-
Postów
2 963 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez saptis
-
Powinni - w regulaminie maja info o mozliwosci anulowania zamowienia. Daj znac co odpisali bo sam chcialbym wiedziec co i jak dokladnie.
-
Dokladnie - wlasnie dlatego o wiele lepiej zamowic w sklepie niz na Allegro.
-
Nowego REsidetna. Resident Evil, ale nie taki jak 5, tylko klasyczny - cos jak RE Zero, lub RE Remake. REsidenty z kamera "z boku" mialy swoj specyficzny kimat, a ostatnie wydane czesci na Gamecube tego typu byly REwelacyjne !
-
Metalowe pudelko moze i fajnie wygalda, ale jest bardzo malo praktyczne. Beznadziejnie wyciaga sie z niego plyte, ktora jest bardzo mocno trzymana przez zatrzask, mialem kiedys Bioshock w pudelku metalbox i zeby wyciagnac plyte trzeba bylo ja niezle wygiac i przylozyc do tego troche sily. Nie mozna bylo jakos nacisnac zeby zwolnic tez zatrzask tak jak to jest w innych pudelkach, wiec plyte trzeba bylo wyciagac po prostu na sile.
-
Rozbrajaja mnie takie hejerskie teksty..... Bo twoja wypowiedz jest po prostu mega inteligentna i na poziomie...... Dla mnie to co napisal hixx360 jest opinia gracza, ktory z niecierpliwoscia czeka na gre, pewnie bardzo podobalo mu sie demo i tyle.
-
Edge i inne pisma, a kontrowersyjne oceny gier z PS3
saptis odpowiedział(a) na Ryo-San temat w Graczpospolita
Na oficjalnej stronie rowniez jest ten tekst - smierdzi tania prowokacja na kilometr, nie zawiera zadnych konkretow, ot takie 7 "bo tak" http://www.edge-online.com/magazine/killzo...he-edge-verdict -
Ta ocena czytelnikow to za co - za screeny, filmiki, a moze demo ?
-
To jest tak jak z ustawieniem przyciskow, co chwile widze, ze ktos na to marudzi - bo jest zle, bo nie jest tak jak w COD, bo nie jest tak jak ja bym chcial itd...... Nie kazda gra bedzie miala taki sam uklad przyciskow jak COD, nie pasuje to trudno - przeciez wszystkie gry nie moga miec takiego samego ustawienia bo ktos tam sie przyzwyczail. Bez przesady - mozna sie przyzwyczaic do takiego jak jest, a nie jest wcale zle - ja gram na domyslnym i mi to pasuje.... Wyszlo demo to ludzie zaczynaja marudzic na takie pier.doly, ze sie slabo robi, bo komus uklad przyciskow nie pasuje, a jeszcze inny ogolnie jest noobem i zle mu sie gra i zwala na gre. Rozumiem inteligentna krytyke i wyrazanie opinii, ale jak widze problemy z d*py wziete to na prawde az sie smiac chce.
-
Dziwne - ja takich problemow nie zauwazylem. Oficjalne forum Playstation i temat Killzone 2 sa po prostu zalewane informacjami o opoznionej reakcji postaci na polecenia gracza.
-
Wow ! Na pewno aukcja zostala zakonczona, a sprzedawca dogadal sie z kupujacym co do ceny poza aukcja, ciekawe jaka byla ostateczna cena.
-
Guerrilla nie zrobili tak po raz pierwszy. W Killzone: Liberation na PSP jest dwoch przegietych szefow. Czy ze wzglegu na to o czym pisales lepiej rozpoczac gre po raz pierwszy za poziomie normal ? Bardzo nie lubie jak gra konczy sie frustrujacym do przesady szefem lub levelem - po przejsciu pozostaje lekki niesmak..... Przyklad: Raam na Insane w Gears Of War - totalne przegiecie !
-
Ooo, nie wiedzialem - myslalem, ze mozna sie jej pozbyc tylko przy pomocy pily.
-
Z drugiej jednak strony jak ktos lubi sobie gdzies pojsc zeby sie rozejrzec to te wrzaski Rico moga byc troche denerwujace bo caly czas wola sev'a. Sev chodz tutaj, Sev idziemy, Sev tedy, Sev pospiesz sie........
-
Mialem tak nieraz, zauwazylem, ze dzieje sie tak gdy za szybko zaczniemy pilowac ta macke. Kiedy odpalilem pile zanim jeszcze macka pojawila sie na platformie to Marcus sie zawieszal i nie mozna bylo sie ruszyc, trzeba bylo rozpoczac pilowanie dopiero po tym jak macka znalazla sie na pokladzie.
-
Podoba mi sie to, ze jesli kompan padnie to lezy i czeka az mu pomozemy, ale nie ginie, czas na pomoc nie jest ograniczony. W Gears Of War 1 i 2 nieraz zdazylo mi sie ze Dom wchodzil w najwiekszy mlyn, dostawal po tylku, a pozniej musialem go ratowac, niestety nie zawsze udawalo mi sie zdazyc i tym sposobem musialem zaczynac od nowa. Promien uzdrawiajacy w wersji beta byl o wiele lepszy, tutaj wyglada na znacznie uproszczony w stosunku do poprzedniego - szkoda, szkoda.
