Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Postów

    10 280
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek

    Komentarze do wpisów

    Mam ten sam problem z pełnym edytorem. Mogę go tylko użyć przy nowym poście, przy edycji już nie.
  2. Słupek

    Heavy Rain

    Wpis to samo. Tylko utwierdziłem się w przekonaniu, że preorder to dobry wybór (zakup). Grafika elegancka na wysokim poziomie aczkolwiek bez fajerwerków. Tylko na cut-scenkach animacja lekko spada natomiast w samej grze tego nie uświadczyłem. Animacja (ruchy, mimika twarzy) która na filmikach wydawała się dosyć sztywna w samej grze wypada już fenomenalnie. Scena walki konkretna, QTE sprawdza się w 100 %. W zasadzie nie wyobrażam sobie już innego sterowania. Natomiast dubbing angielski jest taki sobie, szczególnie gdy słyszymy "myśli". Ale za to do tłumaczenie (napisy) nie mam zastrzeżeń. Tylko nie za bardzo kumam o co chodzi z tymi "matrixowymi" okularami znaczy podoba mi się ich użycie, możliwości. Ale przypomina mi to trochę science fiction chyba, że naprawdę takie już istnieją no to ok. Nie oglądam Csi.
  3. Słupek

    Heavy Rain

    To samo 2 dowody i lipa. Tak czy siak wielkie dzięki Siusiu. Edit: Już działa elegancko.
  4. Słupek

    Just Cause 2

    http://www.gametrailers.com/video/exclusive-freedom-just-cause-2/61573 Freedom Trailer Jak dla mnie kapitalnie, tak powinien prezentować się Mercenaries 2. Edit: Onlinecenter.pl pisze, że dostaniemy demo przed premierą pełnej wersji, dobrze.
  5. Słupek

    Gears of War

    Single Player 1. Gameplay Gears of War jest taktycznym shooterem widzianym z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Gra hula na silniku Unreal Engine 3.0 który w swoim czasie wyduszał ostatnie soki z siebie. Czego efektem jest przepiękna trójwymiarowa grafika. Polana ciężkim, dorosłym survival horror klimatem. Przemierzając świat gry zwiedzimy różnorodne miejscówki, począwszy od rozległych-otwartych przestrzeni poprzez zamknięte lokacje a kończąc na ... a tego już sami się dowiecie. Gears of War nie jest tylko bezmyślną strzelaniną. To przede wszystkim gra która konkretnie zrewolucjonizowała pojęcie "cover system" czyli tak zwany system osłon. Z czego obecnie korzysta większość współczesnych gier. Nie wystarczy bezmyślnie biec do przodu bo co najwyżej możemy zostać uraczeni napisem "game over". Cover system w połączeniu z wysoką Sztuczną Inteligencją naszych wrogów wymusza na nas myślenie, umiejętne korzystanie z osłon a także ostrożność w wymianie ognia. Jednym z najmocniejszych punktów gry jest niewątpliwie wspaniały co-op czyli kooperacja. Zacznijmy od tego, że rzadko kiedy w grze poczujemy się samotni. Praktycznie przez całą grę towarzyszyć i wspierać nas będą nasi towarzysze broni. Ale na tym nie koniec, jak już wspominałem na początku cały single player możemy przejść w kooperacji z "żywym" przyjacielem. Gra oferuje co-op zarówno przez split screen jak i przez xbox live. Dobra zabawa gwarantowana. Warto też zaznaczyć, że w grze nie uświadczymy żadnego rodzaju apteczek. Nasze zdrowie regeneruje się automatycznie, wystarczy schować się za jedną z osłon i odczekać chwilę dopóki nie odzyskamy pełnej energii. Tylko nie myślcie, że gra jest przez to łatwa. Ostatni poziom trudności potrafi napsuć krwi nie jednym śmiałkom szczególnie kiedy gramy sami. Oprócz tego w całej grze mamy poukrywane COG-Tagi czyli nieśmiertelniki poległych żołnierzy. Więcej na ten temat, gdzie ich szukać opiszę w dziale Achievements/Poradnik. Najlepsze zostawiłem na sam koniec czyli to co misie lubią najbardziej mianowicie "multiplayer". Grzechem by było pominąć tak istotny tryb w takiej grze. Więc i w Gears of War go nie zabrakło. To zdecydowanie najmocniejszy punkt całej gry. Czy Girsy osiągnęły by taki sukces bez wspaniałego trybu sieciowego. Wątpię. Więcej szczegółów, opis trybów, broni i mapek umieszczę w odpowiednim dziale Multiplayer. Ogólny poradnik, rady jak przetrwać w świecie Gears of War, oraz gdzie znaleźć wszystkie COG-Tagi umieszczę w dziale Achievements/Poradnik. 2. Wprowadzenie Akcja Gears Of War dzieje się na odległej planecie zwanej Sera, zamieszkałej przez ludzi. Sera została skolonizowana przez gatunek ludzki gdyż bliźniaczo przypominała rodzimą matkę Ziemię. Zarówno pod względem atmosfery jak i bogactw które oferowała. Oceany, pasma górskie i rozległe doliny to jedne z nielicznych podobieństw do Ziemi. Poza tym ludzie wykończeni i znudzeni wojnami na Ziemi, woleli zamieszkać na dziewiczej, nie zamieszkałej przez nikogo planecie by w końcu zaznać upragniony spokój. Niestety tak jak i na Ziemi, ludzie i na Sera zaczęli prowadzić wojny. Głównym powodem konfliktów były surowce które oferowała nowa planeta czyli historia powtórzyła się. Sera wyniszczona ciągłymi konfliktami zbrojnymi była bliska destrukcji. Na szczęście ludzie w porę się opamiętali i skończyli z wojnami. Na rzecz odbudowy planety, dotychczasową energię pożytkowaną na ciągłe wojny postanowiono wykorzystać na wspólne dobro. Zaczęto dbać o lepszą przyszłość dla ludzi. Sera szybko weszła w okres złotego wieku. W tym czasie powstało dużo pięknych miast, kultura i nauka szybko rozwinęły się. Nastał ogólny ład. Niestety szczęście ludzi długo nie trwało, gdyż okazało się, że zaczyna brakować surowców na Sera. Zasób planety był tragiczny wręcz alarmujący. Kryzys energetyczny zwiastował nieuchronna katastrofę planety. Gdy już wszystko wskazywało na upadek cywilizacji, odkryto tajemniczą, dziwną substancję. Pierwsze badania przyniosły fenomenalne rezultaty, otóż okazało się iż owa tajemnicza substancja to w zasadzie czysta energia w płynnej formie. Nazwano ją Imulsją. Imulsja niestety nie zażegnała kryzysu wręcz odwrotnie przyniosła za sobą totalną wojnę. Kraje zaczęły ze sobą walczyć o dostęp do złóż energii (Imulsji). Wojna trwała 79 lat aż do dnia w którym okazało się, że Sera jest zamieszkała przez inny gatunek. W 79 roku wojny, spod powierzchni ziemi wyszły istoty nazwane Locustami (Szarańczą). Ich jedynym celem była absolutna likwidacja gatunku ludzkiego, każdej żywej istoty. Ów przeklęty dzień nazwano "Emergence Day" (Dniem Wyjścia). Tak o to ludzie ponownie się zjednoczyli by stawić czoła tym razem wspólnemu wrogowi. Szarańcza szybko opanowała całą planetę, niszcząc wszystko co spotkała na swojej drodze. Wszyscy pozostali ludzie przy życiu wycofali się do ostatniego, nienaruszonego przez Szarańczę miasta Jacinto. Jacinto było ułożone na płaskowyżu o olbrzymiej, powierzchni. Stworzonej z twardej skały której nawet Szarańcza nie dała rady przebić swoimi maszynami. W celu zniszczenia przybyszów spod ziemi, ludzie zdecydowali się użyć broni ostatecznej. Laserów które zniszczyły Szarańcze i niestety większą część planety. Lecz i to nie przyniosło skutku, ponieważ niezliczone zastępy Szarańczy kryły nadal się pod ziemią. Tak o to ocaleni ludzie kontynuowali wojnę z Locustami. Wojnę która tak na prawdę dopiero się zaczęła. Grę właściwą zaczynamy po czternastu latach od "Dnia Wyjścia" Szarańczy. 3. COG COG czyli Coalition of Ordered Governments została utworzona jako partia polityczna już w trakcie wojen o Imulsję. Jej celem było zapobieganie konfliktów o surowiec. Po ataku Locustów (Emergence Day), COG objął władzę całkowitą w ostatnim mieście gdzie skupiła się ludzkość (Jacinto). Przemieniając Jacinto w bastion w pełni jej podległy. Od tej pory każda jednostka cywilna i wojskowa podlegała pod COG. Jej nowym głównym celem było pokonanie nowego, wspólnego wroga czyli Szarańczy. Alpha/Delta Squad Oddział Żołnierzy COG Marcus Fenix - główny bohater. To właśnie w jego skórę przyjdzie nam się wcielić. Weteran wojenny, najbardziej znany i ceniony żołnierz podczas walk z Locustami. Podczas jednej z bitew z Szarańczą, opuścił posterunek by ratować swojego ojca. Ów czyn został uznany za dezercję za co Marcus trafił do więzienia. Po czterech latach spędzonych w niewoli, zostaje zwolniony by znowu móc walczyć na polu bitwy. Z odsieczą przychodzi mu jego przyjaciel. Tak o to zaczynamy naszą przygodę. Dominic Santiago (Dom) - druga grywalna postać (tylko w co-op). Najlepszy przyjaciel Fenixa, zaprawiony żołnierz. Stracił żonę podczas Dnia Wyjścia co tylko spotęgowało jego nienawiść do Locustów. Motywowany chęcią zemsty, zawsze oddany na polu walki. Augustus Cole (Cole Train) - podległy Marcusowi Fenixowi. Były gracz Thrashballu (odpowiednik futbolu amerykańskiego) wstąpił do armii po Dniu Wyjścia. Swój styl i brutalność z boiska przeniósł na pole bitwy. Większość czasu w armii spędził u boku swojego przyjaciela Damona Bairda. Zawsze pierwszy i gotowy do walki, wnosi dużo humoru do drużyny. Damon Baird - również podległy Marcusowi. Najbardziej rozsądny i cyniczny żołnierz z całej ekipy. Zawsze ostrożny i pesymistycznie nastawiony do wszystkiego. To również wspaniały technik i fachowiec z dziedzin elektroniki i mechaniki. Zawsze zachowuje zimną krew na polu bitwy. Pozostali członkowie Delta Squad Żołnierze COG Minh Young Kim - porucznik, dowódca Delta Sqaud. Solidny, honorowy żołnierz, nigdy nie kwestionuje rozkazów. Działa według regulaminu wojskowego. Anthony Carmine - najmłodszy członek oddziału Delta Squad. Zafascynowany Marcusem Fenixem, uważa go za bohatera. Odnosi się z należytym szacunkiem do starszych kolegów. Jako jedyny nosi hełm. Pozostali Victor Hoffman - pułkownik. Najwyższy rangą oficer podczas gry. Surowy, wymagający dyscypliny od swoich podwładnych. Z początku sceptycznie nastawiony do Marcusa, uważa go za zdrajcę. Z czasem jednak nabiera ufności. Anya Stroud - jedyna kobieta którą ujrzymy a raczej usłyszymy podczas gry. Anya jest naszym łącznikiem z dowództwem, od niej usłyszymy nowe rozkazy, potrzebne informacje oraz nowe koordynaty. Jack - latający, wielofunkcyjny, inteligentny robot. Nieodłączny element każdego oddziału. Niewidzialny podczas misji, pojawia się tylko gdy jest potrzebny. Kiedy trzeba przeciąć drzwi, przeprowadzić prosty zabieg chirurgiczny czy złamać szyfry. 4. Locusty Locusty również zwane przez ludzi Szarańczą. Bezlitosne stwory o humanoidalnych kształtach, najprawdopodobniej pierwotni mieszkańcy Sera. Ich jedynym celem jest absolutna eksterminacja gatunku ludzkiego. To inteligentne, dobrze uzbrojone maszyny do zabijania. Występuje u nich ścisła hierarchia z podziałami na jednostki dowodzące oraz wyspecjalizowane grupy. Począwszy od zwykłego mięsa armatniego aż po Królową która nimi przewodzi. To właśnie z nimi przyjdzie nam się zmierzyć w ilościach hurtowych. Locust Horde Kryll - to stworzenia które najłatwiej przyrównać do nietoperzy. Tak jak one polują tylko po zmroku zazwyczaj w licznych stadach. Zabijają wszystko co stanie im na drodze włącznie z Locustami. Ich słabym punktem jest wrażliwość na światło. Uliczne lampy, reflektory stanowią najlepsze schronienie przed Kryllem. Drones - najpospolitsza, najczęściej spotykana jednostka. Przeważnie działają w grupach. Ich podstawową bronią jest Hammerburst, często działają z zaskoczenia, organizując zasadzki. Wyróżniamy kilka odmian Drones w zależności od oręża jakie dzierżą : -Grenadier - preferują walkę z bliska, często szarżując na nas. Ich broń to: Gnasher Shotgun, Boltok Pistol a także granaty. -Gunner - to eksperci w obsługiwaniu działka obrotowego Troika. Oprócz tego posiadają karabin Hammerburst, a także noszą hełmy. -Sniper - jak sama nazwa wskazuje są to snajperzy. Można ich poznać po charakterystycznych termowizyjnych goglach no i oczywiście po dzierżonej snajperce. -Spotter - zwiadowcy. Przeważnie współpracują z Gunnerami których informują o naszej obecności. Boomers - potężne, wolne, niezbyt inteligentne Locusty. Za to wspomniane braki nadrabiają wysoką wytrzymałością na zadawane obrażenia oraz potężną bronią jaką posiadają. Mianowicie granatnik Boomshot, przed oddaniem strzału wypowiadają słowo "BOOM!". Potraktujcie to jako znak, żeby szybko schować się za osłoną. Berserker - ponad 2 metrowe monstrum, płci żeńskiej. Co jest rzadkością u Locustów. Berserkery są ślepe, posługują się wyostrzonym węchem i słuchem. Są niezwykle niebezpieczne, szarżują wszystko co im stanie na drodze. Standardowa broń i amunicja nie są wstanie je powalić. Jedyną skuteczną bronią przeciwko Berserkerom jest Hammer of Dawn (Młot Świtu). Brumak - ogromne bydle, wykorzystywane przez Szarańczę jako żywy czołg. Brumaki mogą osiągać do 12 metrów. Wyposażone w wyrzutnię rakiet i karabiny maszynowe na ramionach oraz w działko obrotowe na grzbiecie stanowią zabójczą przeszkodę, ciężką do pokonania. Zwykłe metody oraz broń na nic się nie zdadzą. Wretches - szybkie, uzbrojone w ostre pazury i zęby. Atakują z zaskoczenia, zeskakując z sufitu lub ze ścian. Słabe w pojedynkę dlatego poruszają w grupach. Używają przeraźliwego krzyku, który ma wzbudzić strach i panikę w żołnierzach COG. Pod wpływem Imulsji powstała, nowa, zmutowana odmiana Wretches znacznie groźniejsza. Która kilka sekund po śmierci wybucha, raniąc wszystkich dookoła. Theron - elitarna, dobrze wyszkolona jednostka. Inteligentni, szybcy i wytrzymali przeważnie są dowódcami Szarańczy. Ich bronią jest szybki, skuteczny Torque Bow (łuk). Podczas walki z nimi lepiej nie wychylać się za często zza osłony, bo możemy dostać wybuchową strzałą. General RAAM - generał RAAM, bezlitosny i brutalny przywódca Locustów. Zaraz po Królowej najważniejszy w hierarchii. Jego bronią jest stacjonarne działo Troika co świadczy o jego wysokiej sile. Jest jedynym Locustem który kontroluje Kryll, który służy mu do obrony lub ataku. Stwory Szarańczy Seeders - ogromne, przypominające pająki istoty. Służą jako wsparcie przeciwlotnicze dla Locustów. Wystrzeliwują z własnego odwłoka swoiste, organiczne pociski zwane Nemacyst które wybuchają i działają jak rakiety. Ponadto Seedersy i Nemacysty zakłócają łączność radiową. Najlepszą bronią przeciwko nim jest Hammer of Dawn. Corpser - kolejny pajęczy rodzaj Szarańczy. Corpsery są wykorzystywane przez Locustów do kopania tuneli. To właśnie dzięki nim Szarańcza wydostaje się spod ziemi. Osiem potężnych kończyn służy im do obrony korpusy a także do niszczenia wszystkiego co stanie im na drodze. Ich jedynym słabym punktem jest miękkie podbrzusze pod warunkiem, że nie jest osłaniane przez wspomniane kończyny. Reavers - latające stwory. Wyposażone w wyrzutnię rakiet oraz działka obrotowe. Służą Szarańczy do nalotów oraz wsparcia naziemnego. Ujarzmiają je dwa Locusty siedzące na ich grzbiecie: pilot i operator działka. Najlepiej najpierw zestrzelić pilota i operatora dopiero potem zająć się samym Reaverersem. Do ich ostrzału najlepiej nadaje się Troika. 5. Bronie
  6. Słupek

    Aliens vs Predator

    U mnie to samo ;/. Po kiego grzyba w ogóle dawali demo mp. Nie mogli dać "kawałka" kampanii, w końcu są aż 3 scenariusze do rozegrania.
  7. http://www.gametrailers.com/video/review-white-knight/61564 recenzja Gt
  8. Słupek

    Gears of War

    GEARS OF WAR ( temat na forum - ) INFORMACJE OGÓLNE System: Xbox 360, PC Developer: Epic Games Wydawca: Microsoft Game Studios Dystrybutor PL: CD Projekt Daty wydania: 07 listopada 2006 ( światowa data premiery ) 07 listopada 2006 ( data premiery w USA, NTSC) Xbox 360 17 listopada 2006 ( data premiery w Europie, PAL) Xbox 360 17 listopada 2006 ( data wydania w Polsce ) Xbox 360 18 stycznia 2007 (data wydania w Japonii) Xbox 360 06 listopada 2007 ( światowa data premiery ) PC 21 grudnia 2007 ( data wydania w Polsce ) PC Gatunek: TPP, (Third-person Shooter), gra akcji-horror Wymagania wiekowe: 18 + Czas produkcji: Koszt produkcji: Ekranizacja kinowa: nie (w produkcji) Tryb jednoosobowy: tak, single player, co-op (na dwóch graczy; internet / split screen / link-kabel) Tryb sieciowy(multiplayer): tak, (internet / split screen / link-kabel), liczba graczy: 2-8 Wersja językowa: -oryginalna angielska (X360) -wersja kinowa-polskie napisy (PC) Demo: nie Okładki: wydanie classics (klasyka) wydanie premierowe (takie same dla wszystkich regionów) Collectors Edition- wydanie kolekcjonerskie Zawiera: - specjalne, metalowe pudełko - książkę "Destroyed Beauty" opisującą i ilustrująca świat gry - płytę DVD z dodatkowymi materiałami: film "making of Gears of War", trailery Gears of War, film "Gears of War: The Race to E3" ukazujący przygotowania do pokazu gry na targach E3 Oceny z recenzji: - Official Xbox Magazine: 10/10 - IGN: 9.4/10 - 1UP: A+ - GameSpy: 5/5 - GameSpot: 9.6/10 - Game Informer: 9.5/10 - Eurogamer: 8/10 - GameTrailers: 9.1/10 - Play Magazine: 10/10 - Neo Plus: 9.7/10 (#93, pisał BANAN) - PSX Extreme: 9+/10 (#112, pisał HIV) - Metacritic: 94 (średnia ocen z recenzji), 85 (średnia ocen z recenzji userów) Wyniki sprzedaży: Xbox 360 - 6.02 mln. (ostatnie dane wg. vgchartz) PC - n/a Właściwości: - nośnik: 1 DVD9 (Xbox 360, PC) - 480p/720p/1080i, 30 fps, 60 Hz - Dolby Digital 5.1 - instalacja 6.3 GB (opcjonalna) DLC (Downloadable content): - "Gears of War Multiplayer Map Pack 1" zestaw dwóch darmowych mapek do multi - "Hidden Fronts Multiplayer Map Pack 2" zestaw czterech darmowych mapek do multi Gry podobne: Dark Sector (również dostępny na Ps3) Gears of War 2
  9. No i o to mi chodziło, thx.
  10. Słupek

    Heavy Rain

    Ok z tym się zgadzam, co zresztą napisałem. Pisanie, przed zagraniem w dany tytuł, że będzie/ jest wybitny to głupota (chyba że to Gta ). Natomiast z tym przejściem gry tylko raz. To mi się zdaje (podkreślam mi), że niektórzy zbyt dosłownie to interpretują. Nie mówię, że gra będzie należała do tych co będzie ją się przechodziło po kilka razy (bo tego nie wiem). Natomiast te jednokrotne przejście gry chyba bardziej polega na tym, że tylko za pierwszym razem będzie smakowała tak dobrze (o ile będzie). Jeżeli przejdziemy raz grę, to będziemy znać fabułę, jak się skończy, kto z kim i dlaczego. Więc drugie podejście nie zaskoczy nas tak ja pierwsze, chyba że gra na prawdę by oferowała mnóstwo wyborów, innych ścieżek. Ale w to akurat nie wierzę. I tutaj wychodzi przewaga filmów nad grami. Bo jeżeli film jest "wybitny" to możemy oglądać go "setki" razy a za każdym razem smakuje tak samo jak nie lepiej. A gry się po pewnym czasie "nudzą". Tylko zobacz, że to też działa w drugą stronę. Ile razy niby pewne sequele okazują się g.ównami (choćby Mw2), niby pewniak, a wyszło jak wyszło. No może i głupota ale po prostu tak mam, że z góry wiem czy biorę daną grę od razu na premierę czy czekam na recenzje, opinie. A po prostu HR zalicza się do tych gier i na pewno nie jest to wina hype(u). @Milan Nie ma przeyebane bo w każdej chwili może zrezygnować z preordera. Dlatego nigdy nie płacę z góry żeby jak coś to anulować zamówienie ha.
  11. No właśnie, właśnie Grigori odnośnie mojego wcześniejszego komentarza i tego co teraz napisał Błazej. Wiem, że nie ma rezerwacji gry (tematu). Natomiast w regulaminie pisze, że można założyć temat i dokańczać go (tak jak jest to teraz robione). Czyli można założyć temat z niedokończonym projektem; to wiem. Ale mam pytanie w jakim stopniu mogę założyć niedokończony temat? Tzn. mam już zarys pierwszej swojej opisywanej gry, pierwsze informacje czy to wystarczy żebym mógł już założyć temat? Wiadomo, że cały czas będę go na bieżąco uzupełniał. No chyba, że nie spodziewanie umrę...;] Po prostu cały czas boję się sytuacji, że będę męczył się z danym projektem po czym okaże się, że godzinę przed moim wstawieniem ktoś mnie uprzedzi. Właśnie jeden projekt poszedł mi się walić (Błazej oddawaj SA ;p). Więc tylko stracę czas. I drugie pytanie. Prace można robić z kimś; to wiem. Tylko gdzie umieścić odpowiednią notkę, że praca była/jest robiona wspólnie z kimś. Bo autor tematu może być tylko jeden przecież. Tobie to zgłosić czy jak?
  12. Słupek

    Heavy Rain

    No to w takim razie składanie zamówienia na jakąkolwiek grę (dopóki w nią się nie grało, łoł) jest głupotą. Że też twórcy gier nie dają nam najpierw pełnej gry do przejścia-sprawdzenia za darmo. Oczywiście tylko po to żeby potem ją normalnie kupić... Edit: No na pewno większość zainteresowanych grą kupuje ją tylko po to żeby strzepać gruchę przy scenie z gołą Madison.......... Edit 2: No i tyle w zupełności starczy żeby gra odniosła sukces w moim mniemaniu. Bo nie będę oceniał w tej grze systemu walki (bo to nie slasher, bijatyka). Nie będę oceniał system rozwoju postaci (bo to nie rpg). Tylko właśnie fabułę i sposób jej przedstawienia bo to dwa najważniejsze składniki w tej produkcji.
  13. Słupek

    Splinter Cell: Conviction

    http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=50219 "ostateczna" data premiery
  14. Słupek

