
Treść opublikowana przez Słupek
-
Dead Space 2
Człowieku co ty bredzisz nosz jasna cholera, przestań mi wciskać coś czego nie napisałem. Mam szeroko i głęboko co uważasz o tej grze, shit mnie to obchodzi. Co za upierdliwy... jaką rację, jak ja nawet z tobą nie rozmawiam na temat tej gry odkąd palnąłeś swoje teorie na temat fanek strzelanek, krwi i głupich filmów. Najpierw posegregowałeś i podsumowałeś komu się podoba DS2 a teraz chcesz rozmowy? Wali mnie to po całości czy ta gra to dla ciebie crap czy super hicior. Nie wiem robisz z siebie jakąś ofiarę jakby ktoś na ciebie najeżdżał, że gra ci się nie podoba (kto? "ONI"). OPANUJ się i poczytaj jeszcze raz temat od 4 stron co nabazgrałeś może ułoży ci się co nieco. Kto ci coś zarzuca? Od dwóch czy trzech stron gadasz z Wojtkiem a piszesz o mnie, wtf. Serio ale mam gdzieś czy ci się podoba czy nie, czy sr.amto czy tamto. Zrozum to. A białe myszki widzisz?
-
Dead Space 2
No tylko na HC ale na przykład możesz przejść na survivalist i dać NG+ na zealot. A w jedynce tylko na tym na którym skończyłeś; normal-normal itd. Cieszy mnie to heh, tym bardziej, że ludzie pisali co innego, dziwne.
-
Dead Space 2
To nic z tego nie kumam, na gamespocie i nawet tutaj pisali, że NG+ tak samo jak w jedynce działa tylko na tym samym poziomie co się skończyło. No nic miła niespodzianka.
-
Dead Space 2
WTF podobno NG+ działa na wyższych poziomach nie tylko na tym co skończyliśmy? Może ktoś to potwierdzić?
-
Test Drive Unlimited 2
Pierwsza albo jedna z pierwszych recenzji (GI): http://www.gameinformer.com/games/test_drive_unlimited_2/b/xbox360/archive/2011/02/01/drive-into-a-virtual-paradise.aspx "8.5"
-
Dead Space 2
Tak czytam, czytam co piszesz i dochodzę do wniosku, że masz rozdwojenie jaźni razem z jakimiś panikami. Szczerze mówiąc to już kompletnie nie mam pojęcia o co ci chodzi i nawet nie chcę wiedzieć. Najpierw piszesz, że dwójka to strzelanina i podoba się fanom CoD-a i strzelanek (litości), na dodatek zarzucasz zwalony gust filmowy a potem pół strony płaczesz, że możesz mieć swoje zdanie i że zachowuje się jak dziecko. W ogóle piszesz co chwile coś innego, podajesz jakieś chore uzależnienia (podoba się dwójka lubisz tylko strzelanie). A daj spokój... i na dodatek nie ogarniasz tematu (liniowość nie oznacza tych samych lokacji mistrzu :potter: ). O co tu chodzi. Czemu z innymi można normalnie porozmawiać. Weź naprawdę się ogarnij i nie pisz do mnie a ja do ciebie i będzie spokój. PS.Istnieje coś takiego jak spoilery.
-
Fight Night Champion
Jest już demo na psstore ;]. Troszkę ponad 1 giga.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Aaaa no to elegancko, dzięki. A o której wiadomo?
-
inFamous 2
Na Usstore pojawił się trailer (stary) i teraz screeny może szykują ogłoszenie daty? Ale ok ja nie o tym będąc całkowicie szczerym, nie wiem jakim cudem ale If2 na tych screenach wygląda okropnie. Jak jakaś "stara gierka z pc na low detalach", w ogóle mogli nie dawać tych screenów bo gra na starym trailerze/gameplayu wygląda kapitalnie a tu ohydnie.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
No jest już update USstore i nie ma bety czyli pewnie też w czwartek (czemu nie wraz z aktualizacją?).
