Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Postów

    13 679
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    47

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Przecież jest blok w MGR.
  2. Ja dla mnie to tutaj coop w ogóle nie pasuje. No, ale w B2 jest i podobno daję radę więc jak będą mieli pomysł i nie ucierpi na tym zawartość singleplayer to przyjmę z otwartymi ramionami. Lepiej niech oddają mi wall run'a z pierwszych trailerów!
  3. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Dla mnie mimo wszystko slasher, ale słaby. Dlaczego? Bo każdy przeciwnik ma klatki nieśmiertelności i mimo naszych ataków on i tak sobie hasa i nas bije. W DMC,B,MGR czy NG1/2 przeciwnik atakowany to przeciwnik atakowany, co najwyżej wyskoczy z parry i założy Ci throwa(bo zasłużyłeś przez mashowanie przycisków), natomiast w serii GoW nie ma to żadnego sensu, każdy robi co chce i naprawdę opłaca się tylko robić :square18x18: :square18x18: :Triangle18x18: bo przynajmniej masz gwarant że wejdzie. System walki seria ma świetny, lepsza niż taki MGR czy niektóre DMC, no ale co z tego jak niesprawiedliwa z masą dziur i ogólną losowością rozgrywki? Klatki nieśmiertelności tylko w przypadku bossów czy subbossów jak serie powyżej, normalni przeciwnicy to ma być systemowe mistrzostwo i sprawiedliwość. Powtarzam, "pierwszy" Ninja Gaiden, tam nigdy nie zginiesz jak na to nie zasłużyłeś, nic lepszego nie powstało i nie powstanie. Jeszcze mógłbym napisać tutaj GodHand który też jest przegenialnie zaprojektowany. Żeby nie było, Nobody, ja GoW 1 i 2 mocno szanuje, kocham i przeszedłem wielokrotnie bo gra się w to bardzo dobrze mimo wad w systemie. A FS w serii NG działa na całe 10 % przeciwników na początku gry, mit że da się przejść tak całą grę.
  4. XM.

    Resident Evil HD Remaster

    Pograłem ze 4h i oczywiście mistrzostwo - mnóstwo błądzenia po posiadłości, nerwowego wymijania zombie w ciasnych korytarzach czy też kojarzenia co, gdzie i z czym można połączyć by ruszyć dalej. Ja jestem zajarany, a to jest mój pierwszy kontakt z tą częścią, a z całą serią przed "czwórką" to może z max 2h z RE0/2 sprzed 10 laty. W ogóle to:
  5. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Ty to w ogóle idź, kup GodHand'a i go przejdź. Jak ktoś lubuje się w slasherach, a szuka Beat em up'u czy czegoś podobnego gatunkowo to nie ma lepszego wyboru.
  6. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Jakby brać pod uwagę God of War'a to jeden i dwa koszą, no ale jeśli chodzi o takie stricte HnS to zazwyczaj fabuła na jedno kopyto - trzeba skopać dupę złemu który chce rządzić światem i jazda! Mi tam to nie przeszkadza, ani seria DMC ani NG mnie nie odpychają przez to. Co innego taka Bayonetta czy MGR - tam nawet cutscenki są skopane i pierwsze przejście jest tylko męczarnią w poznawaniu historii. W DMC przynajmniej filmiki dają radą (w NG1/2 to pewnie z całe 15 minut ich przypada na rozgrywkę) - krótko, zwięźle, na temat i z (pipi).nięciem. Oczywiście, wolałbym ambitniejszą fabułę, ale że gameplay kosi jajca to nie zwracam na nią uwagę. A co do fabuły serii DMC czy Bayonetta to polecam (przy'mate5'uje teraz) sobie poczytać lore tych gier (zwłaszcza DMC) - to że fabuła jest słabo przekazana nie znaczy że taka jest. Sama historia Spardy mocno robi. A od DMC1 to proszę się odczepić podwalina dzisiejszych slasherów bez którego nie byłoby ani NG, ani Bayo czy MGR.
  7. Ja to w ogóle jestem w takiej ekstazie że ledwo mogę usiedzieć. MGR2 na Fox Engine? Nowi Bossowie i jeszcze bardziej wyje.bany ost? Zmiana broni w locie? Bardziej różnorodne lokacje i podatnych na cięcia obiektów? Poprawiona kamera? Dłuższa rozgrywka? Pełen czas developingu dla PG? No coś pięknego!
  8. 2:46:39 http://www.twitch.tv/tgslive/b/618340425
  9. XM.

    Wrzuć screena

    Czekałem na ten dzień od premiery na PSNie i wreszcie mam czas zagrać w ten tytuł: Pierwszy kontakt z tą częścią, ale czuje pogrom w gaciach.
  10. XM.

