-
Postów
593 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paweł Dziuba
-
Ma mieć premierę w tym miesiącu , czyli lada dzień . Będziesz kupował tą wersję lepszą/droższą , z regulowaną "siłą" analogów ? ; i gdzie go zamówiłeś ? Rozumiem że jak tylko go "ograsz" to napiszesz obszerną recenzję ? - ja w każdym razie czekam . Pad ma (mieć) dużo nowych funkcji i ulepszeń więc jest (ja mam) dużo oczekiwań ; zastanawiają mnie także te 2 dodatkowe L i R .
-
"razer onza tournament edition" - ktoś kupił już ten pad ? - mnie on interesuje głównie ze względu na analogi stawiające opór (mam nadzieję na działanie będzie zbliżone do analoga z N64) i poprawiony krzyżak . Jak ktoś go dłużej potestował (lub czytał recenzję) to proszę o info , szczególnie w porównaniu do oryg. pada z x360 i do krzyżaka zPS2/PS3 . Gdzie go najlepiej/najtaniej kupić w polsce ?
-
ash77 - dzięki za info . "Na polskim marketplace nie ma żadnych dodatków z F3" - wszystkie dodatki do Faloutów są , ale nie ma żadnych w PL wersji , bo i takie nie wyszły (jak i F:NV w PL wersji nie wyszedł) .
-
To Fallout: NV nie jest dodatkiem do F3 ? i obie gry mają inna dodatki ? Jeśli tak to proszę o odpowiedzi nt. dodatków do obu tytułów . Rozumiem że w tych obu tytułach aby grać w dodatki to trza mieć podstawkę , czyli F3 i F:NV ?
-
Pytania o dodatki : - Ile jest w sumie dodatków (proszę o tytuły) ? ; - ile z nich jest w PL wersji ? (bo rozumiem że tylko takie będą kompatybilne z PL wersją F3) ; - ile z nich można dostać w pudełkowej wersji a jakie tylko ściągnąć z XBL ?
-
Jest trochę lepiej , a że to widać na tak małych obrazkach to w realu będzie jeszcze lepiej . TRLegend na X360 wyglądał (pomijając rozdzielczość SAMEGO obrazu) gorzej niż na PS2 ; a widać że textury na PS3 trochę podciągnęli - chyba właśnie tyle ile należało (się spodziewać) . Z takiego pakietu można się tylko cieszyć - w cenie platyny (np. TRUnderworld) dostaje się 3 gry i to 2 z nich dobrze (jak , na razie , widać) przerobione . Tak swoją drogą to LEGEND i ANNIVERSARY powinny być w 1080p - przy takiej przeróbce tych gier PS3 spokojnie by to uciągło .
-
Far Cry 2 - dodatki z XBL są kompatybilne z PL wersją ?
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Paweł Dziuba temat w Online
Nie doczekawszy się odpowiedzi/informacji kupiłem w (pół)ciemno najwiekszy dodatek (za 400msp) i ... DZIAŁA z PL wersją Far Cry 2 . Piszę bo może ktoś też będzie miał taki dylemat . -
PYTANIE o Far Cry 2 : - czy dostępne dodatki do ściągnięcia z XboxLIVE są kompatybilne z POLSKĄ wersją gry ? i czy TEŻ są SPOLSZCZONE ? Nie doczekawszy się odpowiedzi/informacji kupiłem w (pół)ciemno najwiekszy dodatek (za 400msp) i ... DZIAŁA z PL wersją Far Cry 2 . Piszę bo może ktoś też będzie miał taki dylemat .
-
Pytanie jak w temacie , czyli : Far Cry 2 czy dostępne dodatki do ściągnięcia z XboxLIVE są kompatybilne z POLSKĄ wersją gry ? i czy TEŻ są SPOLSZCZONE ?
