Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A ja im więcej gram tym jest coraz mi trudniej. Lokacja z dwoma slepakami mnie tak dyma, że nie wiem co się dzieje a kurwa gram z lepszym gearem niż za pierwszym razem... Zdecydowanie jest to dla mnie najtrudniejszy RE z serii, og było trudne za pierrwszym razem, ale tlw remaku co się tutaj momentami dzieje to nie jestem w stanie tego ogarnąć przy takiej mobilności wrogów, ich ilości i ilości pocisków które przyjmują.
  2. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gram teraz hc+ na S'ke i nie wyobrażam sobie pro na s+ na ten moment. Difficulty spike jest momentami KOSMICZNY, już w etapie z ochroną Ashley snajpa musiałem zginąć trzy razy (pierwsze zgony ma tym playthrough) bo po prostu: - zielonych herbów zero - systematycznie pojawiało się ich co raz mnie aż w końcu pojawiał się z jeden na 10 potyczek, - przeciwnicy łykali czasem po 3/4 strzały w łeb po czym 90% skurwieli miało pasożyta i kolejne pół magazynka na jego likwidację szło. W OG nie czułem czegoś takiego, że gra mnie po prostu chce dojechać jak bura suke i mam koniecznie zginąć. Przejebane, platyny raczej nie wbije.
  3. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  4. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przeszedłem. Bez rozpisywania - 11/10. Co mnie tylko zastanawia MEGA KURWA KURWA Edit: coooo
  5. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O, a ja się nie mogę zgodzić - zmiana całego etapu od wejścia do placówki z regeneratorami uważam i za dobra zmianę i na duży plus. Chodzenie z latarka klimatem zabija.
  6. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    S'ek nie, jedyna trudność to zdobycie 3* bo równa się ze zestrzelenie wsyztskich celów, czasem i skrzynek w bonusowej rundzie. Ja odpuściłem na zrobieniu S, czaszek i 2* które zazwyczaj wypada przy robieniu wsyztskich czach.
  7. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale graficznie to jest nierówna ta gra i skoki między re2 a re4 - nawet sama mimika twarzy Leona to są różnice dwóch generacji conajmniej.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    W pełni zasłużenie.
  9. XM. odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ze stylami z piątki OPANIE A najchętniej to Shadow of Rome z mega brutalnością i dekapitacja oraz ogarnięciem tych chujowych misji skradankowych Octavianusa
  10. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Serio? Przecież ta postać jest chujowa w remaku.
  11. XM. odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Sony San Diego
  12. XM. odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Oni nie robią U5.
  13. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Takie motywy były też w og
  14. XM. odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Co potrzeba do zakupów w tamtejszym eshopie?
  15. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tak, haptyka jest GENIALNA, jest to poziom Returnala. Każdy krok Leona czuć imo funkcje pada są dealbreakerem przy wyborze wersji na którą konsole brać
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  17. XM. odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Dobrze ze zapowiada sie wieksze wykorzystanie PTAKA niz w podstawce, gdzie dostawalo sie go na koncowke i w sumie tyle.
  18. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    nie zrobią, dlaczego jestem tego tak pewien? bo wyciagneli wnioski po remake3. RE4 remake mial być robiony na modle wlasnie trojki, czyt. o wiele wiecej zmian wzgledem og, ale po trojce zmienili team i kazali robic jak nabardziej zblizony do oryginalu. wiec ktos tam czuwa i w ogole jesli chodzi o capcom to jestem spokojny - maja swoj primetime od 2016, cos jak capcom miał jużdo 2006 roku, gdzie jebani robili gre i mieli tyle pomyslów ze powstawaly z tego 3 gry (z re4 powstalo koniec koncówm DMC1, Hunting Ground, Shadow of Rome, a z tego ostatniego powstało pozniej Dead Rising) lub Platynowi 2008-2014, gdzie ci co roku wydawali turbo sztos gameplaywo i potrafili reanimowac trupa w 11 msc tworzac top 3 slasherów ever. a teraz co? chujów sto
  19. XM. odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    pewnie wyprzedane bo oceny ma bdb i sie zrobil popyt. moja wersja juz do odbioru w euro <3
  20. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no widzisz - a mi w sumie procz transformersa i rambo na koniec czyli 90% siadlo fchuj
  21. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    cale szczscie pozostale 90% gry jest super chyba ze ekscytujemy sie tylko gorszymi elementami gier.
  22. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no, ale robią - akurat capcomowi nie zarzucisz - ani jakosci remaków, ani nowych czesci bo obie te sprawy robią zacnie - i nowosci, i odswiezenia starych gier. RE9 pewnie za 2 lata, a w przyszlym roku kolejny remake.
  23. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    no sa ploty o remake 1 wiec wiadomo co bedzie. trzbea czekac co duskgolem napisze bo ma 100% ratio w trafnosci.
  24. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co do zarzutow o del lago ktore tu si epojawily - mimo wszystko nie rozumiem bo gamemplaywo jest jota w jote tak samo. Co innego brak qte w postaci plywania czy akcji ze sznurem - TAK, traci duzo. w ogole gra traci sporo bez tych scenkowych QTE bo juz wiem ze nie bede ogladal za kazdym playthrough wszystkiego jak w og czwroce tylko bede skipowal - scenki są, i tyle w sumie. Ogolnie jestem teraz w drodze do Salazara i jak mialem walke z to mimo zajebistosci z tym parrowaniem mozg wraca wspomnieniami do og czworki ... no i jednak brakuje tego znowu. Jesli chodzi o walki z bossami to w sumie troche jestem tylko zawiedizony Verdugo bo jest kurewsko latwy przez mobilnosc Leona - mozna latac obok niego bez problemu, dodatkowo wiadomo ze evade jest zawsze pod kółkiem wiec wystarczy mashowac i robimy unik. Sama atmosfera w tej walce jest tak 100x gestsza niz w og i mialem autentyczny pot na plecach jak przecieralem sie korytarzem i nie wiedzialem kiedy ten chuj wreszcie wyskoczy, no ale sama walka prostsza o wiele, tak to cala reszta bossów z el gigatne czy mendezem na czele super czy dodatkowe walki z subbossami MEGA
  25. XM. odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale ja napisałem tylko że parrowanie ma dziurę bo gram na hc, nie przeszedł jeszcze gry to nie wiem jak na pro - ale jeśli jest tak jak pisze willy to super, imo tak to powinno wyglądać też na niższych poziomach. I cały czas jestem zdania że mimo wszytsko to zabranie stunowania zawsze 1shot-stunnto słaba zagrywka. Imo to jest słaby balans rozgrywki kiedy gracz nie jest w 100% pewien że dana czynność da mu dany efekt, tu jest za duża loteria. Co do rozgrywki to moja jedyna właściwie uwaga, tak to prima sort. Serio już lepiej w nogi strzelać bo o zgrozo tu jest po staremu - wiesz ze dwa strzały max i będzie na kolanach z pełnymi ustami. I ja nie mam platyny w dmc5