    Bloodborne

    Miałem czekać do premiery DMC4SE z zakupem konsoli, ale chyba jednak się skuszę na ten zestaw.
  11. XM.

    własnie ukonczyłem...

    Shadow of Rome, ogórkosyny!
  12. XM.

    DmC Devil May Cry

    http://www.twitch.tv/capcomunity/b/617435205 Grają na GMD, przeciwnicy od razu wskakują na DT. Coś pięknego, poproszę takie coś w DMC4SE.
  13. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Ostatnia dobra część. Ciekawe co "czwórka" zaprezentuje, ale raczej nie ma co liczyć na nagły skok jakościowy.
  14. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Soul pewnie napiszę że jest łatwiejsza - można używać potionów podczas ataków, można counterowac berserkerów (serio ktoś tego używa?) czy używać łuku podczas jumpa. Ok, ale są te pozmieniane encountery, inne czasówki i więcej przeciwników. Do tego przejście gry na MN w NGS jest o wiele trudniejsze niż w NGB przez same pierwsze chaptery, a zwłaszcza CH1 gdzie nie ma się nic prócz DS, a na xie jest jeszcze nun i lunar który mocno ułatwia zabawę. Ogólnie pier.dolenie że któraś wersja jest trudniejsza/łatwiejsza można sobie wsadzić bo jak ograłeś NGB przez 1000 godzin to jak może Cie NGS zaskoczyć, i odwrotnie? Wszystko rozchodzi się w którą część grało się jako pierwszą, dla mnie NGS jest trudniejszy niż Black bo grałem w takiej kolejności, a dla Soula zrozumiałe że NGB > NGS, to samo rozchodzi się o to którą się woli. Jedyne w czym mogę się zgodzić ze Black jest lepszy niż wersja na PS3 jest taki, że w wersji na xboxa nie ma zje.banych misji Rachel.
  15. XM.

    Konsolowa Tęcza

    No dobra, ale dlaczego? Serio jestem ciekaw.
  16. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Nie jest.
  17. XM.

    Dying Light

    Sprawdź "pierwszego" Dead Rising na X360.
  18. XM.

    Dragon's Dogma Online

    Sprawdziłem i masz rację - 1,3 mln samego DD, pewnie z max 1,5 bańki z DA + kasa za wersję w PS+.
  19. XM.

    Dragon's Dogma Online

    No, ale Capcom jest zaje.bisty. Można sobie gadać że zje.bał się co jest oczywiście prawdą, ale tylko w momencie gdy próbują hamerykanizować swoje stare IP (DmC,RE6) bądź klepiąc gó.wna pod tamtejszą publikę (LP2/3,BC,DV). Idealny przykład - Dragons Dogma właśnie, robiona od początku do końca przez skośnych. Co wychodzi - japońska gra z tamtejszymi archaizmami i genialnym gameplayem; DMC4 - archaizmy, backtracking, wyje.bany gameplay; Dead Rising - archaizmy, wyje.bany gameplay; RE5 - archaizmy, wtórność, wyje.bany gameplay z mega coopem, SFIV mistrz, MvsC3 mistrz. Przecież DD czy DDO to bankowo będą gry z gameplayowej strony bardzo dobre bo właśnie robione przez Japończyków. Tam po prostu trzeba wypieprzyć łebków odpowiedzialnych za te wszystkie "głupoty" i przypodobanie się zachodniej publice, dać fuchę żółtkowi który kocha swoją ojczyznę i chce robić gry w stylu Capcom 1994-2009 i gitara. Na powrót na właściwe tory nie jest za późno, a ludzie tęsknią za japońskimi grami z ery PSX/PS2. Gwoździem do trumny będzie, gdy jedna z ich czołowych serii (DMC,RE czy SF) stanie się F2P, wtedy koniec i można sprzedawać swoje IP bo nic z tego nie będzie. A DD sprzedało się coś koło 2 baniek, jak na nowe IP to bardzo dobry wynik.
  20. XM.

    Dragon's Dogma Online

    Itsuno i Kobayashi. Nawet nie próbuj mi wmówić że "piątka" nie powstaje bo i tak wiem swoje. Zapowiedź E3/TGS bądź w DMC4SE. Free 2 Play wiec mysle ze kazdy tak czy siak wyprobuje chociaz To zmienia postać rzeczy - zainteresowanie osiągnęło 1%.
  21. XM.

    Dragon's Dogma Online

    Yano, Banzai, Berion - mam nadzieję, że bierzecie i będzie grane? Mogę grać nawet w krzaczkach.
  22. XM.