-
No tak , AI i zachowanie położyło dla wielu graczy Far Cry 2 ; ja tam ją skończyłem , ale gdyby te 2 aspekty (+ zmniejszenie odradzania się posterunków ) zrobili dobrze to byłaby WIELKA gra . Co do CRYSIS 2 to jakoś nie chce mi się wierzyć żeby były w niej (= kampani) : - przynajmniej średniej wielkości poziomy - przynajmniej zadowalająca AI przeciwników - taka oprawa i ingerencja w środowisko jak w mapce multi przy , cały czas , płynnej animacji Obym się mylił .
-
Poza tym w CRYSIS 2 będzie znacznie większa interakcja z otoczeniem (taka jak w CRYSIS 1 ?) niż w COD: MW2 . A co do oceny grafy i porównań z innymi grami to raczej trza poczekać do pełnej wersji i obejrzenia kampani . Myślę że poziom wizualny będzie porównywalny w C2 i MW2 ; już koderzy dużo więcej nie wyciągną z X360/PS3 - mogą tylko inaczej rozłożyć akcenty w aspektach : wielkość poziomów , interakcja z otoczeniem , jakość textur i ilość efektów , ilość przeciwników + ew. pojazdy , rozdzielczość obrazu (np. 640p w HALO 3) , ilość FPS , itd.
-
Przenoszenie danych pomiędzy dyskami
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na matrix_dk temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
No i pomocnej odpowiedzi nie otrzymałem ale może ktoś jeszcze będzie miał podobny problem więc informuję że bez żadnych problemów można wszystko przenieść z dysku na dysk za pomocą karty 256MB/512MB (i oczywiście za pomocą innych kart czy pamięci - choć z nieorginalnymi gdzieś czytalem że mogą być problemy) i oczywiście kopiowany 1 plik (czy jak się tam to nazywa) nie może być większy niż pojemnożć czystej karty (w karcie 256MB jest to , zdaje się , 231MB) . Tylko może być to długotrwały proces - u mnie było dość krótko , bo przenosiłem tylko PROFILE , SAVE i jeszcze kilka innych (pojemnościowo) drobiazgów . UWAGA : PROFILi nie można kopiować a jedynie można je przenosić między pamięciami . -
Też bym się tego obawiał gdyby nie to że "dziś" nie przejdzie - choćby - średnioniepłynna animacja . Na pewno natomiast nie będzie grafa tak wyglądać jak na mocnym (średniomocnym ?) PC . Tą grę tworzą ludzie/zespół od PRAWIE GENIALNEGO "Goldeneye" z N64 ?
-
Jedna rzecz mnie bardzo pozytywnie zaskoczyła ; umiejętność na którą czekałem od lat : można podskoczyć , złapać się krawędzi np. murka i podciągnąć/wspiąć się na niego - jest to pierwszy (znany mi) FPS w którym ( W KOŃCU ) zastosowano to oczywiste (bo występujące w realu) rozwiązanie .
-
Wczoraj pograłem i jest bardzo dobrze ; tylko mam nadzieję że (przynajmniej) w kampani nie wszystkie etapy będą miały tak stechnicyzowany/urbanistyczny design/lokacje jakie ma mapka z dema . Jedna sprawa jest do znacznej poprawki - opóźnienie przy podskoku i meele , od naciśnięcia do efektu mija z 1 sekunda - grubo za dużo .
