Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Robię 5 przejście i gra jest z każdym kolejnym coraz lepsza - magia serii i gier Capcomu
  2. XM. odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Ależ to tragiczny design ma
  3. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dokładnie - golić frajerów to obowiązek Byłoby wtedy jak w og
  4. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ewidentny ruch pod dlc
  5. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie.
  6. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    ZBROJE DLA KONIA...Ashley odblokowuje się już za A na hardcore, nie za A na pro.
  7. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W remake 2, jak i 3 i również 4 są "magiczne" skrzynie. Jedynie Zero tego nie ma.
  8. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Chodzi mu pewnie o uszy. A ja bym chciał moda na wyjebanie wszystkich cutscenki sytuacyjnych jak np. pokazanie otwarcia drzwi przez przeciwnik, winda z armata etc. Nie lubię tego, wybija mnie z immersji
  9. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Możesz robić nawet ng+100
  10. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tylko ona da 100k
  11. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wsio od nowa
  12. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Weź nic nie mów - ja na hc+ w wielu miejscach zginąłem więcej razy niż za pierwszym razem a miałem dojebane bronie ... Nie ogarniam tego skalowania poziomu trudności, przysięgam
  13. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Największa różnice prócz ekranu robi jego wielkość - czuć wyjebanie tej ramki.
  14. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem gotów na Zelde V2 poszedł na sprzedaż
  15. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kurwa to parowanie to złoto normalnie Sekiro Ale ze nawet Mołotowa się da
  16. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ta sala odblokowuje się szybciej - jak się wróciło na powierzchnię po kopalni
  17. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Coooooooooooo Akurat sprzedałem a mam teraz loakcje przed Salazarem xD Btw. Wczytałem się mocniej w Twittera i SW podobno robi Team od RE3 OTWIERAM PACZKE CHIPSOW I CZEKAM NA JEBANIE
  18. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O co z tym chodzi?
  19. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ciekawe co za zmiany w serii od 9
  20. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dobrze że tego gówna zapalajacych nie ma bo tylko szkoda miejsca było. Szkoda tylko, że w remaku beczki są takie znerfione - nie wiem, może przez całe przejście udało mi się z 10 typów zabić, reszta normalnie wstawała po wybuchu
  21. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Granaty flashowe to podstawa speedrunow w og, tutaj na pewno teraz tak jest. Poza tym z czym tu handlować - insta kill pasożyta nie ma żadna broń prócz bazy i właśnie flashow. Ja cały czas chodzę z paroma i jak tylko się kończą od razu craftuje.
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zero jest dłuższe niż każda część z og trylogii.
  23. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dla mnie zero ideal jak remake jedynki prócz tej nieszczęsnej skrzyni, ale no co zrobić. Dawaj Pan Capcom remake zero i jedynki tak ładnie potraktowane jak dwójki i czwórki i o panie borze klękam do berla.
  24. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zrobił ktoś z was już s+ na pro?
  25. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Dobra, koniec na dziś - już nawet w przeciwnika nie trafiam, tylko obrys jego sylwetki robię z każdej strony...