Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Postów

    10 280
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Hehe Texz i to samo mam z Tobą biję się w łeb czemu Ty. Osoba która kocha i docenia każde GTA. Osoba która rozumie fenomen GTAIV, nosz kurde rozumiem hejterzy jadący po GTAIV i w ogóle po serii GTA ale Ty ;p;p;p EoT z mej strony za gorąco na kłótnię ;]
  2. Tak sobie poskładałem te zarzuty odnośnie terenu w RDR i żywotności świata. I wyszło mi, że narzekający na to chcieli by tak: Dziki Zachód odwzorowany w skali 1:1 z rozległymi terenami, pustkowiami a zaraz miastami, dzielnicami wypełnionymi aż po brzegi samej mapy. Jedno wyklucza drugie Dalej chcielibyśmy tereny puste w których nie ma nic do roboty tylko się podróżuje bez celu a zaraz chcielibyśmy masę questów, miliony żywych ludzi i miliardy skryptów żeby świat był "wypełniony" na maksa. Ahaaa Yabollek Wy piszecie o metropoliach i pustkowiach w jednym zdaniu. Cytować? No kurde wiem, że chodzi o anatomię i konstrukcję ale nie łapię tego za uja. A że, co niby w RDR ustępuję w tym, czy co. Bo nie rozumiem tego, Meksyk to designersko oczo(pipi)ny teren z piękną architekturą. Podpiąłem pod Blackwater i Rewolucję. I Kudlaty odpisał co o tym myśli ja się z tym zgadzam. Zarzut o słabo wykorzystaną Rewolucję czy BlackWater nie trafia do mnie, nie istnieje ale to tylko do mnie.
  3. Hah bo Wy sami nie wiecie czego chcecie. Co dobitnie pokazuje post Yabollka. Z jednej strony narzekacie, że cały świat jest robiony pod Marstona, że brakuje spontanicznych miejsc (no (pipi)a chyba największa mapa jeżeli chodzi o sandboxy może ustępuje tylko JC2) a Wy, że jest mało miejsc. A zaraz narzekacie na pustkowia. Narzekacie, że za mało westernu w RDR a za chwilę wypominacie, że za mało miast. Nosz (pipi)a oszaleć można pzrecież między innymi na tym polega western na bezkresnych pustkowiach, terenach. Chcecie miasta, tereny zabudowane to jest GTAIV, jest Ac2 itd. Nie wiem czego Wy się spodziewaliście, że dostaniecie Nowy York na miarę 21 wieku. W ogóle jak można narzekać, że cały czas coś się dzieje i świat jest pełen questów. Wtf a czy do nie dawna nie narzekaliście, że w GTAIV wieje nudą i nie ma co robić (akurat o Tobie Texz nie mówię). Może jakieś rozdwojenie jaźni? "Moim zdaniem niektorzy sa poprostu slepo zapatrzeni w ta gre. No offence." Nie Yabollek niektórzy po prostu nie zgadzają się z Waszymi zarzutami. Zresztą jak Was brać na serio skoro co chwilę zmieniacie zdanie, Ty też. Kto wie czy za godzinę nie będziesz pisał odwrotnie Aha i jeszcze jedno w RDR też są różne, różniste dzielnice obszary. Różne pod względem kultury, architektury, wystroju itd. Więc nie wiem czemu niby RDR ustępuje pod tym względem AC. Tak to jest jak gra się w sandboxa na pałę albo ogląda youtuba. I przykładowo potem wmawia się ludziom, że to najbardziej zabugowana gra. Miejscówek jest w sam raz, nie ma co się kłócić. Pewnie, że mogłoby być więcej ale nie jest tak żeby na to jojczeć. Idźcie dalej za ciosem grafika mogłaby być lepsza, Marston mógłby mieć większy zarost itd. itp. PS. Najpierw proponuję raz a dobrze zastanowić się co Wam się nie podoba czego brakuje itd. a nie pisać akurat co wygoniej napisać i poprzeć to sensownymi argumentami a nie Ac2 i bardziej żywym światem
  4. Fanzolić Kurde Texz tak pisałeś, dokładnie tak pisałeś. Nic nie wymyślam jak ktoś chce może sobie poszukać w temacie to było jakoś jeszcze przed premierą. Nie dziwię się, że nie pamiętasz skoro tyle razy zmieniałeś zdanie odnośnie RDR
  5. I zdecydowali się na lepszą opcję imo. Właśnie to dobre co poruszyłeś czy w GTAIV można wejść do każdego albo chociaż połowy budynków? W Ac2 to nawet się nie pytam. Nie znam drugiego takiego sandboxa który by oferował to. Ba pamiętam jak Texz napisał (mniej więcej): "podoba mi się jak San Diego rozwiązało problem wchodzenia do budynku liczę, że tak będzie w następnym GTA". Tak Texz to jest Twoja wypowiedź może nie słowo w słowo ale przekaz ten sam. Kurde no podawać przykład Ac2 jako bardziej żywej gry ze swoimi 4 klonami na krzyż robiącymi to samo, działającymi tak samo to wg. mnie fail. W RDR na byle pustkowiu można znaleźć więcej różnorodnych zachowań u ludzi niż w Ac2 w zatłoczonym mieście. "Nie tak to miało wyglądać Rockstar San Diego!" A no właśnie też jestem tego ciekaw. Gdzie R* San Diego oszukało, jak RDR miał wyglądać a jak SD zje.bało go. Ja tu widzę ten sam poziom co oferuje nam North od paru dobrych lat w GTA. Tyle, że RDR ma własną duszę i daje też coś od siebie. Może Texz grał w jakąś alpha wersję RDR robioną przez North albo San Diego która diametralnie różniła się od tej finalnej; była lepsza. Hmmm Amen. Mi też się podobał Ac2 i to bardzo, wyciągnąłem platynę trochę godzin poświęciłem ale kurde światy w AC choć piękne (architektura) to są "martwe" pozbawione życia, wypełnione klonami. Ni jak mają się do tych od R*. Ja tak jak pisałem jestem ciekaw czy Mafii 2 uda się coś osiągnąć w tym temacie. Kurde chciałbym bardzo bo to dałoby kopa Rockstar i dostalibyśmy jeszcze bardziej realne, żywe światy w nowych GTA czy tam w nowym RDR (o ile powstanie taki).
  6. Słupek

    PS3 Quiz

    17 zakończeń
  7. Wkleiłem je 3 - 4 posty temu wraz z opisem i linkiem do nowego działu otwartego n astronie głównej RDR ;p Btw fajnie zobaczyć Reda z Revolvera w hd zresztą wszystkie postacie z tego dlc z są Revolvera.
  8. Przeczytałem ;] Nie no spokojnie Texz bez nerwów ja wiem, że kto jak kto ale Ty masz "obcykaną" markę GTA. I właśnie dlatego mnie dziwi, że Twoje podejście do RDR (tym bardziej, że ciągle zmieniało się ;p). Sam tyle razy pięknie odpisywałeś na ataki GTAIV a teraz używasz podobnych argumentów przeciwko RDR ;p Chodzi mi o to, że kto jak kto ale Ty właśnie powinieneś widzieć/docenić ogrom pracy jaki włożono w RDR w świat RDR. Jeszcze takie dwa króciutkie zdania ;] Odnośnie pierwszego akapitu. Tak wiem, że 20-30 razy ratujesz dziwkę, faceta przed zwierzętami itd. Jest ogromna powtarzalność tych misji (na szczęście są w miarę różnorodne no do czasu). Ale moim zdaniem to świetna sprawa na początku daje świetne poczucie "żywego świata" potem wiadomo, że już mniej skoro ciągle powtarzają się. Ale trzeba zauważyć jedną rzecz to nie Liberty City to nie miasto. Tu mamy pustkowia, rozległe tereny w większości itd. W LC nie były potrzebne takie skrypty (choć powinny być) bo tam było więcej ludzi, było gęściej, było pełno samochodów, było tłoczno itd. i tam często przypadkowo dochodziło do rozmaitych akcji bez skryptów. Odniósłbym się jeszcze do Ac2 ale się nie odniosę ;p. Bo dla mnie po prostu świat z RDR no bije na łeb ten z Ac2 jeżeli chodzi o intensywność, żywotność itd. Dla mnie to wygląda tak jeżeli chodzi o światy w sandboxach. R* rządzi niepodzielnie dla mnie nawet światy z SA czy VC biją na łeb te z większości current genowych sandboxów włącznie z Ac. 1. Świat RDR, LC. 2. Światy z poprzednich GTA I długo, długo nic. Dopiero liczę i szczerze kibicuję Mafii pod tym aspektem bo filmiki, playtesty, opisy napawają pozytywnie, że świat w Mafii jest oddany znakomicie ze szczegółami i żyje. Może to pierwsza gra której uda się chociaż zbliżyć do R* pod względem. A to już będzie sukces.
  9. Słupek

    Test Drive Unlimited 2

    Najbardziej w tej wypowiedzi śmieszy mnie zapodanie Motorstorma. O ile NFS wychodzi w mniej więcej tym samym czasie i jest grą no powiedzmy, że podobną do TDU2 (z dużym przymrużeniem oka). I co do tego też nie mam wątpliwości, że sprzedażą NFS prześcignie TDU2 (gameplayem nie wiem). Tak Motorstorm ma się ni jak do TDU2: -po pierwsze MS wychodzi w 2011 więc jak może zdmuchnąć TDU2. Każdy kto będzie chciał już dawno obada sobie Test Drive nikt nie będzie musiał wybierać pomiędzy tymi. tytułami -po drugie te gry trafiają w całkowicie inny target. Nowy MS może przyciągnąć nawet anty fanów ścigałek. -po trzecie praktycznie to są dwie inne gry. Tak jak pisałem już bliżej NFS-owi do TDU niż MS do TDU.
  10. Słupek

    Killzone 3

    Heh dziękuje za takie wyciągnięcie wniosków ;p. Tak wyciągnęli wnioski, że skopali całą grę kosztem co-opa. No ale tu muszę przyznać Ci rację misje w co-opie w mw2 były świetne. Najlepsza rzecz w tej grze szkoda tylko, że tak mało. I właśnie. Właśnie zamiast story co-op czy specjalnej kampanii w co-opie. Chciałbym zobaczyć takie specjalne misje w K3 jak w mw2 czy nawet w U2. Że już nie wspomnę o "Hordzie" z Girsów (odpowiednik Firefight w Halo, Nazi Zombies w WaW itd.) która mi się marzy. Coś podobnego do tych trybów.
  11. Słupek

    Enslaved

    http://www.joystiq.com/2010/07/16/develop-how-a-movie-screenwriter-helped-save-enslaveds-story/ Develop: How a movie screenwriter helped save Enslaved's story Jedyne czego obawiam się w Enslaved na dzień dzisiejszy i co mnie powstrzymuje od kupna na premierę to czas gry. Boję się, że gra będzie krótka szczególnie biorąc pod uwagę HS który podobno był strasznie króciutki. Boję się, że Enslaved będzie świetny no ale właśnie kilkugodzinny. Na szczęście te obawy rozwieją lub potwierdzą pierwsze recenzje.
  12. Słupek

    PlayStation Plus

    http://www.joystiq.com/ Kane and Lynch 2 demo for PS+ users on July 20
  13. Sorry ale większej bzdury nie czytałem (przebiło to nawet zarzut o mało zróżnicowanych misjach). Podajesz przykład jakiś gości palących blanty jednocześnie zarzucając RDR małą intensywność świata . Może nie ma gości jarających blanty (łoł) ale jest za to mnóstwo innych npc robiących trylion różnorodnych zadań. Począwszy od szczania, polowania, chlania, podróżowania poprzez ucieczki szeryfom, zaczepki, strzelania sobie w łeb, praniu kończąc na zabijaniu kurczaków, krojeniu, paleniu ogniska, tańczeniu ITD. Może liczba NPC jest mniejsza niż w GTAIV (to wynika ze świata gry) ale różnorodnością zachowań biją na łeb czwórkę tzn. npc z GTA4. A porównanie z AC2 mnie rozwaliło. Owszem miasta, świat piękny ale npc, intensywność świata wtf. Nie ma czegoś takiego w Ac2 tam mamy do czynienie z ARMIĄ KLONÓW, 3-4 zachowania na krzyż i to wszystko. Do tego większość ludzi na jedno kopyto. No i to co podkreśliłem to co napisałeś "a jakie odsyłam do YT z hasłem "RDR bugs". Brawo tak właśnie tworzą się ploty, że potem ludzie którzy nie grali nie widzieli na oczy RDR gadają, że jest na maksa zabugowany, brawo. A po jaką cholerę odsyłać do youtuba zagrać samemu i się przekonać. Ja nie twierdzę, że RDR nie jest zabugowany ale już nie liczę mnie (nie raz pisałem praktycznie zero problemów), ale już parę osób w tym temacie pisało, że nie miało większych bugów. Może 2 - 3 na krzyż (i to dosyć niedawno pisali) bugi które mogą i trafiają się praktycznie w każdej grze, a już szczególnie w sandboxach. Tak ZŁOŻONYCH. Zresztą Texz bez obrazy ale jedna sprawa mnie ciekawi a zauważyłem ją już jakiś czas temu. Ty chyba z 20 razy zmieniałeś zdanie o RDR. Czytałem Twoje opinie o RDR od a do z; raz zachwyty, raz jechanie, raz zachwyty, raz jechanie itd. itp. To jak to w końcu jest? Która opinia jest prawdziwa? Bo serio już nie rozumiem skąd te ciągłe zmiany zdań. Może to ze złości, że RDR sprzedaje się lepiej niż SMG2 hihihi ;p <żarcik> Dwa zarzuty które mnie rozwalają odnośnie RDR: -mało zróżnicowane misje -pusty świat Pewnie każdy ma prawo do zdania, opinii itd. Szkoda tylko, że te zarzuty są tak słabo argumentowane w zasadzie wcale nie są argumentowane. Bo dla mnie to są zwykłe banialuki ;p Serio pusty świat przemilczę zresztą ... ale mało zróżnicowane misje to w takim bądź razie każdy sandbox ma mało zróżnicowane misje no prawie każdy. Bo chyba tylko Bully i SA przewyższają w tym aspekcie RDR. O Bullym już pisałem czemu tak jest i Orson stronę temu a San Andreas. San Andreas zacznijmy czego nie ma w tej grze będzie szybciej to jest miszmasz wszystkiego przy nim nawet Bully wymięka. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/7031/first_screenshots_from_the_red_dead_redemption_legends_and_killers_dlc_pack Pierwsze screeny z pierwszego dlc które pojawi się w przyszłym miesiącu "The Legends and Killers Pack". Dodatek będzie zawierał 9 nowych map, 8 nowych postaci z Red Dead Revolver i nową broń Tomahawk oraz nowe trofea (fuck). Ponadto na stronie głównej otworzono nowy dział "dlc" który jak sama nazwa wskazuje zawiera i zawierać będzie informacje na temat wszystkich czterech nadchodzących dlc. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/features/dlc
  14. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/14/sony-shows-off-move-retail-bundles.aspx Sony Shows Off Move Retail Bundles
  15. Słupek

    Heavy Rain

    Ta to by była rzeźniaaaa ;p Mimo tego, że oczywiście wolałbym dodatki niż sterowanie Move. Nie mogę się doczekać jak przejdę HR wibratorem ;p to już chyba będzie 5-6 raz http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/15/heavy-rain-arkham-asylum-honored-at-develop-awards.aspx Heavy Rain, Arkham Asylum Honored At Develop Awards
  16. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/15/june-npd-hardware-sales-rise-software-sales-tank-as-red-dead-stays-on-top.aspx RDR cały czas topie sprzedaży http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/14/rockstar-s-red-dead-team-gets-trimmed.aspx Rockstar?s Red Dead Team Gets Trimmed No zobaczymy (wiadomo, że nie powiedzą tworzymy RDR2) ale ja dalej obstawiam, że raczej nie powstanie przynajmniej bezpośrednia kontynuacja. Życzę im jak najlepiej (tylko wielka krecha za te dlc ;/) bo RDR udowodnili, że to ta sama najwyższa półka co North. Czekam na GTA: Pirates ;p czy jakieś inne środowisko może być nawet kosmos w końcu to R*
  17. Słupek

    PS3 News - Bez komentarzy!

    http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/15/new-oddworld-title-in-the-works.aspx New Oddworld Titles In The Works (a jednak ) http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/13/heavy-rain-developer-working-on-two-quot-very-different-projects-quot.aspx Heavy Rain Developer Working On Two "Very Different Projects (świetnie)
  18. Słupek

