-
Postów
13 679 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
47
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez XM.
-
Koreańskie dipy na wypongu, wcale nie trudne do zrobienia, a bardzo dobrze "wchodzą". Natomiast rosyjskie... :>
-
Taki tryb photo przywitałbym w każdej grze na currentgeny.
-
Są już jakieś wieści nt wersji past-genowej? Będę w ciężkim szoku jeśli będzie wyglądać o wiele gorzej niż wersja na nowe konsole, raczej oczekuje, maksymalnie, gorszego oświetlenia, byle fr dawał radę.
-
"Jedynka" jest bardzo ładnie odrestaurowana, każda kolejna trochę gorzej, ale bez pawia podczas grania.
-
Wszystko jest fantastyczne w tej części - fabuła od początku daje kopa, śliczna grafika, świetny soundtrack i gigantyczny świat. Mój pierwszy lot odbyłem oczywiście w kierunku Tylko jedno pytanko mam: Jak jest w tej części z retoryką? W co trzeba pakować punkty exp'a aby mieć więcej opcji dialogowych?
-
Zacząłem dziś "dwójeczkę". Początek kosi, ciary przez całą akcję, mam nadzieję że tak będzie do końca.
-
Bierz się za professional.
-
Nie, ale nie oznacza to że musi być chu.jowa. Niestety, tak się już przyjęło, HnS = papka fabularna, a akurat Bayonetta czy "pierwsza" cześć DMC i "trójeczka" naprawdę fajnie się przedstawiały pod tym względem. W slasherach zazwyczaj tak wygląda pierwsze przejście gry - fun z gameplay'u dopóki nie wejdzie cutscenka, seria NG czy MGR to najlepsze przykłady (Tak, nie podoba mi się fabuła w MGR). Najnowszy DmC i jego durnowata fabuła również wchodzi na scenę, w ten gatunek gier najlepiej gra się od drugiego przejścia jak skipuje się wszystko i zostaje czysty rozpierdziel na wyższych poziomach trudności.
-
Fabuła w Bayo jest naprawdę niezła, tylko żeby ją dobrze poznać trzeba czytać wszystkie Antonio's Note czy informacje o przeciwnikach. Potencjał fabularny jak na slashera jest spory i oby w drugiej części został podtrzymany. Z tego gatunku gier potencjał też był w serii DMC, ale niestety tu Capcom w kratkę poleciał.
-
Coś Ty się tak do mnie przyczepił o gearsowe podejście do strzelania w tym tytule? Ku.rwa, nigdzie nie napisałem że chcę jego przyśpieszenia ani większego efekciarstwa samych pojedynków, niech to będzie strzelanie z głową, ale większość (w tym ja) piszę od pierwszego materiału z tej gry że wygląda to tragicznie, przeciwnicy prawie w ogóle nie reagują na obrażenia (choć i tak jest trochę lepiej niż na poprzednich materiałach), sztuczność i toporność wali na każdym kroku przy oddaniu strzału. Podoba Ci to bardzo się cieszę, ale ewidentnie jest w tym aspekcie sporo do poprawy i ja bym sobie tutaj nie wmawiał, że taki był właśnie zamysł, słabo im to wyszło i tyle.
-
Ojejku, Pan ładnie wyjaśnił, że to horror a nie dynamiczna strzelanina i dlatego gunplay jest koń.ską spier.doliną. Dziękuje za wyjaśnienie, już jestem spokojny, 10/10.
-
Ja również czekam na "drugą" część, ale niech zupełnie przemodelują system walki bo ta napieprzanina kwadratu/trójkąta z brakiem zmiany broni w locie to jakaś porażka. Nie rozumiem podjar tym systemem gdy nawet seria GOW ma ją lepiej zaprojektowaną (a to że można przejść grę jednym combem to zupełnie inna sprawa). No, ale niestety, i tak że ta gra powstała w rok to jakiś cud dla mnie także gdyby dać PG 2 lata wyszłaby niezłą kosa Przytoczę to co już kiedyś pisałem
-
Nie będzie żadnego portu w przyszłości, ile razy można o tym pisać? Chcesz zagrać w B2? Kup Wii U.
-
Byleby nie były to tak tragiczne momenty jak w "jedynce" Ogólnie widzę też, że promocja i dostępność materiałów jest podobna jak w 2009 roku, gdy wychodziła "pierwsza" część - na 3 trailerach widzieliśmy już chyba wszystkich bossów prócz ostatniego + lokacje. Nie wiem czemu PG ma w zwyczaju pokazywać całą grę przed jej wydaniem.
-
Skoro samo FS wspomina o przemodelowanym systemie walki z większą "głębią" to można gdybać, że będzie to jednak coś ambitniejszego niż ciachciach + dash z poprzednich części. I kto tutaj widzi w tej grze DMC? NG? Będzie to już "czwarta" część klona souls i ja akurat oczekuje dużych zmian bo na DS2 nie mogę nawet patrzeć. Wszyscy myśleli, że będzie "druga" część DS, a tu psikus i powstaje nowa seria na podwalinach Demona. Figa pisze o DS2 zamiast ProjectBeast/Bloodborne chyba już tak z przyzwyczajenia.
-
Chciałbym 60 klatek...
-
Wydaje mi się, że jednak można nazwać tę grę slasherem tylko, że bardziej technicznym/taktycznym jak pierwsza część DMC. Slasher to niekoniecznie DmC czy Bayo i combosy na 50 hitów. Wywalenie obrony tylko jeszcze bardziej utwierdzam mnie w tym przekonaniu. Pewnie będą 3-4 bronie z 7-10 ciosami i prostym ich łączeniem.
-
MÓJ BORZE!!! INSTABONER Jakby wyjechali z takim trailerem na konferencji to bym do dziś był w śpiączce. Nareszcie zmieniona mechanika, wychodzi na to, że będzie to techniczny Slasher z fajnym combat systemem za co wielki plus. Track z traileru przemilczę bo moje uszy zostały zgwałcone. PS4 nadchodzę
-
To nie TVP daje du.py tylko w całej Europie nie ma transmisji z ceremonii otwarcia. E: A jednak masz racje, ch.ujki z TVP oszukali "troszkę".
-
Jaki suda? Rozumiem, że może się nie podobać,w końcu niektórzy na tym forum napiszą nawet że Vanquish to kupsztajn. Ja w ten projekt wierzyłem od 2011 + Itagaki złej gry jeszcze nie zrobił. Gameplay najważniejszy, grunt żeby od dawał radę. Zobaczymy, trzymam wacława na pulsie.
-
https://www.youtube.com/watch?v=XxsjM5BNj2U
-
Oby jak najwięcej czerpali z Hn'S i będzie pogrom. Czekam nawet bardziej niż na B2.
-
Dziękuje, dobranoc. Niszczyciel systemów!