-
Postów
13 679 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
47
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XM.
-
No niestety, lipa z tym unikiem. W GodHand'zie jest tak samo zrobione i naprawdę trzeba się mocno nagimnastykować by wyszło "po naszemu". Tutaj przynajmniej jest plus taki, że gra sama nie lockuje i można to wyłączyć.
-
http://www.psxextreme.info/topic/107412-pt/page-13
-
Graficznie jest mocno średnio jak na next geny, ale ważne by systemowo gra dawała radę. Do tego przecież to nie wyjdzie szybciej niż przed I kw. 2016, trailer sklecony pod PSE i akurat jest pewne że oprawę jeszcze mocno podbiją.
-
Akurat zerowe replayability to raczej masz pewne, a 6h? Oby nie bo będzie niezła beka.
-
Mają mnie. Coś pięknego. <3
-
Chyba nikt nie myślał, że pokażą na tym trailerze coś więcej. Dopiero dziś zostanie przedstawiony jakiś dłuższy gameplay z, miejmy wszyscy nadzieję, wszystkimi nowościami które są tak szumnie zapowiadane, acz na razie olewane. Ogólnie gra mi się podoba - graficznie jest świetnie, oprawa dźwiękowa też zapowiada się bardzo dobrze, do gameplay'u też nie ma zastrzeżeń choć oczywiście liczę i wierzę, że nie będzie to jednak mega koryto. Ostatnia szansa na pokazanie czym ten tytuł ma być bo więcej imprez i możliwości rozkochania graczy już nie będzie także oby się postarali.
-
Nie ma co gdybać co będzie potem bo wiadome jest że czeka nas wersja Super, Arcade Edition i Ultra, ale ku.rva, jeśli to nie będzie durne F2P tylko pełnoprawna kontynuacja to ja znowu przez 2 lata będę grał tylko w to jak swego czasu po premierze SFIV.
-
Nie wiem dokąd doszedłeś w NGS, może początkowe 2 chaptery są trochę wolniejsze, a bardziej techniczne (moje ulubione ), ale ta gra ma idealną szybkość, przy czym jest sprawiedliwa bez oszustw występujących w kolejnych częściach. Remake starej trylogii w ogólnej mechanice "jedynki" i byłaby taka petarda że ja pier.dole. Tomonobu Itagaki dałby radę. Idę marzyć dalej.
-
Remake NG 1,2 i 3. Oczywiście w 3D - fabuła, lokacje i przeciwnicy, bez udziwnień z "nowej trójki", a jedynie nieco rozbudowane z zapożyczeniami z "jedynki" z 2004 roku. Do tego - powrót karma runów, ulepszanie broni za esencje, ranking jak w NGS, wy(pipi)anie OT i SoB, ograniczenie spamu w postaci RPG/łapanek/Projectile weapons, powrót ROLLA! wyje.banie babek z gry i online w jakiejkolwiek formie, survival mode i weapon master. Mechanika wyjęta z pierwszego NG na xboxa, ideału nie ma co poprawiać. Koniecznie życzyłbym sobie pozostawienia podziału na stage z NESa i system ocen z DmC. Masa broni białej i podręcznej z prostymi 2-5 hitowymi ET/UT. Do tego, moje największe marzenie, original arcade mode na godzinę jako bonus - tutaj sprawdziło by się po prostu podbicie grafy - timer jest w oryginalnych wersjach, high score też, dowalić dobrze zrobiony ranking i mnie nie ma dla nikogo. Rankingi, rankingi, rankingi, to jest mus z podziałem na państwa jak w NGS. Gram sobie teraz w wersje z NESa i normalnie oczyma wyobraźni widzę te części w pełnym 3D i super grafie - w NG2 co lokacje miałbym namiot w spodniach. I ten soundtrack... MARZENIA! ;(
-
Kończy mi się w tym miesiącu plus i nie zamierzam tego gufna przedłużać.
-
Raczej na smoku polatać.