    Call of Duty: Black Ops

    http://www.joystiq.com/2010/07/15/call-of-duty-black-ops-box-art-features-sally-and-her-soldi/ okładka Tak swoją drogą muszę powiedzieć, że relacja z E3 Butchera w nowym PSX-ie dała mi światełko nadziei na znowu dobrego Cod-a. Po pierwsze to to, że Butcherowi też nie podobał się mw2 co nie raz pisał, powtarzał tutaj z kolei jest zachwycony tym co widział. Treyarch potrafi zrobić dobrego Cod-a. Trójka była średniawa ale WaW był bardzo dobry na łeb bijący mw2. Mówię to głównie o kampanii. Do tego dochodzi fakt (nawet z wywiadu można wywnioskować), że panowie z Treyarch wiedzą, że mają jedyną, niepowtarzalną szansę zabłysnąć Black Opsem po mw2. Zobaczymy... Na pewno odpada premiera czy coś tego, no way ;] ale używka poniżej stówki to bankowo.
  19. Słupek

    Dead Rising 2

    No właśnie hehe. Kurde nie będę sprowadzał z UsA bo chcę na premierę DR2. Ale jak pojawi się ta limitka na allegro w rozsądnej cenie to chętnie bym ją zakupił. Tylko w tym wypadku nie można brać używanej wersji no bo strzykawka Design "farmaceutyczny" rzeczywiście ciekawy i fajny. Jedna z bardziej pomysłowych i dziwnych limitek/kolekcjonerek jakie widziałem.
  20. Słupek

    Blur

    Pograłem dzisiaj chwilkę w demko, kilka wyścigów. No i rzeczywiście gra się przyjemnie, power upy cieszą michę, levelovanie, fajny model jazdy. Gra jest przyjemna w swojej prostocie. Nawet prostacka grafika nie przeszkadza, nie razi. Tylko pomimo tego co pisaliście Blur to chyba głównie multi. No bo nic tak nie cieszy jak jazda i niszczenie "żywego przeciwnika" (btw jakiś random co ze mną grał, śmiał się jak głupi gdy obrywał lub atakował nawet mnie to śmieszyło). Problem w tym, że u mnie 2-3 osoby na krzyż grają w Blura a granie przez splita odpada. Na pewno kiedyś tam wezmę, obadam fulla gdybym miał ekipę to brałbym od razu bez namysłu ;] Tak czy siak Blur zjada słabego jakże reklamowanego S/S.
  21. No tak my też w końcu zaliczyliśmy Rzekę zdobywając przy tym wszystkie złotka z advenced ;] Rzeka nie jest trudna ale za każdym razem wpadało nam 9 tysięcy z hakiem. Zawsze brakło jakieś 500 dolarów, myślałem, że zwariuję ;p No nic pora wrócić teraz do singla ;p
  22. Słupek

    inFamous

    O tak o ile fabuła przez całą grę może nie nużyła co była słaba. Tak zakończenie wali z grubej rury nieźle szokując, te było naprawdę świetne. Zakończenie w stylu "Luke I am your father" ;]
  23. Słupek

    Dead Rising 2

    http://www.joystiq.com/2010/07/15/capcom-prescribes-dead-rising-2-zombrex-edition-to-north-americ/ wersja limitowana dla Ameryki. Krótko mówiąc rozwaliła mnie chyba najlepsza z całej trójki. Btw mamy już 6 wersji tej samej gry.
  24. Słupek

    Killzone 3

    No, że przymusowy to hu.jnia zgadzam się ale gra dla mnie była słaba itd. (nie raz to pisałem zresztą to nie ten temat) a w co-opie fajnie się grało. Przez to zcalakowałem Residenta i skończyłem go kilkukrotnie. Uncharted gra napakowana akcją, skryptami, filmową otoczką i tymi całymi fajerwerkami. Moim zdaniem w co-opie nie przeżywało by się tak tego jak samemu. Poza tym często sami grami Nathanem. K3 to już bardziej mi pasuje co-op (a już na pewno w K2 tak jak pisałeś) ale jeżeli gra będzie bardziej naładowana skryptami, akcją to znowu nie bardzo. Dobra żeby nie było. Ja nie jestem anty co-op (ba uwielbiam co-opy wiele gier ograłem tylko ze względu na kooperacje vide RE5) broń Boże ja sam bardzo ucieszę się jak będzie w K3 (prawie w każdej formie) tylko dla mnie to nie jest żaden mus a jedynie dodatek. I ocenienia K2/K3 pod względem tego, że nie miał co-opa jest dla mnie głupotą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...