-
Xbox Live Gold & Silver (XBOX 360) - baza GamerTagów
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Hummer temat w Online
GT: Dok22 XBL: Gold HS: TAK - z reguły używam NET: 10MB /s GRY : Far Cry 2 ; Battlefield : Bad Company 2 - zacznę grać jak skończę kampanię -
Przenoszenie danych pomiędzy dyskami
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na matrix_dk temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
pendriva nie mam ale że nie mam za dużo na dysku to dam jakoś radę za pomocą karty . A co z tym formatowaniem dysku 60GB i skasowaniem tego (profile , save , i reszty) co się na nim znajduje ? - mam to zrobić ? ; czy może gry , filmy , wersje DEMO , itp. zostawić a skasować tylko profile , save i ew. coś jeszcze (co ?) ??? O jakie przeniesienie licencji chodzi i jak to zrobić , lub gdzie to jest opisane na tej stronie ? : http://www.xbox.com/pl-PL/live?xr=shellnav Czy przeniesienie licencji nie dotyczy aby konsoli a nie dysku HDD ??? Jestem laikiem w tych sprawach więc proszę o "poprowadzenie za rączkę" :-))) -
Przenoszenie danych pomiędzy dyskami
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na matrix_dk temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Mam 2 dyski i z mniejszego na większy (za pomocą karty 256MB) chcę przegrać profil i SAVE z gier i co trzeba zrobić aby tego dokonać ? ; czy wystrczy przegrać tylko PROFIL i SAVE czy jeszcze coś trzeba przegrywać ? Na HDD 60GB , na który będę przegrywał swój aktualny 20GB dysk , mam jakieś profile , gry , itp. i rozumiem że mam je usunąć , calkowicie wyczyścić dysk ? i go sformatować ? ; i jak przeprowadzić to sformatowanie ? ; a po sformatowaniu HDD60GB przegrać (PROFIL I SAVE , i coś jeszcze ?) ze swojego dotychczasowego dysku 20GB ? Mogę jakoś sprwadzić (na i za pomocą X360) czy HDD 60GB nie ma bad blocków ? A może konieczny jest Transfer Kit aby dokonać przegrania ? - jeśli tak to czy tylko on czy jeszcze jakiś soft na DVD jest potrzebny ? ; i jak to przeprowadziś , krok po kroku proszę ? -
Upscaler sprzętowy też niewiele pomoże jeśli jest dostarczany słaby sygnał - w n64 jest to 576i przesyłane najgorszym możliwym kablem czyli CZINCZEM = sygnał composite . Bezapelacyjnie trzeba grać na CRTku na PSX czy N64 !
-
Problem z N64 jest taki że ta konsola ( w przeciwieństwie do np. PSXa) NIE WYSYŁA sygnału RGB ani S-vhs ! Najlepszym wyjściem jest przerobienie konsoli aby wysyłała sygnał S-vhs (było to opisane jakieś 10 lat temu w Neo Plus) i / lub też dokupić ( np. ja kupiłem taki na ebay) kabel S-video ; z samego kabla (bez przeróbki N64) poprawa jest mała ale że kabel tani to i tak warto go kupić . Najlepi oczywiście zrobić przeróbkę i podłączyć S-Video . PATRZ KABLE : http://cgi.ebay.co.uk/NEW-S-VIDEO-AV-CABLE-GAMECUBE-GAME-CUBE-N64-SNES-/110635107486?pt=Video_Games_Accessories&hash=item19c25dc49e http://shop.ebay.co.uk/i.html?_nkw=s-video+n64&_sacat=0&_odkw=s-vhs+n64&_osacat=0&_trksid=p3286.c0.m270.l1313 Poza tym sygnały (np. z PSXa czy N64) 480i/576i (szczególnie wysyłane przez composite) wyglądają na PDP/LCD MARNIE !
-
tu poczytaj : http://hdtvpolska.com/topic/22959-panasonic-gt20-i-vt20/ Prawda jest taka że LCD i PDP mają swoje , dość duże , wady , choć ja bym wybrał z dwojga złego PLAZMĘ . Z firm Sama odradzam , a polecam Panasa .