    Konsolowa Tęcza

    Co do poziomu trudności slasherów czy tam NG - przechodzę w miarę wszystkie gry z tego gatunku na najwyższym poziomie trudności i, pewnie wielu się ze mną nie zgodzi, ale jeśli chodzi o serię NG wygląda następująco: NG3RE > NG2 > NGB/S Razor's Edge przechodziłem przez dwa tygodnie grania po parę godzin. Tamtejszy Ultimate Ninja napsuł mi krwi, ilość kur.ew nie do zliczenia. Oczywiście jest do wina spierd.olonej mechaniki gry, masowej izuny i łapanki przeciwników, braku potionów, ale fakt jest faktem - jest to najtrudniejszy Ninja Gaiden w jakiego grałem. A ostatnia walka to apogeum rzucania padem. No i mechanika gry - udawanie że ma się technikę na bossa występuje tylko w jednym przypadku, reszta to metoda prób i błędów, a najlepszym tego przykładem jest robienie misji na >MN, albo perfect albo 200 zgonów przez bugi/glitche... i ta detekcje kolizji, zje.bane UT, brak orbów itp. itd. mógłbym pisać i pisać. NG2 też jest trudniejsze od "pierwszej" części. Czemu? Kolejna zje.bana rzecz - znowu masowa łapanka przeciwników (throw bez kończyny zabija zazwyczaj na miejscu) plus kolejny debilizm - projectiles weapon -> incendiary shuriken x 100 na ekranie, RPG x100 na ekranie. UT też postawione na efekciarstwo, a nie jak w "jedynce". Poziom trudności z wysokie wchodzi tutaj na irytujący, zero przyjemności, ale gra się nadal świetnie bo mechanika nie uległa większej zmianie. Na koniec oczywiście "pierwsza" część. Nie zrozumcie mnie źle, to i tak jedna z najtrudniejszych gier jakie powstały, 95% społeczeństwa nie przejdzie pierwszej misji (zwłaszcza w wersji na PS3 gdzie pierwszy chapter jest chyba najtrudniejszą "grową" przeprawą jaką mają do zaoferowania gry, w blacku jest łatwiej). Ale imo najłatwiejsza z całej trójcy. Również najbardziej sprawiedliwa bo nie ginie się tutaj przez błędy systemowe, a przez brak umiejętności czy własną głupotę przez rushowanie. Poza tym najlepiej zbalansowany slasher jaki powstał - każda broń działa świetnie na innego przeciwnika/bossa, świetnie zaprojektowane ET/UT a nie efekciarska kupa z kolejnych części (wiosło czy diabeł - potęga!), wprawiony gracz poradzi sobię również w MM z 2 bossami na raz bo można dobrać sobie technikę i sposób na nich, a nie jak w NGS2 czy "trójce". Nie bez kozery jest to najlepsza gra jaka powstała. Ja jeszcze wyróżniłbym DMC3 na DMD - kto nie rozwalił pada o ścianę przy ostatnim pojedynku z Vergiliuszem ten pewnie nie grał w ten tytuł. Hard w GodHand też jest dla masochistów, a przechodzenie go "z kartką" pewnie trudniejsze niż wszystkie NG razem wzięte. Inne gry tego typu na najwyższym poziomie trudności (MGR,Bayo,DMC4,DmC) to jest jakiś żart i spacerek w parku po przejściu choć jednego z wyżej wymienionych tytułów.
  23. XM.

    DmC Devil May Cry

    A Ty jaki tam wynik nabiłeś? Ja mam całkiem wyje.bany <skromny> biorąc pod uwagę że zrobiłem go 2 dni po wydaniu BP i długo byłem w pierwszej 50, teraz to niestety pierwsze 100 miejsc to na bug'ach i glitchach robione. Ale nie zamierzam już nic poprawiać i grać w DmC, w wakacje uzbroję się w konsolę z DMC4SE i DmC: DE, akurat będziesz miał parę miesięcy na doszlifowanie skill'a i jakiegoś fajnego wyniku zanim ja się dorwę bo jak ja się dobiorę do swojej kopii to koniec. Jutro Ci ogarnę te enemy file. Btw.W "czwóreczce" to się będzie dopiero działo.
  24. XM.

    DmC Devil May Cry

    Zobacz których numerków nie masz w DMC, potem odpalę i zobaczę co i jak choć Sin Scythe od razu obstawiam, że nie masz paragrafu 7, czyt. parasoli. Odpalasz 15 albo 16 misję, początkowy etap gdzie walczyło się pierwszy raz z Gryfonem i czekasz na ruch przeciwników. Najlepiej ogarniać to na Normalu bo czasem dużo czasu im to zajmuje zanim zaczną się kręcić w okół Ciebie i atakować, następnie zaczną tworzyć "parasole" i gotowe. Chyba że czegoś innego nie masz, ale reszta jest raczej prosta do wykonania i chętnie robią inne ataki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...