-
Postów
593 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paweł Dziuba
-
O jakiej aktualizacji mówisz ??? odpaliłem dzisiaj GoW3 po jednodniowej przerwie i nie miałem żadnej aktualizacji . 4 stycznia odpalilem konsolke okolo 16 i wyskoczyla mi mala aktualizacja 3megowa. mozliwe ze byla ona pare dni wczesniej Jak się usunie z DYSKU TWARDEGO grę (+ ew. odłączy się od netu) to po ponownym zgraniu gry na TWARDY ponownie trzeba sciągnąć (z reguły kilkumegową) aktualizację każdej gry - może to ten przypadek ?
-
Chyba raczej prawie na pewno tak jest bo trza pobrać 766MB - czyli nie ma tego na płycie i trza pobrać , za co trzeba zapłacić ; czyli jak 1 z 5 graczy nie ma tego to nie będzie do wyboru , czyli nie ma co mi tego kupować . W GOW3 dali bezpłatnie wszystkim te 5 dodatkowych map i było dobrze . Z tymi dodatkowymi płatnymi mapami tak jest że jak nie mają ich wszyscy to się nie pogra - chyba że gra superpopularna , jak MW3 czy B3 .
-
Wiem że temat jest o GOW3 ale że szansa na odpowiedź w temacie o GOW2 jest mała to mam tutaj pytanie właśnie na temat GOW2 : czy mając pakiet 19 map "All Fronts Collection " i grając w HORDĘ na rankingowym meczy wystarczy abym ja miał wykupiony ten pakiet aby mapy z tego pakietu były do wyboru przez ekipę czy też wszyscy 5 graczy musi mieć wykupione dane mapy aby były one (jedna z 2) do wyboru ? Bo jak cała 5 graczy musi mieć to nie ma sensu tego kupować
-
Pytanie ; czy mając pakiet 19 map "All Fronts Collection " i grając w HORDĘ na rankingowym meczy wystarczy abym ja miał wykupiony ten pakiet aby mapy z tego pakietu były do wyboru przez ekipę czy też wszyscy 5 graczy musi mieć wykupione dane mapy aby były one (jedna z 2) do wyboru ? Bo jak cała 5 graczy musi mieć to nie ma sensu tego kupować .
-
Najlepsze gry z trybem kooperacji na xbox 360 ?
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na mjarena88 temat w Xbox 360
Dawno w to grałem i pamiętam że przez kilka misji sterowanie było AKCEPTOWALNE (= dalekie od komfortu) ale jak doszłem do rabunku skarbca i strzelaninie z dołu (gliny u góry) to tam nie szło trafić ; jakby timing wymiany ognia był źle zrobiony i praca kamery też odegrała BARDZO dużą rolę - na tej "wymianie ognia" zakończyłem przygodę z "Kane & Lynch" . -
Najlepsze gry z trybem kooperacji na xbox 360 ?
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na mjarena88 temat w Xbox 360
Co-op czy singiel ale FATALNE sterowanie zostaje więc NIE KUPOWAĆ (grałem tylko w 1 część , ale w 2 nic nie zmienili - jak czytałem) . -
Duża grałem w 3 , a teraz (znów) gram w 2 i jest niezwykle wkurzające że trafiam w łeb ze snajpy a pocisk przelatuje jak przez powietrze ; w 3 zdarza się to trochę rzadziej ale też wkurza . Ja wyciągam z tego jednoznaczny wniosek że to co wdzimy (głównie chodzi o łeb wroga) nie jest w 100% fizyczną przeszkodą dla pocisków ; szczególnie uwidacznia się to przy snajpie - tak jakby dla pocisku łeb była sześciościenną brylą ale wizualnie składa się ona z ok. 1000 polygonów (czyli jest kulą a nie kostką) . Drugi wariant , mniej prawdopodoby , jest taki że postać (i jej łeb) już dalej została przesunięta względem tego co nam zwizualizowano - skutek lagów i/lub tylko 30 FPSów . Trzecia opcja jest taka że to po prostu błąd silnika lub też tak to wymyślili twórcy . Gdyby nie trza było przeładowywać po każdym pocisku to było by to mniej uciążliwe ; swoją drogą to bardzo kiepski pomysł jest - powinno się móc wystrzeliwać 5-10 pocisków bez przeładowywania .
-
Jak w temacie - co to za czytnik ? - bo zdaje się że były trzy rodzaje lub też OD 3/4 firm : LG , Philips , Samsung , THOMSON . Który z nich był najlepszy ? ; i proszę o fotki tych 3 rodzajów czytników czy też tacek tych napędów .
-
Od razu wskoczyłem na LEGEND. i grałem jakieś 20 godz (może i więcej) , z tego te 2 momenty w 3 misji zajęły mi jakieś 5-6g. i pierwsze przejście 3 misji musiałem skasować (takie są skutki tylko 1 save w całej grze !) i zacząć tą misję od początku aby zacząć ją z właściwą i w pelni naladowaną bronią Faktycznie te równoległe mosty są ciężkie bo to tam przy 2 bramie wyskakuje 2 lub 3 niewidzialnych ELITów ale tu mi się łatwo udało ten fragment przejść , chyba dzięki szczęśliwemu zbiegowi okoliczności , ale jak grałem za pierwszym razem , na Xboxie , to pamiętam że to był jeden z 3-4 najtrudniejszych momentów w grze , choć tu nie ma tych kilku fal jak to było w tej 3 misji więc nie jest supertrudno ; podpowiem jeszcze że teraz w ANNIV. jest (może być) jeszcze trudniej bo (świetne , swoją drogą) płatki śniegu dużo bardziej ograniczają widczność niż w oryginale - szczególnie jak się używa snajpy . BIBLIOTEK jest dosyć łatwa , tylko tyle że jest meganudna konstrukcyjnie i ma (tylko) tych beznadziejnych przeciwników jakimi są FLODowie . Akurat czy HUNTERSi są łatwiejsi na HEROIC czy na LEGEND. to , w oryginale HALO , nie zwrócilem na to uwagi - a na czym ta ich większa łatwość na HEROIC ma polegać ? Na "ALIENÓW" dobry jest np. pistol - tylko trza dobrze trafić 3-4 razy . Textury się często doczytują w całej grze tylko zalerzy jak (szybko) się gra i jak się postrzega grafikę - może gdyby nie robili , zupelnie niepotrzebnej , możliwości przejścia w każdym momencie na starą oprawę to by tego nie było ? - to jest przecież silnik REACHa i tam czegoś takiego ie było a było dużo więcej do liczenia . Poza ściany można "wychodzić" nawet w trakcie grania , np. w BIBLIOTECE jak podejdziemy do ścian z "wypustkami" . W całej grze , i w całej i seri , ciążenie we wszystkich aspektach jest nietety "księżycowe" - np. podskakiwanie i opadanie , rzuty granatem , latające ciala/bronie po wybuchach , itd. Myślę że przejście na LEGEND. średnio zajmuje 15 godz. - ja grałem dłużej ale ja gram wolno , no i szukałem jeszcze czaszek i terminali co ZNACZNIE wydłużyło przechodzenie . Tyle tylko że w kooperacji po sieci są (przypominam/informuję) ponoć straszne/spore lagi .
-
Przeszedłem całość na LEGENDARY i , jak już pisałem , OGROMNE trudności były tylko 2 razy w 3 misji . Gra miała być gameplayowo przeniesiona w 100% ale znalazłem kilka odstępstw od tego założenia : 1. HUNTERSi , w oryginale HALO , tuż przed wystrzeleniem mieli widoczny ogień w lufie - jakby takie ładowanie/kumulowanie energi , a tutej tego nie ma i , co za tym idzie , nie wiemy kiedy wypalą ; i sam pocisk też leci jaky szybciej . 2. W pierwowzorze jak się ogłuszało (np. na mostach) GRUNTSów to przy ich nietrafieniu budzili się i wszczynali larum - zazwyczaj skutecznie budząc resztę ; w H:A można nie trafiać ogłuszeniem bez końca a "skrzaty" wciąż śpią . 3 . W H:Anni. ze 3 razy było tak że walczyłem z ELITAmi i cofnąłem się (czasami też do przodu) po broń/amunicję na nieduży dystans (ale było to , jeśli dobrze pamiętam , "cofnięcie się" przed/za checkpointem) i po powrocie ELICI (np. dwóch) byli martwi - tak mi się zdarzylo np. w 2 misji przy pierwszj walce , przy 1 budowli , kiedy trzeba było walczyć z kilkoma falami . W pierwowzorze czegoś takiego nie było , a gdyby było to i tak to byłby błąd . Myślę że gdybym się częściej "cofał" i wracał do "niedokończonych" wrogów to wystąpiłby taki błąd częściej - swoją drogą można to (świadomie) wykorzystać do "przeskoczenia" trudniejszych fragmentów rozgrywki . 4. Wkurzające są obracające się i furkoczące bronie leżące na pochyłościach - zdarzyło się to z 40-50 razy w całej kampani - czyli jest to błąd systemowy/silnikowy. W oryginale , z tego co pamiętam , tego nie było a na pewno nie w takiej ilości . Zdarza się też często zawisnąć trupom/broniom w powietrzu - w oryg. , jeśli to wogóle występowało , to było rzadkie i nie tak ewidentne .
-
Na razie jestem w 8 misji i LEGENDARNIE/superciężko było (tylko, i jak dotąd) właśnie w 3 misji - 2 razy : - pierwsze starcia (bo jest jakby kilka fal) po wjeździe "windą" na statek , w małej hali - starcia (znów kilka fal) w tej dużej HALO-HANGARZE
-
Majster a se nie daje rady Polskich napisów ni ma ; jest za to błąd (na pudełku) polskiego dystrybutora o polskich napisach - w seri HALO tylko w HALO Wars one były . Gram se tak i wydaje mi się granie trudniejsze niż w pierwowzorze ; np. w 3 misji w "HALI/HANGARZE" niemiłosiernie się męczyłem (na LEGENDARY) ; poprzednio było BAAARDZO trudno ale teraz było EXTREMALNIE ciężko . Niby zrobili wszystko tak jak było wcześniej ( w każdym razie jeśli idzie o gameplay ) ale mam wrażenie że pociski HUNTERSów lecą szybciej . Przejdę całą grę i zobaczę jak to będzie .
-
jakieś 10-14 dni temu jeszcze były na muve.pl - widocznie tylko w ofercie mieli a nie na stanie . Ale zapewne jeszcze będą mieć - i tu pytanie : te MSP po 60/120zł za 2100/4200msp były (a gdzieniegdzie jeszcze są) ze starych zapasów i teraz już będą tylko znacznie droższe ? - bo może kupię na zapas .
-
Ins , DonSterydo - dzięki za info . Jak ktoś wie "coś" jeszcze o tych czachach ...
-
na muve.pl są/były tanie
-
Jak któś ma to proszę o spis , PO POLSKU , achievementów + ew.poradnik jak je zdobyć - do HALO Anniversary . Przy okazji proszę o strony , po polsku , z poradnikami zdobywania achievementów do różnych tytułów ; poniżej daję 2 takie strony : http://www.onlinecenter.pl/Poradniki/ http://konsolowisko.....poradniki/X360 Terminali jest 10 ? - po jednym na każdą misję ? - jeśli jest inaczej to ile ich jest w każdej poszczególnej misji ? Czaszek w całej grze jest 12 - ile jest czaszek w każdej poszczególnej misji ?
-
Za 30 zł chyba jednak warto ?
-
Wczoraj pograłem ze 2 godziny w DEMO : design , koncepcja , spójność stylistyczna to co najmniej 9/10 ; płynność animki też super ; wymiana ognia/strzelanie są BDB . Sporo przedmiotów (np. "zestaw" puszek na półce) natomiast jest opisanych takimi texturami jakimi były słabe gry na PS2 - tu już WYRAŹNIE widać zbyt małą ilość pamięci w tej generacji konsol ; na szczęście (jak dla mnie) twórcy tak "przycięli" oprawę że takie (dość rzadkie) badziewia są do przełknięcia . Nieaniowane niebo to porażka i tego braku nic nie usprawiedliwia - przy okazji to (zdaje się że) w GEARS OF WAR 3 niebo jest animowane w kampani jak się przechodzi ją samemu a jak z kimś to już nie jest animowane . Na pewno kupię RAGE jak stanieje . PL wersji (napisy) chyba nie ma ?
-
Przy 50 fali pokazało mi zaliczenie i w 4 "poszliśmy" dalej - ale takie coś jest możliwe (chyba) tylko w prywatnym meczu .
-
Pytanie mam : ile może być maxymalnie FAL w HORDZIE ? - dziś doszedłem do 59 .
-
Nie jest tak ; mój poziom (WARIAT) był tak "zrobiony" że byłem BARDZO mało odporny (znacznie mniej niż na HARDCORE) na "ogień" wrogów - np. 1 strzał ze strzelby/rewolweru potrafił mnie zabić ; choć na 100% nie mogę wykluczyć że gdybyśmy oboje grali na WARIAT to przeciwników byłoby więcej . Co do spadków animacji to nie jest to tak łatwo uchwycić w ogniu walki ; po drugie - było takich momentów "tylko" kilkanaście i były na poziome HARDCOR - na niższym , przy mniejszej ilości przeciwników , mogą nie występować lub są na minimalnym poziomie .
-
W koperacji jest to dosyć łatwe : ty grasz na WARIAT a kolega/koleżanka na NIEDZIELNY/DZIELNY gracz i wystarczy się kryć w 3 fazie gdy królowa siada na "wieży" - ja zginąłem tylko z 5 razy w 3 fazie w ten sposób grając ; odniosłem też wrażenie że tak grając jest (w tych "gorętszych momentach" - w całej grze !) wyraźnie mniej przeciwników niż wtedy gdy grałem za HARDCORE samemu (może silnik gry by sobie wtedy nie radził ?) - tylko zakladam że będzie prawie niemożliwe znaleźć "taką" chętną osobę . Tak wogóle to jest to najlepsza część seri ; jedyna większa wada to że animacja potrafi czasem (kilka-kilkanaście razy) wyrażnie klatkować w kampani , a w HORDZIE niestety jest to dosyć częste .
-
Jestem chętny na Hordę. Czas na granie mam często - dogadajmy się na PW lub przez XBL - mój GamerTag : Dok22 . Zauważyłem że dalej niż do 40 poziomu nie dojdzie się bez współpracy (headset) i trza mi zebrać ekipę , w sumie , 3-5 graczy .
-
Jestem chętny na Hordę. Czas na granie mam często - dogadajmy się na PW lub przez XBL - mój GamerTag : Dok22 . Zauważyłem że dalej niż do 40 poziomu nie dojdzie się bez współpracy (headset) i trza mi zebrać ekipę , w sumie , 3-5 graczy .
-
kupno x-boxa 360
Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Kosmos temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Zdecydowanie odradzam taki zakup ; jak kupować używkę to nie starszą niż 2 letnią i z papierami dającymi gwarancję .