-
Pożyczyłem PS3 aby pograć w kilka exclusivów na tą konsolę i wrzuciłem Killzone 2 na pierwsze danie : Świetny design całości , choć grafika tylko BDB - czasami rażą , w zaskakująco nisiej rozdzielczości , textury , co tym bardziej dziwi że poziomy są małe , w porywach średnie , i przy dziwnie częstym doczytywaniu - normalnie nie razi mnie coś takiego ale tutaj trochę zaskoczyło ; stylizacja też czasami w pada w przesadną monochromatyczność - właśnie jestem w pociągu i na tym (i na następnym) poziomie jest to wyraźnie widoczne . Fantastyczne jest zachowanie i animacje przeciwników (i kompanów) oraz ich IQ . Przekonująco jest wymyślone universum świata gry ; świetne filmiki ; są żywi bracia w boju i fabuła też ciekawa . A teraz - czemu ta gra mniej mi się podoba (przynajmniej jak na razie - do etapu po pociągu) od ostatnio granych (akurat na X360) np. FEAR 2 , Wolfenstein czy nawet Far Cry 2 ? , dlatego : 1. Bieganie jest na "prawidłowej" szybkości zrealizowane , ale czemu tak wolno , AŻ tak wolno chodzimy ??? - można było to zrozumieć przy "K1" na niewydolym PS2 ale na PS3 już nie powinno być to usprawiedliwieniem ; natomiast jeśli taka była koncepcja (a chyba tak właśnie jest) to jest ona błędna ; wolnawa seria HALO to przy Kilzone 2 demon szykości . 2. Czemu początek obrotu jest wolniejszy od jego dalszej części ? - nie dość że jest za wolno (przez co nieraz ginąłem) to jeszcze wprowadza to pewną dezorientację (najpierw wolno , potem szybko) - "rozwiązanie" typowe dla kiepskich FPSów , a raczej typowe dla ich kiepskich siników . 3. Błędnym rozwiązaniem też jest AŻ taka powolność rzucania granatów - nie raz przez to można zebrać śmiertelną serią . 4. Czemu od naciśnięcia klawisza do : kucnięcia , podskoku , melee , wychylenia (szczególnie na bok) mija AŻ ok. pół sekundy ? - stanowczo za dużo ; uruchomienie biegania i zbliżenie też powinno odbywać się ciut szyciej . 5. Tylko jedną broń można mieć co też jest "średnim" pomyslem ; bo pistolet jest raczej nieprzydatny , a rewolwer dodatkowo ma programistycznie ograniczoną szybkośc wyrzucania pocisków i nie jest to zależne odnaszej szybkości naciskania klawisza - często w FPSach tak jest to rozwiązane ale ja tego nie lubię , szczególnie w tak przesadnym wydaniu . 6. Powinni też dać swobodę w przyporządkowaniu przycisków czynnościom , bo sprint pod L3 jest niepraktyczny . 7. Z czasem coraz bardziej wkurza liniowość , a jeszcze bardziej skryptowe USTAWIENIE rozgrywki i , czasami , zero alternatywnej możliwości przejścia części etapu - np. misja na moście i bez końca wyskakująy Helgaści + takie ustawienie barykad aby nie można było się schować czy jakkolwiek zaplanować przejścia (mnie się udało na NORMAL , na wyższym - nie) . Rozumiem że wiele z powyższych rozwiązań mają na celu urealnienie wymiany ognia , ale , dla mnie , ZBYTNIO cierpi na tym grywalość , a przecie o to głównie chodzi w grach ; a przy tym i tak nie da się przenieść realości wojny do FPSów - np. leczenia ran/postrzałów . Jak na razie spore rozczarowanie - gra na , góra , 7- ; może dalej będzie lepiej lub przekanam się do takiej rozgrywki ? - zobaczę , ale jestem coraz bliżej zarzucenia jej .
-
Grafa , design , pomysłowość poziomów i rozwałka widzi mi się wielce obiecująco ale rozwalanie przeciwników wydaje się wręcz banalnie proste . Przy tych możliwościach bohatera i broniach przeciwnicy muszą być bardzo wytrzymali i/lub inteligentni (- w to wątpię) ; a przy tej oprawie będzie max liniowo . Ale zobaczymy jak gra wyjdzie .