-
POL_SouL - ja nie narzekam ani nie mam nic do zarzucenia Killzone 2, ale wiem, ze developer sie chwalil dziurami w scianach w 3D, j ich nie widze, wiec pisze. Nawet nie mozna nic napisac bo juz uznaja cie za hatera. Zreszta jak ktos za bardzo cie cieszy to tez ci napisza, ze niewiadomo czym sie jara - ehhhh...... Nie piszmy juz o niczym bo zepsujemy temat - jasne.
-
Sprawdzilem po raz kolejny i dziury nie sa 3D tylko plaskie. Wystarczy strzelic w jakas betonowa sciane na rogu nastepnie podejsc i spojrzec z boku i widac ze dziura jest plaska, nie ma glebi. Sprawdzalem tez "dziury" po kulach na metalowych powierzchniach i tez sa plaskie.
-
Ja wlasnie sprawdzalem dokladnie i jakos tego 3D nie widac, strzelalem i ogladalem i dziury sa jak w innych grach - niestety. Moze i z przodu wygladaja na wklesle, ale tylko tak wygladaja, ja tam glebi nie widzialem. Nie wiem o co tyle krzyku z rozlozeniem przyciskow - przeceiz kazda gra nie bedzie miala takiego samego tylko po to zeby gracze nie marudzili. Nie pasuje to sie przyzwyczajcie i tyle.
-
W wersji demo niestety nie zauwazylem zadnych murkow, ktore krusza sie po strzalach, a szkoda bo mialem nadzieje, ze bedzie mozna cos rozwalic tu i uwdzie. W wersji beta bylo zaledwie kilka slupow, ktore mozna bylo ogolocic z betonu, mialem nadzieje, ze bedzie tego wiecej, ale po wersji demo wiedze, ze tam niewile mozna zniszczyc poza skrzyniami i butlami z gazem. Nawet krzesla po seryjce z maszynowki czy kolbie pozostaja nienaruszone, a pamietam, ze z wersji beta mozna bylo je przynajmniej troche zniszczyc. Tu mam pytanie do osob, ktore graly w pelna wersje gry - Butcher, Hiv, Ural: Czy w pelnej wersji gry jest co rozwalac poza Helghastami, skrzyniami i butlami z gazem ?
-
Gdzie jest ten trzeci karabin bo jakos go nie moge znalezc ?
-
Mialem fajna akcje w hangarze: Strzelilem w dluga butle z gazem, z dziury zaczal sie ulatniac gaz, a butla zaczeka sie szybko obracac i tak sie krecila az w koncu efektownie wybuchla - swietnie !
-
Demo z wersji single player to tylko namiastka tego co zobaczymy w pelnej wersji gry. Wiem to juz po tym jak gralem w wersje beta i widzialem tam na prawde fajne i klimatyczne miejscowki, poza tym tryb multi to po prostu swietna sprawa - tam dopiero jest zabawa i jak wiadomo liczy sie precyzyjne celowanie. Mapy z trybu multiplayer z bety pokazywaly inne miejsca niz te z dema - byly tam ciemniejsze lokacje i przede wszystkim o wiele wieksze, wiec bylo co ogladac. Na przyklad taki Blood Gracht z wiejacym wiatrem poruszajacym przewodami wiszacymi miedzy budynkami, albo Salumun Market z niebem oswietlonym przez przelatujace rakiety - swietne efekty ! Pomyslec tylko, ze beta to byl jeszcze stary build Podobaja mi sie dynamiczne cienie - jesli podejdziemy np. do wentylatora stojacego na ziemi, strzelimy lekko sie przesuwajac to na scianie zobaczymy na prawde fajny cien przesuwajacy sie wraz z ruchami postaci.
-
To jest tak jak z graniem w Forze 2 i PGR 4, lub jeszcze lepiej Burnout Paradise - albo, albo - symulacja i arcade. W jednej jedziesz ostroznie zwalniajac na zakretach, a w drugiej gaz i suniesz driftem. Tak samo jest z Killzone 2 - kierowanie postacia i celowanie jest tutaj inne niz np. w Halo 3, wiec przesiadka z jednej na druga moze skutkowac mala celnoscia. Symulacja i arcade.
-
Zauwazylem, ze jakos dziwnie mi sie celuje tzn. prawy analog reaguje troche inaczej na wychylenie niz w innych grach, moze za duzo gram w Halo 3. Wiem, ze to kwestia przyzwyczajenia bo w wersji beta gralo mi sie calkiem dobrze jak juz to opanowalem.
-
Hehehe to mi sie trafilo lewitujace w powietrzu wiadro - na wysokosci glowy, podszedlem do niech i spadlo.