-
Nicolas Cage
Mi też najlepszy był Buscemi:
-
L.A. Noire
Druga część: http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13391/behind-the-scenes-of-la-noires-painstaking-production-design-par.html Behind the Scenes of L.A. Noire’s Painstaking Production Design: Part Two – Costume & Wardrobe "While some costumes were able to be sourced locally in Sydney (including some wardrobe previously used in Peter Jackson's "King Kong" remake), the bulk were sourced in L.A. "We got them from the biggest costume house in the business, Western Costume in LA. They've dressed ‘Gone with the Wind’, ‘The Godfather’, ‘L.A. Confidential’, ‘Chinatown’. Pretty much every film you've ever seen. If you spread out their costume warehouse end to end, it would run for 12 miles.”" Część trzecia: http://www.rockstargames.com/lanoire/news/13431/behind-the-scenes-of-la-noires-painstaking-production-design-par.html Behind the Scenes of L.A. Noire’s Painstaking Production Design: Part Three – Props
-
Nicolas Cage
Nie no Cusack to jest dopiero kapucyn to ja już wolę Kejdża. Mniej w(pipi)iający...
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
No właśnie też tak zrobię tylko nie o 3 w nocy hehe maniaku. A beta była po polsku? Strasznie jestem ciekaw to mój pierwszy raz , nigdy nie grałem w multi Killzona.
-
Nicolas Cage
Z jakiego to filmu?
-
Dead Space 2
Nikt nie spodziewał się rimejku, ale część osób liczyła na grę na takim samym lub lepszym poziomie ogólnym. Czyli, że otrzymamy zalety pierwszej części do których dodano nowe, lepsze elementy. Moim zdaniem część zalet DS1 zniknęła, a większość nowych elementów ssie. Dosyć swobodna eksploracja i złożoność poziomów z pierwszej części została zamieniona na liniową "przejażdżkę" prezentującą Sprawl. Poziom fabularny zmienił się z ciekawego horror sci-fi na mocno naciągany horror sci-fi z elementami czarnej komedii. Ok trochę przesadzam teraz, ale jak inaczej nazwać pierwszy rozdział, w którym Z nowych elementów - te ciasne korytarze dla inżynierów... co to jest za pomysł? Wewnątrz takiego korytarza Isaac nie może ani ruszyć głową, ani użyć broni, co od razu uświadamia grającego, że w takich korytarzach będzie zawsze bezpiecznie! Co ciekawe - w tym ciasnym jak trumna korytarzu można swobodnie obracać się dookoła własnej osi, a przecież żeby to było możliwe Isaac musiałby być samym kadłubkiem. Minigierka z hakowaniem paneli - ni ziębi ni grzeje. Latanie - doskonale wykonane, wielki plus za to. Znikające ciała - przynajmniej na poziomie zealot gra cierpi na chamskie znikanie zabitych necro i często po większej batalii okazuje się, że nie ma z czego "wycisnąć" nowej amunicji. No akurat Twoje argumenty są mocne i ciężko się z nimi nie zgodzić. Liniowość - w 100 % się zgadzam już ostatnio o tym pisałeś i true. Ostatnio grając i jadąc windą (dużo się nimi śmiga w dwójce) uświadomiłem sobie, że w jedynce było więcej luzu. Tam czasami winda oferowała dwie, trzy możliwości (był nawet cały taki rozdział) natomiast w dwójce faktycznie jest maksymalnie liniowo. Tunele - też się zgadzam. Latanie - świetne. Mini-gierka - wiadomo pierdoła ale jakoś cieszy. Nie wiem ja odnoszę wrażenie choćby po zadaniach czy nawet tym, że Issac to mówi, że poczucie, że jest się inżynierem jest o wiele większe. Może każdy z poszczególnych elementów na to się składa, nie wiem po prostu w jedynce inżynier, ogrodnik czy ochroniarz - bez różnicy. Tutaj to odczuwam, że jest inżynierem (myślę, że to jednak głównie przez zadania w grze). Jeszcze odnośnie tej fabuły, nie wiem mi jest ciężko porównywać fabułę dwójki do jedynki skoro to jest kontynuacja. Wiadomo, że fabuła jest inna ale jak dla mnie równie ciekawa bo kontynuuje to co zaczęła jedynka. Mogę porównać fabułę z DS-a 2 z innymi horrorami SH czy RE ale nie z jedynką. Skoro to jest kontynuacja dosyć silnie powiązana, odbieram to na takiej zasadzie "jestem tak samo ciekaw co się stanie, wydarzy jak w jedynce". Tak samo jak nie napiszę czy fabuła w Obcym 2 jest lepsza od jedynki, czy jedynka lepsza od dwójki heh (za to mogę napisać, że w czwórce jak i cała czwórka ssie heh). Po prostu staram się oddzielić był DS (świetny) teraz jest dwójka równie dobra (w pewnych elementach gorsza w pewnych lepsza). Nie postrzegam tych gier jako rywalizujących ze sobą która lepsza tylko ot po prostu "dwa świetne survival horrory w kosmosie z jednej stajni". Jedna oferuje to druga to...
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Pytanko: czy jak jutro rano ściągnę demo-betę z US store to czy potem będę mógł na tej becie grać z Europejczykami-Polakami? Czy jest jakaś blokada regionalna?
-
Dead Space 2
A ja rzadko bo rzadko (raczej rzadziej) zgadzam się z recenzjami Butchera (inny gust) tak w przypadku DS-a 2 jednym zdaniem trafił w setkę: "To jest horror proszę państwa. Ktokolwiek twierdzi inaczej, po prostu pieprzy i zgrywa cwaniaka." Zgadzam się w 100% (tylko oczywiście survival sci-fi horror w rozwinięciu) tylko czy straszny to już inna kwestia (indywidualna?). W końcu takie Wzgórza mają oczy, Droga bez powrotu czy Hostel też nazywa się horrorami a ze straszeniem nie mają nic wspólnego. Jeszcze inna sprawa moim zdaniem wrzucać Dead Space-y do tego samego wora strzelanin co przykładowo: RE5, Kane and Lynch czy Vanquish jest dość dużym nieporozumieniem. Takim samym jak np. wrzucanie Mafii do wora sandboxów z GTA. No ale każdy ma swoje zdanie.
-
Dead Space 2
No to rzeczywiście konkretne dane! Teraz już wierzę, że gra jest krótsza o 40%, prostsza, bez klimatu i w ogóle ... wszystko. No nic za dużo grasz na Kinect potem ciężko rozróżnić dobrą grę od... kinectowej. Chciałbym wymyślać ale wszystkie bajki które cytuje napisałeś. EoT
-
Dead Space 2
Ale jaka większość? Ty, Tyski i jeszcze 2-3 osoby w temacie? Skąd Ty bierzesz te dane, że gra jest krótsza o 40% od jedynki? Przecież to jest bujda na resorach albo, że większość ludzi na forach narzeka - pierwsze słyszę. Jeżeli podasz mi konkretne dane, informacje, że dwójka na tym samym poziomie trudności co jedynka jest krótsza o 40% gry, jeżeli podasz dane, że większość narzeka-zawiodła się, że dwójka fabularnie jest gorsza, że gra nie ma klimatu, że jest prostsza itd. To przeproszę Cię i nie wiem co jeszcze no bo jak dla mnie walisz farmazony (no jak wyliczyłeś, że jest krótsza o 40% :o). POPROSZĘ DANE! Oho teraz doszedł nowy argument, że jedynka była dla ludzi myślących i lubiących klimat. <wiesza się> Wymiękam na całej linii, czekam na argumenty, że Dead Space pierwszy był pierwszą grą jaka powstała, że opowiadał o upadku cesarstwa rzymskiego, że grę robił Jezus i że pierwszy DS leczy raka.
-
L.A. Noire
Bo tu właśnie o to chodzi. Skoro lem nie potrafi przetłumaczyć dobrze prostackich tekstów w mw2 czy Black Ops. To jak niby poradziliby sobie z rozbudowanymi dialogami w grze od R* - L.A. Noire. Pewnie i tak by nikt nic nie zrozumiał z tego tłumaczenia... bo by wyszło masło maślane. Jeszcze jest druga opcja, że jak R* zobaczył cyrki jakie wyprawia cenega to zabronił polonizacji ;]. I tak każdy developer powinien zabraniać tłumaczyć cenedze gier. Deus Ex, Duke Nukem [*] Jedynie komu powierzyłbym tłumaczenie w Polsce to SCEP albo EA Polska.