-
No dobra - jakoś udało mi się pokonać opory z save po drodze do THE END gry i krótka opinia ; grałem na WETERAN i na tym poziomie trudności opieram "recenzję" i na tym poziomie zalecam granie (lub na najwyższym : ZABÓJCA - sam może spróbuję ; jest też ponoć jeszcze wyższy ale do ściągnięcia wraz z PATCHem) : Grałem w polską zlokalizowaną wersję (firmy CENEGA) i , z tego co się orientuję , jest to BDB tłumaczenie , z tym że nie wszystkie dialogi są przetłumaczone (śladowe zjawisko) oraz napisy powinny być umieszczone na ciemnym tle bo często jest tak że trzeba szukać ciemnego tła aby były widoczne i nie możemy obserwować lub dobrze widzieć postaci (szczególnie twarzy = mimiki , średniej zresztą ) w czasie jego dialogu . Świetna , a nawet wspaniała grafika ; nawet płomienie na które było trochę narzekań wyglądają BDB ; po prostu nie są rewelacyjne . Konstrucja świata też jest świetna , z tym że wyraźnie brak bardziej złożonych budowli/konstrukcji/budynków - prawie cała gra jest "płaska" . Animacja przez większość gry jest płynna , czasem lekko/średnio gubi klatki ; za to bardzo często nie wyrabia w 1 ramie - czyli górna i dolna połowa obrazu rozwarstwia się względem siebie . Animacje są rewelacyjne : zachowanie pojazdów to poezja , ludziki fajnie się zachowują z tym że czasami z opóźnieniem reagują (= ich ciała) na nasze niszczycielskie działania . Inteligenaca jest przyzwoita i w sumie nie rozczarowuje ; natomiast potrafi zadziwić ślepota "chopków" : stoją twarzą kilka metrów (albo i bliżej) przed nami i nas nie widzą i dopiero po chwili reagują lub nasz ostrzał ich "budzi" ; bardzo często nie potrafią ujść przed (rozpalonym) ogniem i giną w nim ; zbytnio są też spostrzegawczy - stoimy nieruchomo kilkanaście metrów od , odwróconego tyłem , wroga i on nas "wyczuwa" i strzela/wszczyna alarm - choć jest też i tak że jak się podejdzie bez zatrzymywania się i od tyły zadźga/zastrzeli go z "tłumika" to i tak swoim krzykiem zaalarmuje towarzyszy - co znów składa się na wadę polegającą na w praktyce niemożności wybicia przeciwników po cichu , bez wszczynania alarmu - i tu twórcy zmarnowali olbrzymią szansą zaimplementowania misji skradankowych , bo niby czytałem wpisy o cichym likwidowaniu grup przeciwników ale jedyne co można zrobić w tej kwesti to zabijanie na odległość , po cichu , snajperką na strzałki , a i tak potrafi to zaalarmować kamratów zabitego , mimo że nie widzieli jego śmierci czy jego trupa - pod tym względem twórcy dali ciała na całej lini ; a tak bardzo na to liczyłem i bardzo tego brakowało . Niezmiernie mnie też wkurzał świetny wzrok drabów ... a może "wzrok" - bo tak trzeba nazwać widzenie przez krzewy , trawę czy nawet (dość "szczelne") blachy - my praktycznie nic nie widzimy w takich okolicznościach , a także w takich kiedy to znajdziemy się w dżungli - naprawdę , w dżungli (i w niektórych innych lokacjach) , w kolorystyce czarno-ciemnozielonej ledwo widać jakiegoś przeciwnika (czy cokolwiek innego) z kilku metrów - wszystko jest zlane w nierozpoznawalną papkę - w takich sytuacjach (a to jakaś trzecia część gry/grania) , przy więcej niż jednym przeciwniku , z reguły uciekałem na czytelniejszy teren , bo śmierć była zbyt pewna , nie mówiąc już o braku przyjemności grania i podziwiania przyrody . Zresztą na sawannie