    Heavy Rain

    Pewnie, że gadanie już teraz, że gra będzie wybitna albo lipna jest niedorzeczne bo tego nikt akurat nie wie. Natomiast jakieś tam wstępne zdania można już mieć, każdy przecież ma już jakąś opinie czy chce zainwestować w tytuł czy nie. Czy kupuje na premierę czy czeka na recenzje czy całkowicie go olewa. Natomiast z tym się nie zgadzam. A już na pewno nie w moim wypadku. Już dawno postanowiłem, że HR kupuje w ciemno na premierę. Bo to jest ta gra do której nie potrzebuję zachęty, dema, recenzji itd. Nawet jakby HR miał zaraz wyłapywać oceny pokroju 5/10 to i tak wezmę i przekonam się sam. Czy gra jest syfiasta czy wybitna; proste. Sam chcę się przekonać czy gra wyląduje w kolekcji na stałe czy na pchlim na pogonke; proste. Na pewno nie kupuje gry bo jest "ładna i głośna" bo nie śmierdzę dolarami a i tak głupi to aż nie jestem. Po prostu nie potrzebuję zachęty, a czy gra jest dobra czy nie to przekonam się sam. Jeszcze sprawa edycji kolekcjonerskiej, ją akurat mam gdzieś bo dla mnie HR może być pakowany nawet w siatki od biedronki a i tak ją kupię tak jak pisałem. A że EK jest droższa raptem o 20-30 zł to wybór padł na nią bo myślę, że zawartość jest adekwatna do swojej ceny. Na pewno nie kupuje za względu na pudełko 3D (a jest w ogóle ktoś taki?). Jak już coś to szybciej ze względu na origami ptaka ;], nigdy nie wychodził mi taki na technice a tu mam gotowca.
  15. Słupek

    Komentarze do wpisów

    Podoba mi się wpis Pawliszaka. Prosty, przejrzysty, czytelny wszystko zawierający. Dobrze się go czyta. Może trochę mało screenów i okładka platinum z białym tłem ale wpis jest w trakcie budowy więc może to się jeszcze zmieni. Edit: Kazuo też jest w takim stylu co mi się podoba.
  16. Dziś o 00:05 na tvn7 "Gangsterzy". Troszkę mniej znany film "gangsterski" ale o jakże zasłużonej postaci Lucky Luciano. Poza tym dobry film.
  17. Jakby co to HR edycja specjalna znowu jest dostępna w Ultimie. Można składać zamówienia na drugą dostawę która ma się pojawić również w dniu premiery Ci co nie zdążyli. http://www.ultima.pl/Heavy_Rain_Edycja_Specjalna_PL_ANG_w_jednym_/i8379/
  18. Słupek

    Komentarze do wpisów

    Blazej do wpisu Fifa 10 mógłbyś dorzucić okładki z wersji na xbox-a i wersji nie polskiej. I tam gdzie masz wypisane trophy mógłbyś umieścić ilość punktów za achivy.
  19. http://www.filmweb.pl/WIDEO+Zapieraj%C4%85cy+dech+zwiastun+%22Starcia+Tytan%C3%B3w%22,News,id=57848 nowy trailer
  20. Słupek

    Bioshock 2

    http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-bioshock-2/61530 Launch trailer
  21. Słupek

    Bioshock 2

    http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-bioshock-2/61530 launch trailer
  22. Słupek

    District 9

    No właśnie to samo mogę powiedzieć. Sorry, że mi się nie podobał a raczej, że się zawiodłem. A m jak miłość nigdy nie oglądałem, tylko kiedyś na wspólnej jak Roman pił.
  23. Słupek

    District 9

    Nie rozumiem podniecaczy. Średnie filmidło zwłaszcza na ripie gdzie nie doznałem żadnych wrażeń estetycznych, lipa. Jeden z przeciętniejszych sci-fi jakie widziałem, Nie doszukując się w nim logiki, gratuluję oglądaczom, pewnie za dużo m jak miłość.
  24. Słupek

    Avatar

    Pytam bez złośliwości (zanim Milan mnie zjedzie). Bo nie byłem jeszcze na Avatarze. W jakim gatunku jest najlepszy: science fiction, dramat, kino rodzinne ?
  25. Słupek

    God of War 3

    Nowy trailer 11 lutego ma się pojawić. A Sony jak to Sony pewno ruszą z kampanią reklamową w marcu ;]. 2, 3 tygodnie przed premierą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...