Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O filmowość to akurat bym się nie bał, same trailery czy urywki gameplayu są bardziej filmowe niż HR i Mafia 2 razem wzięte. Poza tym gra opiera się na filmach, stylistyce Noire itd. co już czyni ją... Jeżdżenia pewnie nie zabraknie w końcu to gra z otwartym światem na dodatek o ogromnej powierzchni (nie wiem czemu jeżdżenie tak przeszkadza, imo lepsze to niż korytarzowa-liniowa przechadzka). Natomiast jak wyciekł gameplay z Pax East to była scenka w której jedziemy na miejsce zbrodni, wsiadamy do samochodu ale jako pasażer. Nasz partner kierował i całą podróż skipowali tak, że od razu znaleźliśmy się na miejscu zbrodni. Z kolei dla mnie kompletną bzdurą jest dzisiejszy news o możliwości pominięcia elementów zręcznościowych. Jeżeli sobie nie radzimy wiem, wiem, że to tylko opcja ale jeszcze parę takich ułatwiaczy i wyjdzie Casual Noire Thriller :confused: A chyba nie o to chodzi w tej grze. http://www.rockstargames.com/lanoire/news/15531/la-noire-character-dossier-new-screens-mickey-cohen.html L.A. Noire Character Dossier & New Screens: Mickey Cohen
  2. Słupek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.gametrailers.com/video/law-and-call-of/713258 Law and Disorder Trailer
  3. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie, mają graczy z poza tych pięciu czy tam na ile języków pozwalają tłumaczyć krajów w (pipi)e, ich starta. No właśnie nie wiem czy większa strata będzie dla R*/TB, że "kilka" osób nie kupi ich gry. Czy dla ludzi którzy nie kupią L.A. Noire ze względu na brak tłumaczenia (czy raczej brak zezwolenia na tłumaczenie). Oczywiście zakładając, że L.A. Noire okaże się dobrą/świetną/rewelacyjną grą. Mi się wydaje, że wtedy "bojkotujący" na tym stracą...
  4. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No odkąd Zwyrol to napisał to trochę ja ;]. Specjalnie obejrzałem kolejny raz gameplay seriesy pod kątem zniszczeń. Heh i wygląda to dosyć dziwnie, w pierwszym gs jest pościg i typowa stłuczka (my rozpędzeni uderzamy w inny samochód) i trochę to tak wygląda jakby nie było zniszczeń. Iskry lecą, szyby na pewno też można rozwalić (widać podczas strzelania), ślady od kul też zostają (drugi gs). Ale reszta wydaje się być nietykalna, z drugiej strony w takiej grze w 2011 roku brak zniszczeń!? Nawet na jakimś podstawowym poziomie.
  5. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Przejść Story (nawet nie całe).
  6. Słupek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Trofea
    Haha no to nieźle ;] Ale ryzykować "spaleniem" Ps3 dla trophy/platyny to już jest chore ;p Popierdzielone na maksa trophy.
  7. Słupek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Trofea
    Czy granie daną postacią w practice też liczy się do masterowania (grania przez 24 godziny)? Celuje w ogóle ktoś w platynę?
  8. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na Ultimie się na 99% nie przejedziesz (albo na premierę albo nawet szybciej dostaniesz) poza tym Ultima dorzuca bonus dlc. Ale słyszałeś o promocji Kompani Graczy/sklepie cenegi? Jak tak to się nią zainteresuj bo możesz wyrwać L.A. Noire za połowę ceny (100 złoty). No i masz jeszcze empik które dorzuca i dlc to jeszcze soundtrack tyle, że cena najwyższa, prawie 220 zł. Sorry wielkie za offtop.
  9. Słupek odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w PS3
    BO POLSKA JEST NAJWAŻNIEJSZA Kit, że tytuł brzmi paskudnie i tandetnie ale najważniejsze, że to POLSKI TYTUŁ ;] Sytuacja podobna jak z gloryfikowaniem polskich dubbingów (i jak z hejtowaniem L.A. Noire czy Dead Space 2 bo nie są tłumaczone ) nawet jak są kiepskie to i tak trzeba je kochać bo są polskie. BO POLSKA JEST NAJWAŻNIEJSZA!!! Nie no nazwę tematu można było zostawić w oryginale jak pan Bóg przykazał ;/ Poza tym z wczorajszą rewelacją odnośnie polskiego tytułu straciłem jakiekolwiek nadzieje, że w NIEsŁAWNYM DWA będzie można wybrać oryginalny dub i PL napisy...
