czy NG3RE (steel on bone) i bym się rozpłakał. Seria NG jest skreślona dopóki nie odejdzie stamtąd Yosuke Hayashi, gościu totalnie nie zna się na swojej pracy - NGS2, 3 i RE nawet nie stało przy "jedynce". "Czwórkę" klecą już 2 lata, w tym roku muszą już ja zapowiedzieć, ale bez żadnego napalania, niestety, przewiduje kupe. Ale jakby zrobili wersje 1:1 do Sigmy bez zmiany systemu, trybu story i wzbogacania go o głupoty z następnych części + nowe misje w których ewentualnie można byłoby dodać nowych przeciwników, bossów, postaci do wyboru z jakimiś challengami to bym oczywiście kupił. Do tego stara trylogia na płycie z leaderboardsami i jest pięknie.
-
Na odj.eb się to są remastery Sony, capcom jak na razie zaskakuje samymi pozytywami bo naprawdę ich remastery stoją na wyoskim poziomie(nie licząc REmaster bo contentu nowego brak). DmC mimo wszystko wprowadził tyle zmian do systemu walki i dodał nowych (+dlc), że różni się diametralnie od vanilla DmC. Z resztą sam widzisz że dodają trzy nowe postaci a to jest kupa pracy, nawet więcej niż przy zaprojektowaniu nowych przeciwników/bossów. Grunt żeby były zbalansowane choć ja się boje o Vergila - mam nadzieję, że będzie coś pomiędzy Dante i Nero, bez przesadyzmu, a do tego Pewnie że chciałbym nowych przeciwników czy bossów, ale i tak jest nieźle. Złości brak fizycznej wersji, do tego czekam na trudniejsze poziomy trudności i możliwość grania w BP każdą z postaci. Chciałbym też wreszcie (czemu jeszcze nikt na to nie wpadł?) zaawansowany replay mode do kręcenia combo mad z wielu ujęć. Do tego masa nowych strojów. Tak, slashery tego potrzebują! Niektórzy nawet nie zdają sobie sprawy co się będzie działo Vergilem w walce z Credo <3 2:40, ale będę stremował.
-
http://www.capcom.co.jp/devil4se/global/intro.html?la=en Do tego nowe screeny: Za(pipi)iste hudy
-
Jaka rzecz Cię irytowała, Daniel?
-
MY DICK HAS BEEN SATISFIED Jeszcze tylko turbo, GMD&MSM
-
Itsuno za sterami. O system walki w takim razie nie ma powodów by się martwić. Ale GMD i Style must mode to nie wybacze jak nie będzie. Vergil. Jezu, będzie walka Vergila z Dante
-
xDDDDDDDDD Tyle w temacie. Jedyny scenariusz jaki ratuje te serie (jeśli skur.wesyny nie chcą tworzyć reboot'a) to obsadzenie tej części w nowego bohatera i polowanie na Kratosa. Ale jeśli będzie to standardowa rozgrywka łysym pieniaczem i polowanie na jakiś wymyślonych bogów bez liźnięcia innych mitologii to dramat. Seria ma taki potencjał w innych mitologiach, a Oni zapewne będą brnąć dalej. To już niestety nie są bezpodstawne obawy, a raczej niechciana przyszłość marki.
-
No to ewidentnie idą w kierunku serii NG i oferują 5 postaci. Dante, Nero i Vergil w zupełności by wystarczyli, a te dwie damulki zupełnie niepotrzebne, będzie niezbalansowana kupa a dodatkowe postaci dostaną pewnie po jednej białej i palnej broni. Niestety, mój zapał do tego tytułu opadł całkowicie i będzie to ta sama gra + granie dodatkowymi postaciami w starych etapach co mnie kompletnie nie grzeje. Czekam na uzupełnione info i jakiś trailer, ale ogólnie to ehh... Ogólnie to wszystko wina DMC community. Co nie wejdę na forum Capcomu czy DMC to kur.va każdy zamiast dodatkowych etapów/trybów jak jeden mąż koniecznie pragnęli zobaczyć dwie siksy w formie grywalnej to mamy. E: Niestety, jestem psychofanem i po godzinie zacząłem się jarać xDDDD Vergil, Lady & Trish playable characters. [VERGIL GAME] for Vergil and [LADY/TRISH GAME] for Lady/Trish. You can select those characters from Nero/Dante's missions after you clear them the first time. They're using the PC version of DMC4 for DMC4SE. Legendary Dark Knight mode added in all releases of DMC4SE Each new character in DMC4SE has a new Opening and Ending movie. First-print copies of DMC4SE will include additional costumes for Lady and Trish. Development of DMC4SE is currently at 90% Release Date 18th of June, 24 of June for PC version. Priced at 4,490 yen in Japan making this a budgeted release. Ale kurna mogliby jeszcze dodać poziomy trudności dodane w DmC i do "czwórki", siusiorek by o wiele bardziej stanął. Dodając 3 nowe postaci (i zakładając że zostaną one dobrze zaprojektowane bez żadnych op akcji) to szykuje się slasher na wiele lat, ja do dziś jeszcze Dantego nie opanowałem a co dopiero kolejne osoby, dlatego nowy, jeszcze trudniejszy poziom trudności bardzo by się przydał. Oczywiście Bloody Palace dla każdej postaci to jest podstawa. Na Coopa nie ma co raczej liczyć, ale fakt wydania gry w ostatni dzień E3 - DMC5 confirmed
-
Może i jest różnica ale na pewno nie do kupienia za 160 złotych. Jest gdzieś wywiad gdzie twórcy mówią o innym zakończeniu?