czy na posterunkach też często postacie giną w tle . Z tego względu grafice trudno przyznać więcej niż 8- ; grafika to nie tylko uroda ale równie ważna jest też , np. , jej czytelność . Po raz pierwszy (WRESZCIE !) spotkalem się z możliwością strzelania przez cienkie przeszkody (przez grubsze , betonowe bariery ,też można), takie jak blachy czy drewno (a łatwo przeoczyć tą możliwość) ; szkoda tylko że niezbyt można to wykorzystać - przeciwnicy są szybcy , mobilni i nieprzewidywalni , a przede wszystkim dość mało jest akcji w pomieszczeniach i do tego trzeba władować kilka pocisków w oponenta , choć wystarczą też 1-2 strzały ze snajperki - wlaśnie tak załatwiłem gościa stojącego za skrzyniami (one same się nie rozwaliły) . Snajperzy , gnieniegdzie rozmieszczeni , są/potrafią być obdarzeni nadnaturalną spostrzegawczością i sokolim wzrokiem - z pół kilometra albo i z kilometra potrafią nas wyniuchać i postrzelić/zabić . Rozwiązanie cokolwiek irytujące i nierealne , a szczególnie to dostrzeżenie nas , i to - jeśli dobrze pamiętam - nawet w nocy , z kilometra , kiedy podchodzimy stanowisko snajperskie . Inną , już wszystkim znaną , wadą są respawny przeciwników , z tym nie one same są złe ale ich szybkość , bo gdyby się odnawiali co 2/3/4 nasz przejazd przez/obok (już raz wybity) posterunek , to nie byłoby sprawy , a tak , z czasem jest to coraz bardziej drażniące ; przydałoby się też ze 2 razy więcej przystanków autobusowych . Sama wymiana ognia , z pistoletów/karabinów , wymaga bardzo dużej precyzji i bez przyłożenia (muszki) broni i dokładnego wycelowania często bywa że cały magazynek nie wyrządzi żadnej lub większej szkody ostrzeliwanemu znajdującemu się (jak się wydaje ?) pośrodku ekranu . Dziwnie i , z czasem irytująco dużo , trzeba strzałów do uśmiercenia - 4 do 8-10 lub raz w łeb . Fantastyczne sprawy potrafią sie "dziać" z postrzelonym/niedobitym - ale to obczaicie sami ; ja w innych grach , a już na pewno na tego takim poziomie nie spotkałem się . Mimo że wymiana ognia (co najwyżej sobie cenię w FPSach) jest raczej kiepsko , no , może średnio rozwiązana , to przeszedłem ją całą (jakieś 60 godz. !) i sam się zastanawiam czemu ? ; może : - świetna grafika i piękne krajobrazy/lokacje - wspaniałe animacje - swoboda exploracji (na piechty i w pojazdach) i rozwałki/zabijania - zmienne warunki pogodowe , "całodobowa doba" , podpalanie i explozje - niezła fabuła i wymyślony , oraz żyjący , świat Ocena gry FAR CRY 2 : 7+
-
Właśnie próbowałem przechodzić savując na jednym (zaczynając od ostatniego działającego ; 2 najświeższe nie działały) save (reszta , 5 sztuk , leżala odłogiem) i gra też mi się zawiesiła kiedy , po śmierci , próbowałem zacząć z tego jednego , ciągle tego samego , sava . Na tym jednym save przeszłem dalej (ciut dalej po "wodociągowej" misji - ok. 68% gry) niż wskazywały 2 najnowsze-nieaktywne , ale i tak mi się zawiesiła gra (nie działał save) i wynika z tego że gdybym nie zginał/ginął i dalej savovał to save raczej by działały . Ma któś jakąś radę jak to obejść aby dalej grać lub skąd ściągnąć PATCH do PL wersji ? - POMOCY ! - raczej będę chciał ściągnąć patch na PC i potem przesłać do X360 , bo nie jestem zarejstrowany - muszę to w końcu zrobić i gdzie jest temat na FORUM łopatologicznie wyjaśiający jak to zrobić ???