-
Powinni zabrać się za sequel od razu po sukcesie "pierwszej" części, a nie pchać się w klon Dark Soulsa, który na dodatek zapowiada się mocno słabo (i jeszcze f2p...). A Dogma? Mus to online. Mój musk nie jest w stanie ogarnąć ile fun'u towarzyszyłby temu tytułowi w dobrej ekipie.
-
Ciekawe ile w tym prawdy. W każdym razie na ewentualny sequel czekam bardzo mocno - online, bardziej różnorodna mapa i więcej trudnych potyczek jak w dodatku i jestem kupiony.
-
-
Chyba Jake Gyllenhaal
-
No nie jest, ale skoro jesteś fanem to nie widzę powodu dla którego miałbyś nie zagrać w RE. Poczytaj sobie temat, zostało wszystko napisane o tej grze.
-
O chłopie, nie masz pojęcia ile tu jeszcze błędów jest wychodzących przy dłuższym obcowaniu z tytułem - przenikające obiekty, kolizja która woła o pomstę do nieba, przeciwnicy przeskakujący przez ściany/sufity, masa błędów z samym blade mode. Kamera oczywiście zasługuje na 250 przekleństw, do tego spier.dolony lock-on. Niestety nie są to błędy nad którymi łatwo zapanować, samoistne przeskakiwanie celu czy właśnie wariująca kamera to chleb powszedni. ALE i tak ta gra jest świetna. Przyznam szczerze, dopóki nie dałem drugiej szansy i nie wziąłem się za najwyższy poziom trudności to mocno ją objeżdżałem, ale systemowo jest genialnie. Psioczenie na brak normalnego bloku można sobie darować - dzięki implementacji intuicyjnego systemu polegającego na wychylaniu gałki w kierunku ataku/ perfect timing na parrowanie ciosów sprawdza się niezwykle dobrze podczas większej ilości przeciwników. Niestety, tu jest mały minusik bo kamera przy większej ilości przeciwników powinna lekko uciekać do tyłu coby ogarnąć łatwiej ilość przeciwników i późniejsze blokowanie/parrowanie, ale to jest akurat zamysł twórców żeby było trudniej, a nie wada. Blok blobkiem, ale w tej grze sprawdza się naprawdę zawodowo, wreszcie coś innego niż stanie z L1 i czekanie z palcem w du.pie na lag u przeciwnika. Poza tym walka z Monsoonem, Samem czy Senatorem na Revengeance gdzie w ciągu 3 sekund broni się 15 hitowe comba? OJAPIER.DOLE GROWY ORGAZM. Osobiście uważam MGR za DMC1 tego dziesięciolecia - easy to learn, hard to master. Łatwy system który ma masę smaczków. A saptis i jego gadanie o brak evade czy innych to w ogóle lolek pojawiający się nonstop w dzisiejszych czasach w recenzjach i opiniach o troszkę bardziej skomplikowanych grach niż sr.anie na twarz ze strony EA, Acti czy Ubisraki. A, i w Bayo jest blok/counter ale trzeba mieć wyekwipowany artefakt, to tak dla Twojej jasności.
-
Poszedł szpagat za oszczerstwa.
-
Maciuch - sorry za minusa, mam porannego parkinsona.
-
Był ktoś ogrywać w krk tego cudaka? Ile czasu jest na sesje z tytułem?
-
Napisz i schowaj, co mnie to obchodzi. Już dwa razy na tym forum nadziałem się w ten sposób na spoiler bo zawsze gdy czegoś nie chce się zobaczyć to akurat wpadnie w oko i będę się do tego przypier.dalał, a opcja spoiler/spoiler jest na tyle łatwa w użytku by nie szczędzić sobie od jej używania. E: Dziękuje za wysłuchanie i pozytywne rozpatrzenie mojej prośby.
-
No, ale nie rozumiem takiego zachowania - na początku tekstu daje w spoiler jakąś informację, żeby potem w tekście zamieścić już informację bez oznaczenia. Po to jest opcja by jej używać, czyż nie? Albo (pipi)nij cały tekst w spoiler albo użyj mózgu do odpowiedniego segregowania takich materiałów.
-
Pochowaj w spoilery co poniektóre rzeczy. :facepalmz: