-
Postów
10 340 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Słupek
-
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/16/interview-suda-and-mikami-talk-shadows.aspx Suda and Mikami Talk Shadows Ten wywiad polecam: GI: What do you consider the major inspirations or influences behind Shadows? Mikami: I would have to say Biohazard 4, Left 4 Dead, and some of BioShock 2. GI: How do you define "Psychological Action?" How will this concept be infused into the game? Suda: What I want to do is introduce the audience to a brand new experience. A very exciting experience that isn't like a normal action game. Not normal at all. That is where we came up with the idea of a "Psychological Action Thriller." We would like a dark atmosphere like in the movie Seven, but exciting like Robert Rodriguez. Also, like BioShock's bent and twisted experience.
-
Noo, no to tym bardziej powinni to naprawić w trymiga. A jeszcze jedno te dlc, te stroje to one pojawiły się na psstore czy jak odpaliłeś grę zrobiła się aktualizacja i były już od razu w grze?
-
Dziwne to jest to, że w ogóle nie ma tego dlc ;/. Kurde no bez przesady żeby sobie nie poradzić z dwoma strojami...wątpię żeby jeszcze kiedyś dali te dlc.
-
Animacja wygląda świetnie. A ciary to może miał wywołać ten skok z górki ;p
-
Noo Move i Extraction to będzie to. http://www.gametrailers.com/video/isaacs-arsenal-dead-space-2/704732 Isaac's Arsenal Interview 2 minuta haha ale załatwił tego "dzieciaka" w locie - świetne. Hmm zastanawia mnie fabuła w dwójce która ma się toczyć wokół Issaca zresztą już pierwszy teaser dawał spory znak zapytania o co chodzi z Isaaciem. Jak to mówi Ibisz ciary na całym ciele jak widzę i myślę o DS2 ;p.
-
GRAN TURISMO 5 !!! Cieszy mnie co ja gadam jara mnie jak ..... te piękne uczucie jak przed GT3 ;]. Choć wtedy przez tydzień nie mogłem kupić swojej wersji bo wszędzie w sklepach wymiotło, na szczęście teraz jest net i pre ordery.
-
Tak czy siak będzie niezły cyrk ;] szczerze mówiąc to doczekać się już nie mogę. A 26 września Nogueira vs Mir
-
Niestety nie, już prędzej pisali, że w ogóle nie pojawi się na TGS.
-
Nie ma to jak groźna mina emo. Może zrobią kogoś na wzór Nariko .
-
Nie no żeby nie było ja też wolę 1000000 razy starych Dante niż to co coś, co kojarzy mi się ze Zmierzchem i tą całą emo kulturą. Tyle, że z drugiej strony ja tam nigdy nie byłem fanem Dante jako postaci (szczególnie właśnie w trójce), ot co. Myślę, że jest duża szansa, że zmienią jeszcze wygląd Dantego patrząc na to co się dzieje "w sieci". Ale akurat restart serii mnie cieszy no i z miła chęcią bym zobaczył jakiś gameplay jak rusza się emo ciotka ;p.
-
No właśnie, ja bym powiedział nawet, że cel shading zakonserwował SLY hehe. No bo jakby nie patrzeć graficznie jest ładnie jak na grę (gry) z PS2 to właśnie zasługa cel shadingu. O wiele brzydsze gry wychodzą obecnie, tworzone z myślą o PS3/XO. Jestem ciekaw tylko kiedy nasze sklepy wystawią pre ordery i ile sobie będą życzyć. Beniek chyba dawał kiedyś linka, że w USA czy tam w Anglii gra będzie stać po około 140, 150 zł jakoś tak.
-
Ok, ok. No właśnie te posse points też się chciałem o to spytać, co to jest? O co w tym chodzi?
-
Od razu odpaliłem Pleja co by sprawdzić no i ufffff ... nie jest źle ;]. Nie ma za legendę to najważniejsze, standardowo wszystko można na ustawce zrobić tylko tak jak napisałeś trochę "roboty" będzie i przede wszystkim z 4 osoby co najmniej będą potrzebne. Ja oczywiście też już się piszę więc jest nas już dwóch ;p.
-
No nie wiem ale ten drugi komiks co wkleiłeś idealnie pokazuje, że np. Dante z trójki był na takim samym poziomie co ten nowy = homo emo. No dobra na plus tylko siwe włosy, najlepiej imo wyglądał w czwórce ale gra średnia więc co z tego ;p.
-
Crushing w U2 był dla zwyroli (bez obrazy Zwyrol ;p) hahahahahahaha Xzdun co Ty gadasz ;]. Crushing w U2 to poziom "graj jedną ręką z zamkniętymi oczami" ;p. Zresztą tu nie chodzi o poziom trudności, czytać ze zrozumieniem panie Zdunek ;p.
-
W ostatnim POP-ie czyli Forgotten Sands trzeba już było samemu wszystko wykonywać, a pod koniec gry to już w ogóle było w miarę trudno. Trzeba zmieniać stan skupienia wody w trakcie skoku, dobudowywać ściany itd Oczywiście wszystko trzeba było wykonywa w locie bez możliwości zatrzymania. No chyba, że chodziło o POP-a z 2008r, tam akurat wyzwaniem był tylko wycięty Epilogue. Malutki offtop. To co Zwyrol PoP z 2008 roku jest jeszcze gorszym samograjem niż Enslaved czy to jest ten sam poziom? Bo jak tak to chyba skreślam POP-a z listy ;/. Tym bardziej, że tam fabuła i design jest gorszy niż w Enslaved.
-
Też uważam, że U2 mimo wszystko wygląda lepiej niż GoW3 ale najnowszy trailer TLG też pokazuje piękno tego tytułu. Tym bardziej jak ludzie tu piszą to real gameplay. Koto-ptako coś tam wygląda obłędnie do tego ta animacja. Tyle, że za cholerę nie wyobrażam sobie porównania graficznego U2 i TLG. To dwie całkowicie, inne technicznie-graficznie gry. Ale U3 pewnie wszystko zmiecie ;].
-
Cholera kto robi 10 minutowe trailery pokazujące same cut-scenki.....aha wiem Konami - Hideo ;p. Nie chcę już zapeszać bo ostatnio gry na które czekam "nie wypalają" (Mafia 2, Enslaved) ale strasznie mi się podoba gameplay który widzę. Lokacje, miejscówki niszczą dobra już nic więcej nie piszę. Czekam na demo.
-
Heh pisze to osoba która skreśliła wczoraj Shadow of Damned po jednym trailerze ;]. Mnie tam nie robi ten "masturbator jądrowy" obejrzałem trailer, ziewnąłem, skrzywiłem się i podziękowałem bardziej to "syfek anime". Takie gry to ja widziałem w gimnazjum ;p.
-
A kto ją skreśla? Co do tego, że zapowiada się ciekawie to nie mam wątpliwości ale gameplay to gameplay jak wygląda mogliśmy zobaczyć/zasmakować w demie. Pełna wersja raptem się nie zmieni od tej strony co do recenzji to mnie tylko ciekawi jak długa gra jest. Ja tam broń Boże gry nie skreślam ale pod żadnym pozorem nie jest to gra na premierę oczywiście imo.
-
Bez rewelacji. Dead Space urywa jaja w zasadzie to uszy, dalej Uncharted 1 i 2, RDR (jedynka obsługuje DTS) no i Killzone 2. Moje TOP5 jeżeli chodzi o dźwięk na PS3.
-
A jaki poprzedni filmik? Ten pierwszy trailer? No kurde aż nie chce mi się wierzyć, że gra normalnie tak wygląda. Przecież na tym tech demu wygląda obłędnie wszystko ostre jak żyleta, na maksa szczegółowe no weźcie popatrzcie na Raidena.
-
Dzisiaj o 23:25 na TVN7 "Wyspa doktora Moreau".
-
Łojojo od czego zacząć by tu. Po pierwsze cholernie miła niespodzianka z tym demem, kompletnie bez zapowiedzi, informacji. No nic świetna sprawa a co za tym idzie dostaliśmy w końcu dobrą aktualizacje psstore. Rano jeszcze przed zagraniem w demo poczytałem opinie i ładnie mnie tu wystraszyliście (niektórzy), że gra chrupie, że ten sam poziom co HS. No nie brzmiało to zbyt optymistycznie tym bardziej dla mnie dla osoby która zrezygnowała z HS właśnie z powodów technicznych. No ale na szczęście to nieprawda ;p poziom techniczny Enslaved a HS to niebo a ziemia (mówię o demach). Pewnie przycina trochę Enslaved ale na pewno nie tak jak HS poza tym co najważniejsze nie ma rwącego obrazu (problemów z vsynciem) nie jest źle jest nawet dobrze. Takie spadki animacji mi aż tak bardzo nie przeszkadzają; Mafia 2 wypada o wiele gorzej. Sama gra jest ładna co już nie raz pisałem; design wymiata. Szczególnie polecam obejrzeć filmik na końcu demo - WoW. Do tego ta kapitalna żywa kolorystyka, scenki to już w ogóle obłęd. Tylko tekstury z bliska wyglądają ohydnie blee. Jeżeli chodzi o samą grę to znaczy demo, przede wszystkim to widać tu wpływ U2 (skrypty) i bardzo dobrze. Jest akcja, jest dziko, jest widowiskowo, jest filmowo krótko mówiąc jest przyjemnie. ALE wielkie ale co z tego? Skoro jest dokładnie tak jak pisali niestety w PSX-ie i co było widać na ostatnich filmikach. Gra to SAMOGRAJ do potęgi ;/.................w U2 w sekcjach platformowych, wspinaczkowych mieliśmy-musieliśmy samemu operować skokami, wspinaczką itd. A tutaj nawet nie patrzałem gdzie świecą się elementy otoczenia mówiące o tym gdzie mamy skakać. Po prostu wciskałem x na chama i wychylałem analog, nie ma opcji spadnięcia złego skoku nic. To już nawet uproszczony w tym aspekcie Assasin Creed wypada lepiej-trudniej. To samo walka: dwa ataki, blok, śmieszny roll (kompletnie nie potrzebny) i na dobrą sprawę to wszystko. Pewnie, że wszystko to fajnie wygląda akcje podczas walk, najazdy i zbliżenia kamer podczas skoków, na pewno jest efektownie ale co z tego skoro mam wrażenie, że w ogóle nie uczestniczę w tej grze. Nie mam wpływu no losy bohaterów (co śmieszne na tym polega gra), wszystko jest z góry zaplanowane ja mam jak debil wciskać tylko x i kwadrat i ruszać analogiem. Taka konwencja podobała mi się w Heavy Rain bo tam to pasowała, HR był tak zaprogramowany ale nie podoba mi się to w grze przygodowej, zręcznościowej, manualnej. Ogólnie trochę się zawiodłem może inaczej gdyby gra była "normalna" to znaczy nie była samograjem. Tylko gameplay wyglądałby normalnie tak jak stare PoP-y czy GoW-y to składałbym od razu dzisiaj zamówienie (taki miałem zamiar) ale podziękuje. Na pewno dla mnie to nie jest gra na premierę, za 200 zł. nie ma takiej opcji. Tym bardziej cały czas mam obawy co do długości gry a myślę, że będzie dosyć krótka. Poczekam aż stanieje do poniżej stówki bo ochotę mam wielką zanurzyć się w tą przygodę ale ... dać 200 złoty za 8 godzinnego samograja, niee. Grać w co będzie a Enslaved jako singlowy tytuł stanieje pewnie szybko. Czekam na demo Castlevanii to na pewno nie jest samograj ;].
-
A czemu na E3? Może szybciej przecież do E3 jeszcze od cholery czasu a Capcom jak ostatnio pisał chce zarabiać, wydawać częściej swoje serie itd. Choć też myślałem, że pokażą-zapowiedzą RE6. A tak przede wszystkim to jakie gry pokazał Capcom z tych czterech? Bo ja już chyba trzecią zgubiłem heh; mamy DmC, ten syfek anime ;p (Asura's Wrath) i Steel Battalion. A czwarta?