-
NGS to US wersja? Jakbyś kiedyś chciał sprzedać to wal śmiało.
-
Max Payne 3 - zakupiłem w promocji z PSS i szczerze mówiąc to przy pierwszym przejściu gry żałowałem nawet 15zł na ten tytuł. Tytuł nie tylko posiadający bardzo fajny gunplay, ciekawą fabułę czy świetne monologi głównego bohatera, ale również w bonusie twórcy wzbogacili "trzecią" część o niezliczoną ilość bugów, glitchów i je.biąc fundamentalny człon gry w postaci cover systemu dla czołgów. Sam system chowania się za osłonami jest tak tragicznie zrobiony, że granie na wyższym niż hard poziomie trudności wcale nie sprawiało mi radości przez toporność głównego bohatera, brak podstawowych ruchów w postaci szybkiej zmiany osłony, obchodzenia jej (to jest w ogóle jakiś żart) czy samo przyklejanie się do niej. Kto to testował? Nie wiem, ale pamięcią nie sięgnę drugiej tak źle zrobionej gry która w głównej mierze opierała się na tym aspekcie. No i kur.va te blokowanie się Maxa w butelce po piwie... W ogóle w całej tej mechanice brakowało mi paru ciekawych zagrań w postaci szybkiego "doturlania się" do osłony czy właśnie jej zmiany, ale o ile w pierwszym mogę to zrozumieć bo chodzi się łysym pijakiem i animacja ma sprawiać wrażenie powolnej i topornej tak każda rzecz związana z samym cover systemem to niestety dno. Gra również lubi się zblokować a unikami głównego bohatera nie raz wyfrunąłem do miejsca w lokacji z której nie ma wyjścia. Sam gameplay jest oczywiście świetny - intuicyjny gunplay, super lokacje, klimat został zmieniony, ale swoje robi, do tego wciągająca fabuła, silnik odpowiedzialny za fizykę jak zwykle sprawuje się doskonale. Do tego zniszczalność otoczenia (wreszcie!) na dobrym poziomie. Niestety, gra działa w (niestabilnych) 30 klatkach, a po dwóch poprzednich Max'ach ogranych na PC czułem się przy pierwszym przejściu zamulony. Dopiero teraz, przy 3 przejściu przyzwyczaiłem się. Brakuje 60 klateczek. Jest jeszcze jedna rzecz która mi nie pasuje i została tu (zwłaszcza w pierwszym etapie Faweli) wyczerpana do granic wytrzymałości, a mianowicie odbieranie kontroli nad postacią i ciągłe przerywniki których (o dziwo) nie da się w większości przyśpieszyć bo gra się wczytuje. A kiedyś psioczyłem na DmC gdzie nie dało się ich przyśpieszyć przez raptem 10 sekund. Tutaj często trzeba oglądać całą cutscenke która trwa dobre parę minut zanim zaczniemy grać. Liczne odbieranie kontroli nad Maxem i wychylanie gałki do przodu przez niezliczoną ilość czasu doprowadzało mnie do wkur.wów. Po odkryciu Arcade Mode gdzie nie trzeba męczyć się z tym aspektem raczej nie wrócę już do "fabuły", wreszcie można skupić się na mięsku i wpaść w trans rozgrywki bez niepotrzebnych jak na serie pitstopów. A mówią że TloU denerwuje swoim cinematic experience Tutaj pobili wszystkich. Już kończąc moje wypociny to na pewno świetnie buduje klimat oprawa dźwiękowa. Utwory "Dead" czy "Tears" Wysoki poziom trudnośći bez żadnych naleciałości z dzisiejszych standardów i znaczków nad przeciwnikami na początku zaskakuje i wynagradza w postaci wielu zgonów. Do tego naprawdę świetnie skonstruowane etapy (choć szkoda, że jest tak mało w stylu . Mimo tych wszystkich wad w systemie, glitchy (których pewnie większość grających na normalu nawet nie będzie denerwowało) chce się grać bo najważniejsza rzecz w postaci gameplay'u sprawuje się prawie że wzorowo. Także koniec końców jestem zadowolny sprawdzeniem tej gry i mimo wszystko bardzo chętnie sprawdziłbym jeszcze jeden sequel.
-
Cutscenki z Vergilem to już raczej pewniak: Nie chce mi się pisać to przekopiowuje: Pierwszy trailer za miesiąc jak najbardziej prawdopodobny. Cieszy, oby bez (większego) zawodu
-
Co do tego czy Vergil to stary Nero to ciężko tak naprawdę stwierdzić - dialogi przeczą temu(liczne odwołania Sanctusa/Agnusa do Spardy w dialogach z Nero), ale w oficjalnym art booku (wydanym tylko w jp.) jest napisane że Nero jest synem Vergiliusza, także tak. Poza tym: Berial ostatni raz na ziemi był 2000 lat temu także nie zna ani Vergila ani Dante, tylko porównuje "młodego" do LDK. E: to forum chodzi jak gvwno...