-
Dead Space 2
Powiem szczerze, że jak przeczytałem post Daddiego, że gra na normalu to wcale mnie to nie zdziwiło. Stąd zarzuty, że gra jest prostsza i krótsza od jedynki, wiedziałem, wiedziałem to o czym my tu w ogóle rozmawiamy. Jeszcze jedno według mnie kolejny fail. Nie wiem spójrz sobie po achivach ale w pierwszym DS-ie znalazłem również wszystkie schematy, logi za pierwszym razem bez żadnego poradnika. Bo co to niby był za wyczyn także argumentacja, że w dwójce jest prościej to ... Zresztą o czym my tu gadamy czepiasz się, że gra jest krótka i prosta po czym piszesz gram na normal........ A wyższe poziomy to sztuczne przedłużanie gry - hello a czy właśnie o to nie chodzi w wyższych poziomach. Aha tak btw w jedynce nie było takiego hardcora z brakiem checkpointów i trzema sejvami Zagraj na wyższym poziomie wtedy można pogadać. O czasie i poziomie trudności, no nie wiem ja częściej ginę w dwójce niż jedynce (a nie gram na zealot tylko survivalist). W sumie to takie gadanie, widzisz są osoby które piszą, że gra straszy (z czym akurat osobiście się nie zgadzam), są osoby które piszę, że jest tyle samo strzelania (z tym się zgadzam), że gęsty klimat dalej jest (no pewnie, że jest) itd. itp. czyli kłótnia o pietruszkę. Ja tam będę trzymał się tezy, że wyolbrzymiasz teraz jedynkę IMO. Mała złośliwość (sorry musiałem ;p) nie dziwę się, że DS2 nie podoba Ci się w końcu oferuje skrypty w stylu Uncharted. A przecież Uncharted to ex na PS3 - złoooooooooooooo. Co innego gdyby akcje były na wzór gier na Kinecta lub exów XO ;]. Hehe
-
Dead Space 2
Jeszcze jedna mała, malutka kwestia czyli jeżeli komuś się podoba DS2 tak samo jak jedynka. To znaczy, że: a) jest fanbojem Visceral (oprócz DS-a pierwszego i DI nie znam żadnej ich innej gry... fanbojem to jestem R* tak btw) b) jest nieszczery (mamo skłamałem, przepraszam) c) nie zna się na filmach (O, radości, iskro bogów, kwiecie Elizejskich Pól,...) d) lub krew i strzelanie (pif paf) e) lubi tylko pożogę w filmach (krew - złooooooooo) f) jest prostym człowiekiem (2+2=5 ?) g) jest fanbojem strzelanek (CALL OF DUTY FTW, bomba atomowa łaaaaaaaa) h) nie zna się na grach (czy Gran Turismo to strzelanka?) i) i w ogóle jest głupi (rzondam pszeprosin) To tak w skrócie Twój post @Tyski. I na koniec: "liczę na obiektywne recenzje i opinie które będą jechały po DS2". Myślę, że Butcher już pisze drugą recenzję z oceną 2/1000.
-
Dead Space 2
Oho koniec z normalną rozmową tylko włączyło się pie.przenie i brak argumentów. Aha i jestem szczery DS2 zachorował na przypadłość świetnego sequela IMO bo pewnie lubię strzelanie i krew SYNDROM WYOLBRZYMIANIA JEDYNKI i w twoim wypadku pajacowania. EoT Visceral odcina kupony wydając sequela... omg.
-
Dead Space 2
O właśnie KAPITALNA uwaga. Dla niewierzących proszę przejrzeć tematy z pierwszym Dead Spacem. Co drugi zarzut, że za dużo strzelania i gra wcale nie jest taka straszna hehe, pamiętam doskonale te rozmowy ;]. Teraz raptem wychodzi, że Dead Space to najstraszniejsza gra jaka wyszła i to bez strzelania he he, nie no spoko ;]. To samo pewnie będzie przy trójce z dwójką Mało tego ktoś w temacie XO napisał "zapomnieli o dialogach, fabule" no tak bo jedynka miała dialogi na miarę Tarantino ;]. Zachodzi tu pewne zjawisko wyolbrzymiania jedynki na rzecz jechania po dwójce co potwierdził Daddy pisząc między innymi krótsza, łatwiejsza, bossowie, zagadki. Ale dokładnie podobne jechanie było po jedynce właśnie swego czasu... Spoko :potter: