
Treść opublikowana przez Słupek
-
Gry na PSN
Miłe zaskoczenie jeżeli chodzi o wczorajszą aktualizację psstore. Monkey Island 2 Special Edition który miał ukazać się tylko na US store wyszedł też w naszym rodzimym sklepiku. Cena tej cudnej gry to 36 złoty tak jak pierwszej części.
-
Dead Space 2
Wczoraj na faceboku EA umieściło specjalny obrazek z DS. Obrazek miał zaszyfrowaną wiadomość która dotyczyła jakiegoś wielkiego ogłoszenia. Tutaj obrazek: http://www.ppe.pl/news-1756-Tajemniczy_obrazek_z_Dead_Space_2.html Zagadka już rozwiązana ;] O co chodzi? Chodzi o grę w stylu interaktywnego komiksu ("interactive comic-style game") "Dead Space Ignition" do kupienia z psn/xbla która ukaże się jesienią tego roku. DS Ignition będzie prequelem do drugiej części. Gameplay to typowy arcade z puzzlami i trzema mini-grami: Hardware Crack, Trace Route i System Override. Od nas zależy w jaki sposób "przejdziemy grę" odblokowując przy tym 4 różne zakończenia które będą premiowane nagrodami między innymi specjalnymi strojami/kombinezonami dla Isaaca w DS2. Świetnie, zaje.biście. Przy jedynce dostaliśmy 6 częściowy animowany komiks i film animowany Downfall a teraz to. No dla mnie rewelacja tym bardziej, obstawiam, że na tym się nie skończy. Uwielbiam takie bajery poprzedzające premierę gry. Jestem ciekaw czy albo ile światła rzuci ten komiks na fabułę dwójki. Może co nie co wyjaśni znaczenie i metamorfozę Isaaca w DS2. Edit: PS. W tym tygodniu ma się pojawić więcej informacji.
-
Dead Rising 2
Też na początku nie widziało mi się Las Vegas, kasyna itd. ;/ No ale to dopóki nie zobaczyłem gameplayi z dwójki. Wbrew pozorom "świat" będzie podobny do tego z jedynki nadal będzie mnóstwo sklepów tak jak w centrum handlowym. Zresztą jakiś czas temu wyciekła mapka I piętra (chyba I) i wyglądało to jak centrum handlowe. Najbardziej póki co to jarają mnie i zastanawiają te warsztaty - możliwość łączenia, tworzenia broni. Czy naprawdę będzie można tworzyć bronie z przedmiotów jakie wyobraźnia nam podrzuci czy będziemy mocno ograniczeni przez grę. Bo ta opcja zapowiada się świetnie. Poza tym jakich Psycholi tym razem spotkamy. Czy będą równie ciekawi jak w I części. I z bardziej drobiazgowych spraw. Czy będą tak samo trudne achivy/trophy jak w jedynce ;p
-
Red Dead Redemption
A tak, tak, oczywiście, że tak ;] Nie pisałem bo zapomniałem ;] oczywiście, że casual albo normal akurat w wypadku czyszczenia gangów.
-
Red Dead Redemption
Mogę Ci tylko napisać, że ten użytkownik Diverso właśnie się wypowiedział w temacie głównym RDR więc możesz wysłać do niego wiadomość ;] Żeby Ci wyjaśnił, pomógł.
-
Dead Space 2
A widziałeś gameplaye z E3? Z konfy EA, Sony? Chyba nie. Bo ja po nich uspokoiłem się maksymalnie, obejrzyj a myślę, że Twoje obawy znikną przynajmniej częściowo. To nadal horror i to chyba bardziej niż jedynka. Oczywiście mówię o pokazywanym fragmencie. Aaaaaa widzisz teraz to i ja się z Tobą zgadzam ;] Pamiętam pierwszą zapowiedź w PSX-ie i opisy, hasła, że będziemy grać inżynierem który znalazł się w takiej a nie innej sytuacji. Że będziemy niedoświadczeni w walce, że strach będzie duży przez to, że Isaac jest zwykłym robolem, że sam jest zes.rany (dlatego nie mówi) ITD.ITP. Zresztą tak pisali w każdych zapowiedziach. A jak wyszło? Tak jak napisałeś, że Isaac okazał się weteranem zaprawionym w boju walki. Wcale nie jest obs.rany ze strachu no jest po prostu rzeźnikiem. Zgadzam się w 100 %. I gdyby te elementy zostały podtrzymane ale w ogóle spełnione to wtedy dostalibyśmy całkowicie HORRORA przez duże H którego może wszyscy by się bali. Tylko tak jak pisałem mimo to ja robiłem pod siebie grając w DS. Jest survival horrorem ;p. A strzelanie wchodzi w skład Survival horroru (choć nie musi).
-
Red Dead Redemption
Ja należę do osób które w Sollom Folly ściągały ok. 2500 tysiące expa. 3 tysiące expa widziałem tylko na youtube i z opinii ale to nie jest ściema. Zresztą sam byłem no powiedzmy prawie blisko tego wyniku. Nie wiem jak za bardzo Ci opisać jak przechodziłem. Zaczynałem od stodoły kosząc wszystkich w niecałą minutę na jednym killstreaku (około 30 chyba) no i tyle i za to dostawałem 2500. Obczaj filmiki na youtube jak typi przechodzą ściągając 3 kawałki. A na forum jest użytkownik Diverso który ściąga 3 expa w Twin Rocks w niecałą minutę. Zagadaj do niego ;] choć zgaduje, że też pewnie posiłkował się youtubem.
-
Red Dead Redemption
Orson NIE, no kurde nawet sam to napisałeś ;p. Zobacz: -pike basin 1900 expa 7 minut -tsero azzul 1200 expa (też dosyć długi jest) A teraz: -Sollomon Folly 2000-3000 expa w minute lub dwie zależy od Ciebie -Twin Rocks - 3000 expa w minute choć to też zależy od Ciebie Więc ? hehe Przy czym pamiętaj mówimy cały czas o graniu bez patcha.
-
Red Dead Redemption
Nah każdy daje tyle samo ;p (sprawdzone info ) a kolega napisał, że gra bez patcha więc... Każdy daje tyle samo tylko to zależy ile się wyciąga z danego. Dlatego właśnie nie opłacalne jest granie w takie Pike Basin, 7 minut to w jedno przejście PB można wcisnąć z 3-7 Twin Rocksów czy 3-5 Soloomon Folly. A dwa taki PB jest o wiele trudniejszy niż SF i TR. Zresztą to nie jest moja sugestia (choć też) ale poradnikowa, forumowa, wikipediowa itd. itp. ;] PS. Bez patcha a tak gra 4 mE w Sollomon Folly można ściągnąć 3 tysiące expa.
-
Red Dead Redemption
Tu nie chodzi o to jaki gang hideout daje najwięcej expa bo każdy daje tyle samo (można wyrwać tyle samo). Tu chodzi o to jaki najłatwiej i najszybciej "wyczyścić" - przejść. Sollomon Folly i Twin Rocks to są dwa najlepsze do nabijania.
-
Mortal Kombat 9
Nie Zwyrol źle zrozumiałeś. Tu chodzi o większe rozbudowanie systemu walki który przecież w Mortalu nigdy nie był jakiś hardcorowy. Paradoksalnie w DC właśnie były najbardziej wymagające combosy heh. Zresztą na IGN albo GI jest dłuższa wersja tego wywiadu i Boon mówi o systemie walki któremu bliżej do Tekkena niż do poprzednich Mortali. Bo przecież porównując Mortale do Tekkena, SC, VF to system walki wypada casualowo. I o to w tym chodzi, że teraz powstaje z myślą o hc. W sumie to nawet bez porównywania wypadał casualowo ale czy to źle. Dla mnie nie, taki był MK i taki system walki mu pasował. No ale zobaczymy jak wypadnie ten "nowy, rozbudowany".
-
Dead Space 2
Bo serwuje o wiele lepsze niż ucieczka z Manhunta. To było straszne Ale co to ma niby do rzeczy, że jest wcześniej sygnalizowane. Ooo to będzie dobry przykład Alan Wake (nie grałem) ale tam ludzie narzekają, że nie ma w ogóle strachu ani nic bo o każdej akcji czytamy chwilę przed, że zaraz się zdarzy a nawet co się zdarzy. To jest imo bzdura i sygnalizowanie wydarzeń. Ale w DS nic takiego nie ma miejsca. To że, jest jakiś dźwięk poprzedzający akcję to nic nie oznacza. Bo po pierwsze ten dźwięk nie zawsze oznacza, że coś wyskoczy, po drugie nie wiadomo skąd co i jak (najlepszy przykład z walka z Regeneratorem). Po trzecie no nie wiem ale nie każdy atak znienacka jest sygnalizowany "czymś". Nie no spoko przecież jeżeli kogoś nie wystraszył DS to ok (przecież dużo jest takich osób), imo szkoda. Ale również nikt mi nie wmówi, że DS nie jest straszny czy, że jest shooterem. Szczególnie sprawa z shooterem śmieszy mnie (nie mówię o Tobie) bo większość była/jest oburzona, że niby dwójka miała stać się bardziej shooterem ( w tym i ja byłem, tyle, że dla mnie jedynka to survival horror). To niby skąd te oburzenia/płacze skoro wg. niektórych już jedynka nim była Czegoś tu nie rozumiem.
-
Red Dead Redemption PS3
Bawi cie multiplayer, który nie wymaga ŻADNYCH umiejętności? No chyba, że ktoś wyłączy autoaim. No właśnie a jaki to problem wybrać tryb bez AA? Auto aima w multi się nie wyłącza (tylko we free roamie i co-opie) a konkretne tryby klasyfikują czy chcesz grać z czy bez auto. Naprawdę nie rozumiem tego narzekania na auto aim, to znaczy rozumiem bo to rzeczywiście nie wymaga żadnych umiejętności i nie ma przyjemności z takiego multi ale co za problem szukać hc trybów w których auto aim jest wyłączony. Ja tak zawsze robiłem i jeszcze nigdy nie grałem z auto aimem no chyba, że we free roamie do trophy.
-
Dead Space 2
No i właśnie na tym polega moim zdaniem geniusz Dead Space. Szczerze powiedziawszy to strasznych akcji, typu podskoku na kanapie z krzykiem "Jezu!" jest doslownie kilka, ale calosc to genialny klimat i poczucie zaszczucia. No właśnie ;] O to mi chodzi, przecież gdybyśmy cały czas byli straszeni wypełzającym Nekroformem z sufitu, podłogi, ze ściany itd. Czy nawet jakimś innym bajerem ale powtarzanym na okrągło to przecież nie byłoby wtedy strasznie. Klimat zaszczucia, niepewności zniknąłby i wtedy rzeczywiście z survivalu zrobiłby się shooter. Poza tym jaki dobry horror straszy w ten sposób; serwując nam cały czas na okrągło straszaki. Żaden, żaden dobry bo po pewnym czasie byśmy się przyzwyczaili "ok zaraz coś wyskoczy, ok stąd wyjdzie coś tam" itd. i nie byłoby już strasznie tylko nudno i schematycznie. Tak jak w przypadku...wiadomo jakiej gry ;p A dla mnie zaszczucie, niepewność = strach.
-
inFamous 2
Kurde byłoby świetnie, byłoby zaje.biście. Ciekawe, SP czyta forum PSX Extreme ;p
-
Zimne skoorwysyny
Tony Soprano - kawał cwanego skorwysyna, kto oglądał ten wie, nie popuścił nikomu kto stanął mu na drodze Tony Montana - komentarz zbędny Daniel Day-Lewis z Aż poleje się krew - no (pipi)a, kawał rasowego genialnie zagranego zimnokrwistego huja, pieniądze, dobre materialne ponad wszystko, ponad wszystkie zasady Craig Sheffer z Drogi Śmierci - połączenie psychopaty z bezwzględnością bałem się go za gówniarza haha Vincent Cassel z Wróg publiczny numer jeden I, II - myślę, że tutaj również komentarz zbędny No i numero uno, skur.wiel nad skur.wielami, przy nim reszta to dzieciaki. Nie dość, że zabijał wszystkich, to robił to w wymyślny sposób a na koniec zwyczajnie kręcił bekę haha: Leprechaun z Leprechaun 1, 2, 3, 4, 5, 6 itd.
-
Mortal Kombat 9
http://www.ppe.pl/news-1743-Mortal_Kombat_powstaje_z_mysla_o_hardkorowcach.html Mortal Kombat powstaje z myślą o hardkorowcach
-
Dead Space 2
Dla mnie, w którym momencie? Przez całą grę od początku (od pierwszego spotkania z Necro...) do praktycznie samego końca, no znaczy oprócz ostatniego rozdziału. Ten już nie był straszny. Dla mnie DS to najstraszniejszy horror (brzmi kiepsko ;p) od czasów pierwszego Silenta i pierwszego Residenta. To co, że DS jedzie oklepanymi "straszakami" typu: stuku puku, znienacka itd. skoro robi to w umiejętny sposób. Ja autentycznie miałem pełne gacie za każdym razem grając w DS ale nie raz, nie dwa to pisałem siła straszenia DS leży w dźwięku, dźwiękach. Różnego rodzaju krzykach, zgrzytach, piskach do tego kosmos sam w sobie jest straszny (odpowiednio wykorzystany). A, że DS wzorował się na mistrzu "Ukryty Horyzont" więc nie ma się co dziwić, że wyszło zaje.biście. Może nie grałeś na głośnikach, na słuchawkach, że już nie wspomnę o graniu w dzień (pozdro W. ;p) Choć wiem, że DS strasznie dzieli co widać na forach jeżeli chodzi o straszenie. Jedni srają pod siebie (w tym ja) drugich nie rusza. Choć myślę, że przy zestawieniu: granie w nocy, głośniki lub słuchawki i każdy się wystraszy. A z tym się już nie zgodzę. Po pierwsze tak jest w prawie każdym horrorze (jeżeli chodzi o gry). Po drugie nie zawsze ryk i hałas w DS zwiastował "coś" często to były zmyłki a dwa również bez dźwięku-zapowiedzi atakowano nas, straszono. No i po trzecie sam klimat zaszczucia wystarczy by się bać. No ale co trzymanie w napięciu to nie jest straszenie? Jest, podane w odpowiednim sosie takim jakim właśnie serwuje DS. Przy obydwóch zjawiskach towarzyszą te same uczucia. A i z tym się kompletnie nie zgodzę. DS to survival horror z krwi i kości. Shooter z elementami Survival to bardziej RE4 gdzie strzelanie odgrywa ważniejszą rolę niż strach, zaszczucie itd. (o RE5 nie wspominam bo tam nie ma nawet elementów horroru). Strzelanie w DS choć częste i ważne to jednak nie przyćmiewa cech typowego survivalu tak jak wyżej wspomniany Resident. Nazywanie DS shootera z elementami to herezja ;p Zobaczymy jak dwójeczka wypadnie.
-
PlayStation Move
http://www.gametrailers.com/video/japanese-overview-playstation-move/701462 Japanese Overview Trailer http://www.joystiq.com/page/4/ bundle RE5 w Japonii
-
Test Drive Unlimited 2
Test Drive Unlimited 2 - Environments Trailer
-
Red Dead Redemption PS3
Dzięki, zaraz sprawdzę. No właśnie nie, ja mam na odwrót. Skunksów mam pełno w Meksyku od zaje... a szopów zero tak jak napisałem.
-
Red Dead Redemption PS3
No i ja mam problem a w zasadzie dwa ;/ Gdzie można dorwać bobra? Bobra - zwierze ;p czy to prawda, że jest tylko na trzecim terenie; Blackwater? No bo to trochę bzdura skoro ja już go potrzebuje w Meksyku (sidequest). A niby tylko w BC mogę go tylko ubić. I gdzie można złapać szopy. Przetrzepałem wszystkie miejsca, miejscówki i nigdzie nie mogę znaleźć Pracza, w poradniku pisze, że też w Blackwater. Ale żeby było śmieszniej grając wcześniej randomowo (przed tym challengem) trafiłem na jednego szopa nawet mam go w statystykach. Problem w tym, że nie mam pojęcia gdzie to było. Czy w Meksyku czy na I "wyspie" i w jakiej "dzielnicy" ;/;/;/
-
Centrum kodów promocyjnych - Pierwszy post !
Kod na betę MoH: 987C-CS8F-P36Y-JLZJ http://www.fileplanet.com/promotions/medal-of-honor/ wystarczy się zalogować lub założyć konto, wybrać platformę i dostajemy kod "od ręki"
-
Dead Space 2
Zagrajcie na impossible to większość Waszych życzeń spełni już jedynka
-
Red Dead Redemption
Noooo ja jestem za hehe. Console cross game. A tak serio granie z randomami to porażka ;/ co chwilę przez tępaków dostaje srebro bo pajace rzucają dynamitami pod nogi zamiast przed siebie....albo wychodzą w połowie gry....itd. Ja też jestem zadowolony z dodatku. Misje są długie i nawet wymagające jak się gra we dwóch, szczególnie ta misja z armatami co nas ostrzeliwują, jeszcze jej nie przeszedłem ;p