Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Wina ułomnego silnika i głupkowatego studia. Zamiast zrobić na silniku Capcomu który zaoferowałby nieziemską grafę + 60 STAŁYCH klatek to Ci partacze wzieli się za UE i wyszło jak wyszło.
  2. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.gametrailers.com/videos/7hwwq5/dmc--devil-may-cry-60fps-comparison Porównanie wersji PS3 z PC Hotlinki z GT coś nie chodzą więc wrzucam tak.
  3. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Daniel, zagrasz to prawdopodobnie zmienisz zdanie. A tym czasem zaczyna się wysyp filmików z combami. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=55xnoNkHxFc Powiem jedno - dzieje się. To dla malkontentów, którzy uważają że w tej części wszystko jest proste i nie da się trzepac arcytrudnych i fantastycznie przy tym wyglądających kombinacji.
  4. XM. odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Obadałem demko raz jeszcze - tym razem należycie ze słuchawkami na uszach i w nocy. Jakieś nowe spostrzeżenia? Tak, na pewno jedno - nie ma chyba lepszej serii na tej generacji jeśli chodzi o soundtrack. Moment, gdy kończy się zawierucha, przed Isaackiem rozpościera się widok na bazę i wchodzi przegenialny utwór przyprawia o dreszcze na tyłku. Cudo.
  5. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Ch.uj, a nie crap. Prócz 30 klatek, gów.nianej grafy i słabej warstwy fabularnej pod koniec gry DmC jest naprawdę spoko tytułem.
  6. XM. odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    A mnie coś podkusił, aby po DmC wziąć się za "najlepszą" cześć z serii, czyt. "trójkę" i robić platynkę i co wyszło? Że zaczynam doceniać "piątkę" bo w DMC3 zmuszam się by w ogóle to przejść.
  7. XM. odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Jak malutko waży to demko. Jest to to samo co na e3, czy podbite graficznie? Btw. wielkie dzięki za demo. EDIT: Graficznie kozak, ale jednak to juz nie gra dla mnie - archaiczność ruchów Kratosa bardzo drażni. Lokacja graficznie robi, ale to co naoglądałem się w "jedynce" i "dwójce" designersko już nie. No i walka z jakimś morskim stworzeniem po raz 3 (Krakena nie liczę ze względu na miejscówkę) też mnie nie jara, choć wierzę, że zostanie bardzo miło ugoszczony przez ostrza Kratosa. Na razie bez podniety, ale w drodze drugie demko i kto wie jakie wrażenie pozostawi.
  8. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    Wpadł dzbanek w DmC - 6. Wcześniej wbiłem platynkę w FC3 i najrozsądniejszą oceną będzie 3.
  9. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Bardzo łatwy, z wyjątkiem misji 16.
  10. XM. odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Będzie coop na splicie? :< E: Demko daje radę i to mocniej niż się spodziewałem. Jednak brak jakichkolwiek informacji o tej grze i praktycznie nieoglądanie filmików promujących ten tytuł wyszło na dobre, Klimat "The Thing" w każdej sekundzie rozgrywki. Kurna, tylko czemu znowu ciała znikają? :\
  11. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W ogóle to trudne to demko. Dopóki nie opanuje się parowania ciosów to sromotne baty się zbiera. Na poziomie trudności revengeance będzie ostro. Btw. ost jest fantastyczny, idealnie współgra z akcją na ekranie.
  12. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Co za tytuł! Fantastyczne możliwości, płynność rozgrywki i podane to w genialny sposób przez PG. Nie będę zapeszał, ale wszystko wskazuje. że nadciąga najlepszy slasher tej generacji, granie w DmC po obadaniu dema mija się z jakimkolwiek celem.
  13. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Szkoda, że po 18 chapterze gra mocno traci nawet jako nie-DMC... Wiadomo co z Bloody Palace? Chętnie zagrałbym, ale i chętnie sprzedałbym ten tytuł póki dobrze cenowo stoi. ;|
  14. XM. odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Trailer klimatycznie gniecie jądra, ale za 50 ojro i z takimi pierdołami? W maju? Na pewno nie.
  15. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Ost daję radę - może nie wybija się ponad przeciętność, ale i nie drażni. A tracków dubstepowych to jest może ze 3. Ewidentnie brakuje instrumentalnych utworów jak w starszych częściach z jakimś chórkiem co by budowały klimat. Soundtrack z "jedynki" od 12 lat nie do pobicia, żaden slasher nie doczekał się takich kawałków, aczkolwiek i DMC3 ma fantastyczną oprawę dźwiękową:
  16. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Tyle w temacie: Przepraszam, że nie tasuje się przy "trójce" jak całe forum.
  17. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Apropo DMD, właśnie ukończyłem. To tyle na temat tego poziomu trudności. Najłatwiejszy Devil z serii, nawet DMC2 było trudniejsze na MD. Jak już bawimy się w rankingi części to mój przedstawia się tak: DMC4 > DMC > DMC3 > DmC >>> DMC2 Dawać Bloody Palace i można sprzedawać ten tytuł. Bawiłem się naprawdę bardzo dobrze, ale nastepną cześcią niech zajmie się ktoś inny.
  18. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Ghetto wrócił, zacznie się tasowanie przy filmikach. E: calak w DMC4 prócz przejścia BP na S to jedynie czasochłonna sprawa. Robienie S na DMD było bardzo proste.