  10. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    To juz nie aktualne http://www.computerandvideogames.com/299289/news/ps3-chart-mortal-kombat-beats-portal-2-to-top-spot/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS Portal 2 jest juz przebity a Mortal jest na pierwszym miejscu. No i elegancko ;p. Odnośnie kontynuacji ja myślę, że wcale tak szybko takowej nie dostaniemy. A zakładając, że te generacja potrwa jeszcze 2-3 lata to myślę, że może wcale się już nie doczekamy na obecnych konsolkach. Jakby nie patrzeć ten MK wyczerpuje temat dogłębnie, owszem brakuje kilku rzeczy, coś tam można byłoby ulepszyć, poprawić. Ale czy to by były zmiany na miarę sequela? A takie dodatkowe postacie, areny czy chaptery w Story to wszystko można upchnąć w dlc. I wyjdzie taniej jakby nie patrzeć. Btw jestem ciekaw jak wyjdzie kolejny Mortal i będzie kontynuacją tego. To czy będzie się nazywał MK2 ;p
  11. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    135 tysięcy i za Portalem 2 :confused: , damn jak ta gra nie sprzeda się w milionach to będzie fail jak nic. Lub co gorsza jak sprzeda się gorzej niż wspomniany przez Ciebie MK vs Rajtuzy... Heh gdyby zrobili z MK fps-a to pewnie by już poszedł w paru milionach w samej Anglii. Ta gra zasługuje na wysoką sprzedaż, na konkretny zarobek. Nie dość, że true next genowy tytuł, najlepszy Mortal, oferujący mnóstwo (sekretów, trybów, bonusów itd czego brakuje w dzisiejszych grach), w końcu coś innego niż strzelanie itd. itp. to gra po prostu WYMIATA. Właśnie Rain to chyba najbardziej sensowna postać w dlc. Co prawda kiedyś nie lubiłem "ninjasów" ale w tym MK to co innego (bardziej charakterystyczni, różnorodni). Także również jestem za Rainem. No wiem, wiem, że mało kto i cała chwała, że ;]. Ale ta końcówka no coś by mogli tam wymyślić ;p albo właśnie taka alternatywna kampania zresztą tak czy siak Story jest zaje.biste. I dłuższe niż w obecnych fps-ach haha.
  12. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Mi po skończeniu Story (Shao easy) przyszły dwie myśli: -po pierwsze jako postać w dlc. Osobiście nie chciałbym wolę bossów którzy powinni być od początku. -i że może pojawi się dalsza część Story może jako dlc Zabrakło mi, no może nie zabrakło bo i tak dużo dostaliśmy ale fajnie jakby była alternatywna kampania. Kampania "złymi" tym razem; jakby nie patrzeć pole do popisu dla dlc ;p. PS. Są już jakieś pierwsze wyniki sprzedaży? Ile baniek poszło ;]?
  13. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiem co było w demie bo w nie nie grałem. A na E3 pokazali etap z Nepalu z widokiem z hotelu, akcją z helikopterem i walącym się budynkiem. No nie mów, że nie zrobiło to na Tobie wrażenia ;]
  14. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Najlepsze, że w 2009 przed E3 nie chwalili się pokazem U2. Pamiętam jeszcze jak spokojnie wyszli na scenę jak gdyby nigdy nic a za chwilę pokazali "trzęsienie ziemi" heh. A teraz skoro zachwalają przed, to ...? Będzie bomba atomowa
  15. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Nie w Story a w Challenge Tower ;]
  16. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cieszy: -Mortal Kombat, Mortal Kombat, Mortal Kombat i jeszcze raz MK. Przerósł moje oczekiwania w 100%, zapomniałem, że bijatyki mogą być tak rajcowne. Jak dla mnie to pierwszy kandydat do GOTY w tym roku -to, że do premiery L.A. Noire zostały już tylko 3 tygodnie -dzisiejsza paczuszka, rarytas to do kolekcji - GTA, GTA London i GTA2 na PSX-a w Edycji kolekcjonerskiej aż łezka w oku (niejedna) się pojawiła po odpaleniu ;] W(pipi)ia: -wkurza i to mocno niedziałające psn, chciałbym w końcu przetestować multi w MK ze znajomymi ;/ -dzisiejszy rodzyn od Scep mianowicie nieSławny 2..... brak słów (polski podtytuł U3 też ale to przeżyję). Myślałem, że po głupocie jaką jest brak możliwości wyboru dubbingu i napisów nic mnie już nie zaskoczy. Myliłem się, brawo Scep, czekam na zapowiedź Boga Wojny 4...
  17. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Haha a ja myślałem, że jestem kozak i walnąłem Sonią 11 hitowe combo Nie wiedziałem, że to x-ray.
  18. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Może to wynika z tego, że polygamia ogrywała nowszy build w którym nie było wskazówek? Albo wynikało to właśnie z poziomu trudności - o ile jest. Już parę razy czytałem w komentarzach na stronie R*, że podobno jest. Ale nigdy nie widziałem żeby ktoś z Rockstar to potwierdził więc... Na razie nie chce mi się ale potem poszukam tego PSX-a w którym piszą o podświetlonych wskazówkach. I o ile pamiętam to coś było mówione o checkpointach jakby gracz coś pominął - coś takiego. Dobra znalazłem faktycznie to nie dowody mają być podświetlone a np. konkretne informacje w listach. Będą miały inny odcień a poza tym żadnych wskazówek, jeżeli nie odnajdziemy kluczowego dowodu to czeka nas żmudniejsza droga do celu. Czyli ufff... a nawet ekstra. Odnośnie prawdziwych zbrodni, hah akurat Rockstar postanowił pochwalić się drugą inspiracją (pierwsza jest również w newsie): http://www.rockstargames.com/lanoire/news/15501/the-real-crimes-behind-la-noire-cases-a-marriage-made-in-heaven.html The Real Crimes Behind L.A. Noire Cases: “A Marriage Made in Heaven” http://www.rockstargames.com/lanoire/news/15511/popup-edition-video-of-la-noire-official-trailer-3-additional-in.html Pop-Up Edition Video of L.A. Noire Official Trailer 3: Additional Insights & Info Od zawalenia ciekawych informacji jak dla mnie WoW... (szczególnie informacje o prawdziwych aktorach). No i poznaliśmy w końcu liczbę samochodów w grze, imponująca jak na nie sandboxa. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/26/players-will-be-able-to-skip-la-noire-s-action-sequences.aspx Players Will Be Able To Skip LA Noire’s Action Sequences OMG
  19. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pamiętam, że SoQ w jednej z zapowiedzi pisał, że wskazówki były podświetlane (pisał wtedy chyba o tablicach rejestracyjnych) tak aby gracz nie mógł ich pominąć - LIPA. Też mam nadzieję, że wyższy poziom trudności wiąże się między innymi z wywaleniem JAKICHKOLWIEK wskazówek.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nom niech przykładem będzie Mafia 2 która dzieje się w takim samym okresie a model jazdy ma symulacyjny (i arcadowy). Więc to raczej nie o samochody chodzi z epoki, ja tam nie narzekam na model jazdy w L.A. Noire bo nie wiem jak się spisuje no ale wygląda na sztywny. Z drugiej strony pamiętam jak było z Mafią 2 po filmikach też narzekało się, że właśnie sztywny i takie tam a w praktyce wyszło dobrze nawet bdb. IMO. @Yabollek Kompletnie nie mam pojęcia ale myślisz, że to tak działa, że TB ot po prostu mogli żywcem sobie wziąć model jazdy z GTAIV? Nie wiem a prawa autorskie, a przystosowanie do silnika i takie tam? Choć nie wiem może to tak działa.
  21. Słupek odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w South Park
    Jest już streszczenie nowego odcinka: http://en.wikipedia.org/wiki/HUMANCENTiPAD Cartman w natarciu hah.
  22. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak mogli "zastąpić" model jazdy z GTAIV skoro L.A. Noire nie jest kolejną częścią GTA ? Słowo zastąpić pasowałoby gdyby to był sequel poza tym TB raczej nie odpowiadał za model jazdy w GTAIV... więc raczej oczywiste było od początku, że w L.A. Noire będzie całkowicie inny.
  23. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak dla mnie miasto wygląda przepięknie tylko faktycznie model jazdy wygląda na sztywny - arcadowy. Ciekawe jak w praktyce się spisuje. Screeny z tej sprawy "Zaginionego boksera": http://www.rockstargames.com/lanoire/features/vice#/screen:26261 "LAPD Vice detectives plunge themselves down into the seedy underbelly of LA, overturning the most decrepit of stones to expose the city’s dregs, druggies, pimps, pushers, prostitutes, bootleggers, bookies, mob lords, thugs and gangsters. Working these cases will defy your worst and lowest expectations of humanity." http://www.joystiq.com/2011/04/25/how-rockstar-built-1947-los-angeles-for-l-a-noire/ How Rockstar built 1947 Los Angeles for L.A. Noire Wszystkie są oparte na prawdziwych wydarzeniach tylko imiona i nazwy są pozmieniane.
  24. Słupek odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Nom lipa na maksa akurat jak wolne... Heh chociaż plus taki, że jak włączą w końcu psn to każdy zainteresowany będzie miał już co nieco ograne ;]
  25. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie będzie punktu na mapie tak jak w RDR/GTA rozpoczynającego misję. Po prostu zaczyna się sprawa (albo możemy ją rozpocząć z menu) i tyle potem może podczas śledztwa będą punkty albo samemu będzie trzeba krążyć/szukać