  19. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Fantastyczne posunięcie. Obniżenie, i tak już, łatwego poziomu trudności jest głupotą a nie sensownym rozwiązaniem. Jakoś w innych grach - NG, Bayo - umiejętne kontrolowanie kamery sprawiało, że nie dostawało się batów po plecach, a nie (pipi)owatym unikaniem kadrów z kreaturami i odciąganie kolejno jednego po drugim. System walki w nowym devilu jest przedni, ale bez jaj że lepszy czy tez na poziomie serii Ninja Gaiden czy Bayonetty. Masa świetnych tricków, ciosów, multipartów, super zabawa przeciwnikami w powietrzu i powrót chwytów na miarę DA Nero - przyciąganie do i się przeciwników, najlepszy zestaw broni z całej serii czy tez fajni przeciwnicy - to jest. Ale co z tego skoro i tą grę można przejść jednym ciosem, a spier.dolony system rankingów i stajlisza powraca jak bumerang? 30 fpsów, gorszej grafiki tez nie wybaczę. Nigdy, po tym co widziałem 5 lat temu w "czwórce". Historia też niby ceiakwa, przedstawiona bardzo dobrze do 18 misji. Potem ogarnia chu.joza i denne zakończenie Design lokacji to już kwestia subiektywna - mi się nie podoba. Za dużo skakania też nie. Wszystko spoko i każdy może miec swoje zdanie, ale ciągłego pier.dolenia o poziomie trudności na superduperultradontemustdie i pisanie, że wtedy jest ciężkie jest niesamowicie irytujące. Jest to SIÓDMY poziom trudności i cieszę się że jest trudny, ale wyznacznikiem stopnia trudności jest zawsze normal/podstawowy i pierwszy poziom trudności z jakim graczowi przyjdzie doświadczyć. Z Super Dante czy bez - Nephilim jest prostacko łatwy. Edit: Ktoś tam wspomniał, że w DMC4 była masa loadingów. Beka fch.uj, gram w najnowszą odsłonę i wcale ich nie ma... tylko czemu czasem muszę znowu ogladac 30 sekund cutscenki bo nie mogę przyśpieszyć przez loading? To ja już wolałem 3 sekundy czarnego ekranu po przejściu przez drzwi.
  20. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Oby na tyle słabo aby Devilem znowu zajął się własnoręcznie capcom. Poziom trudności padaczkowaty - jeśli przeciwnik nie znajduje się w polu widzenia to nie zaatakuje nas projectilem, a atak bliskiego kontaktu zrobi dopiero po dojściu do nas i wejściu w kadr... Jestem w połowie SoS i normal z DMC1 sprawiał więcej trudności.
  21. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    HnH to Son of Sparda tylko ze giniesz na hita, ALE masz tak naprawdę 3 życia (3 złote orby) więc nie ma tragedii. Chyba, że w późniejszych etapach gry, wzorem NGS2, zrobili jakiegoś przeciwnika co walki projectile weapon nonstop... w tym momencie bym się obawiał bo moim zdaniem roll w DmC średnio spełnia swoje zadanie. W każdym razie i tak uważam że nie ma tragedii - pucharki za SSS na kazdym poziomie trudności to byłoby wyzwanie, a przejście gry bez zwracania uwagi na cokolwiek to już kwestia wyuczenia się systemu walki u przeciwników. EDIT: Bloody Palace podobno ma niedługo wyjść, a i na koniec owego trybu ma czekać na nas niespodzianka - dodatkowy boss/strój z DMC3? Nie wiem, ale dobrze że przynajmniej to dają za darmo... Nie będziesz. Poczekaj na MGR - zaliczenie każdego poziomu na S czy przejscie VR? Coś mi się wydaje że pod tymi pucharami czeka na nas hardcore. EDIT2: Jestem po 5 misjach. Na ten moment - DMC4 >>> DmC, we wszystkim - grafika gorsza niż w 5 letnim poprzedniku, system walki banalny, design mi nie podchodzi specjalnie, nudne cutscenki, brak stałych 30fpsów podczas cutscenek... na plus ost, na prawdę całkiem fajne riffy idą podczas starć z maszkarami. Co by nie psioczyć gra się fajnie, podoba mi się historia i postać Dantego naprawdę na mega plus. Czemu to nie 60fpsów ja się pytam <spogląda na MGR>?! EDIT3: Zakonczenie tej gry to jakas kpina ;////
  22. XM. odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    http://www.youtube.com/watch?v=pdhZGOCY3Qg :OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO GENIUSZ KU.RWA
  23. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli Hn'H jest taki sam jak w DMC4 to potwierdzam, raczej nic ciężkiego nie można oczekiwać od tego poziomu trudności. Bonus - Dante z "trójki" http://www.youtube.com/watch?v=hTpr5L7ffoA
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zacząłem po raz drugi przechodzić GoWa 3 z myślą o wbiciu platynki i po raz drugi, przy tym utworze, mam ciary na plecach i du.pie. Co za utwór! http://www.youtube.com/watch?v=kEXD5unnkmM
  25. XM. odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Całkiem możliwe bo Trish prawdopodobnie i swoich concept artów się doczekała, więc jeśli nie w DLC to na pewno w kolejnej części się pojawi. Art 8